一位软件工程师的6年总结

一位 件工程 6 总结

 

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2007-10-29 21:47:12   标签 :程序人生    [ 推送到技 ]

 

 

  一位 件工程 6 总结      

 

 

作者:成

 

( 声明: 转载 文章的完整性 )

 

“又是一年 毕业时 ”,看到一批批学子离 人生的象牙塔,走上各自的工作 位;想想自己也曾 意气 风发 志,不 万千……本文是自己工作 6 年的 经历 沉淀或者 经验 ,希望 所有的 件工程 师们 有所帮助,早日 实现 自己的人生目 。本文主要是 开发 如何提高自己的 专业 方面的具体建 ,前面几点旨在确定大的方向,算是 废话 吧。

 

以此文献 那个自己 你奉献 3 年青春与激情的 开发团队 团队 PPL YT YK TYF LGL CHL CDY CB DPD

 

1 分享第一条 经验 :“学 代表 去、能力代表 在、学 力代表未来。”其 实这 是一个来自国外教育 域的一个研究 果。相信工作 几年、十几年的朋友 对这 个道理有些体会吧。但我相信 一点也很重要:“重要的道理明白太 将抱憾 生!”所以放在 一条, 让刚刚毕业 的朋友 早点看到哈!

 

2 一定要确定自己的 展方向,并 此目的制定可行的 划。不要 ,“我 刚毕业 不知道将来可能做什 ?”,“跟着感 走,先做做看”。因 这样 点会通 你的潜意 去暗示你的行 无所事事、碌碌无 。一直做技 ,将来成 为专 人物?向管理方向走,成 为职业经 理人?先熟悉行 域,将来自立 门户 是先在行 里面混混, 几年 行做点 的? 很重要,它将决定你近几年、十年内“做什 事情才是在做正确的事情!”。

 

3 开发团队 中,技 不是万能的,但没有技 是万万不能的!在技 团队 中,技 与人品同等重要,当然 相也比 重要哈,尤其在 MM 多的 团队 中。在 团队 中,技 水平是受人重 和尊重的重要砝 。无 你是做管理、系 分析、 设计 编码 品管理、 测试 、文档、 施、 维护 ,多少你都要有技 。算我孤陋寡 ,我 真没有 眼看到 一个外行 带领 一个 开发团队 成功地完成 过软 开发项 目,哪怕就一个,也没有看到。倒是曾 看到 一个“高学 的牛人” ( 非技 ) 一堆人做完 一个 目, 目交付的第二天, 扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔 西。那个 目的“成功度”大家可想而知了。

 

4 详细 制定自己 开发专业 习计 划,并注意及 修正和 ( 开发 术变 在太快 ) :“如果一个 开发 1 2 年内都没有更新 自己的知 ,那 ,其 他已 不再属于 个行 了。”不要告 自己没有 时间 。来自 时间 管理 域的著名的“三八原 ”告 :另外的那 8 如何使用将决定你的人生成 !本人自 毕业 以来,平均 实际 习时间 2

 

5 籍是人 类进步 梯, 对软 开发 尤其如此。 籍是学 的最有效途径,不要 多地指望在工作中能遇到“世外高人”,并不 地教你。 于花 钱买书 ,我个人 经验 是:千 别买 国内那帮人出的 !我 的那些家伙出的 !00% 全部后悔了,无一本例外。更气 的是, 在二手市 的地 上都很 难卖 掉。“ 籍并不表示 有知 有知 并不表示 有技能; 有技能并不表示 有文化; 有文化并不表示 有智慧。”只有将 成的自己智慧,才算是真正 有了它。

 

6 不要 局限于 的表面使用上,哪怕你只是偶 用一、二次。“ 任何事物不究就里”是任何行 的工程 所不 应该 的素 开发 Windows 用程序,看看 Windows 程序的 设计 、加 行原理,分析一下 PE 文件格式, 试试 SDK 开发 头开发 一个 Windows 用程序;用 VC ++、 Delphi Java .Net 开发应 用程序,花 时间 去研究一下 MFC VCL J2EE .Net 框架 设计 或者源 ;除了会用 J2EE JBoss Spring Hibernate 等等 秀的 品或者框架,抽空看看大 师们 是如何抽象、分析、 设计 实现 那些 问题 的通用解决方案的。 这样 做做,你以后的工作将会少遇到一些 你不明就里、一 头雾 水的 问题 ,因 ,很多 西你“知其然且知其所以然”!

