线段树(在线)整理

线段树就是一种组织数据的结构,它分为了一维数组和结构体数组的方式。

一维数组的优点:函数写着简单;

缺点:时间长;

结构体数组优点:时间短

缺点:耗费空间;

 

线段树的几个基本:(以结构体为例)

以hdu1754为例:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1754
1.建立结构体:

struct tree
{
    int l,r,v;
    int tag;
};

2.建立线段树:

void build(int c,int l,int r)
{
    t[c].l=l,t[c].r=r,t[c].tag=0;
    if(l==r)
    {
        t[c].v=a[l];//事先保存数组a;
        return;    
    }
    int mid=(l+r)/2;
    build(c<<1,l,mid);
    build(c<<1|1,mid+1,r);
    t[c].v=max(t[c<<1].v,t[c<<1|1].v);
}

3.单点更新:

void update(int c,int pod ,int v)
{
    if(t[c].l==t[c].r)    {t[c].v=v;reutn;}
    int mid=(t[c].l+t[c].r)/2;
    if(pos<=mid)    update(c<<1,pos,v);
    else if(pos>mid)    update(c<<1|1,pos,v);
    t[c].v=max(t[c<<1].v,t[c<<1|1].v);
}

4.区间查询:
 

int query(int c,int l,int r)
{
    if(l<=t[c].l&&t[c].r<=r)    return t[c].v;
    int mid=(t[c].l+t[c].r)/2;
    if(l<=mid)    query(c<<1,l,r);
    else if(r>mid)    query(c<<1|1,l,r);
    else    {int a=quert(c<<1,l,mid);int b=query(c<<1|1,mid+1,r);return max(a,v);}    
}

5.区间更新(比如区间集体加上某个值):

void update_(int c,int L,int R,int v)
{
    if(R<t[c].l||t[c].r<L)    return;
    if(L==t[c].l&&t[c].r==R)    {t[c].v=t[c].v+v;t[c].tag=v;return;}
    if(t[c].tag)
    {
        t[c<<1].v+=t[c].tag;
        t[c<<1|1].v+=t[c].tag;
        t[c].v=0;
    }
    int mid=(t[c].l+t[c].r)/2;
    if(L>mid)    {update_(c<<1|1,L,R,v);}
    else if(R<=mid)    {update_(c<<1,L,R,v);}
    else    {update_(c<<1,L,mid,v);update(c<<1,mid+1,R,v);}
}

6.离线操作要等我想起来再说orz

 

心得:

线段树就是把一组数据给有限二分,每一个节点维护对应它的左到右的某一个属性值,子节点的变更会影响到他的父节点的值,以此类推。

中兴思想就在于线段树能够将查询分层两个方向,左和右,层层往下,如果查询的范围和当前的范围没有交集,就会忽略,从而大大加快了查询的速度,把时间复杂度从n简化到log2n。

我觉得在线操作的最难理解的就是区间更新:
所谓区间更新,最重要的一个准备工作就是要设置一个标志,这个标志是说上一次的更新操作的更新的量是多少。

一般的话,如果是0,那么就不往下传递,否则,就往下传递给子节点。

这个标志的作用也在于传递上一次的更新值,这样就不用把整个线段树的所有节点都更新一遍,节约了时间。

 

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