 

7 在一 种语 言上 程,但 别为 其束 了思 想。“代 大全”中 :“深入一 门语 程,不要浮于表面”。深入一 门语 开发还远远 不足,任何 言的存在都有其自身的理由,所以也没有哪 门语 言是“包治百病”的“灵丹妙 ”。 对开发 解决具体 问题 的思路和方式的影响与束 的例子俯拾皆是。我的 经验 是:用面 对对 象工具 开发 某些 关键 块时 不可以借 C C51 汇编 的模 化封装方式?用 传统 的桌面 开发 工具 ( 目前主要有 VC++ Delphi) 行系 统结 设计时 不可以参考来自 Java 社区的 IoC AOP 设计 思想,甚至借 Spring Hibernate JBoss 等等 秀的 源框架?在 似于 实时 通信、数据采集等功能的 设计 实现时 不可以引用来自 实时 、嵌入式系 秀的体系框架与模式? 一切都必 以个人、 团队 在当然 开发语 言上的 传统 或者 经验 来解决 问题 ???“他山之石、可以攻玉”。

 

8 总结 与反思的 习惯 ,并有意 地提 日常工作成果,形成自己的个人源 码库 、解决某 类问题 的通用系 体系 构、甚至 框架。众所周知, 对软 开发 而言,有、无 经验 的一个 著区 是:无 经验 者完成任何任 务时 都从 头开 始,而有 经验 者往往通 自己的可 用模 类库 来解决 问题 (其 实这 结论 应该 被局限在 开发领 域、可以延伸到很多方面)。 并不是 ,所有可 用的 西都必 自己 实现 人成熟的通 过测试 的成果也可以收集、整理、集成到自己的知 识库 中。但是,最好 是自己 实现 这样 没有知 识产权 、版 问题 关键 是自己 实现 后能真正掌握 个知 点, 个技能。

 

9 践并重,内外双修。工程 的内涵是:以工程 的眼光 察、分析事物和世界。一个合格的 件工程 ,是真正理解了 品的本 品研 的思想精髓的人(个人 点、 迎探 )。掌握 开发语 言、 言工 具解决工作中的具体 问题 、完成目 件工程 的主要工作,但从 件工程 师这 个角度来看, 只是外在的 西,并非重要的、本 的工作。学 、掌握 开发 开发 方法 ,并在 践中理解、 品的分析、 设计 实现 思想来解决具体的 品研 发问题 ,才是真正的 件工程 的工作。站在成熟理 与可靠方法 的高度思考、分析、解决 问题 ,并在具体 践中 验证 和修正 些思想与方式,最 形成自己的理 体系和 用方法

 

10 、心 有多 放, 野就有多 开阔 。不要抱着自己的技 和成果,等到它 都已 经过时变 成垃圾了, 才拿出来 眼。 时发 布自己的研究成果: 开发 品、有 意的 设计 或代 ,公布出来 大家交流或者使用,你的成果才有 化和升 的机会。想想自己 2000 间开发 的那些 Windows 工具, 5 6 年之后的今天, 是那个 子,今天流行的好多 Windows 工具都比自己的 ,但 化得很好,且有那 多用 在使用。并且,不要保守自己的技 和思想,尽可能地与人交流与分享,或者 给开发团队 的成 。“与人交 苹果之后, 个人 是只有一个苹果;但交 思想之后, 个人都 有两 思想”,道理大家都懂,但有多少人真正能做到呢?

 

11 、尽量参加 目的 开发 、或者与朋友共同研制一些自己的 品,千万不要因 没有 钱赚 而不做。网 早已不再只是“虚 世界”,网上有很多的 目、合作 开发项 目、外包 目, 都是 涉猎 工作以外的知 好机会,并且能 够结识 更广的人 。不要因 工作是做 ERP ,就不去学 和了解嵌入式、 实时 、通信、网 等方面的技 ,反 来也是一 。如果当他 人拿着合同找你合作,你却 也不会,那也不熟 ,你将后悔莫及。

 

12 到用 方恨少,不要将自己的知 仅仅 局限于技 方面。 诺贝尔经济 得主西蒙教授的研究 果表明: 于一个有一定基 的人来 ,他只要真正肯下功夫,在 6 个月内就可以掌握任何一 。”教育心理学界 西蒙教授的研究成果,故命名 西蒙学 法。可 ,掌握一 陌生的学 问远远 没有想想的那 、深奥。多方吸取、广泛 涉猎 。极力夯 自己的影响圈、尽量 大自己的 注圈。 财务 经济 、税 、管理等等知 ,有空花 时间 看看, 晦、未雨 绸缪

 

13 、本文的 总结 与反思:

 

A :不要去做技 上的高手,除非你的目 如此。 然本文是 于提高 开发 的建 ,做技 的高手是我一向都不 同的。你可以提高自己的 专业 ,但能 任工 作即止。

 

B :提高 件知 和技 只是 问题 的表面,本 是要提高自己 认识问题 、分析 问题 、解决 问题 的思想高度。 专业 的很多方法和原理,可以很容易地延伸、 用到生活的其它方面。

 

C :在能 任工作的基 上,立即去 涉猎 其它 域的 专业 ,丰富自己的知 体系、提高自己的 合素 ,尤其是那些目 不在技 方面的朋友。

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