java高级工程师面试题及答案解析干货汇总-Java基础篇

Java基础

1. 面向对象和面向过程的区别

面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发。

面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低。

2. 介绍下Java中的基本数据类型

基本类型大小(字节)默认值封装类
byte1(byte)0Byte
short2(short)0Short
int40Integer
long80lLong
float40.0fFloat
double80.0dDouble
boolean-falseBoolean
char2\u0000(null)Character

1个字节对应8位

需要注意:

  1. int是基本数据类型,Integer是int的封装类,是引用类型。int默认值是0,而Integer默认值是null,所以Integer能区分出0和null的情况。一旦java看到null,就知道这个引用还没有指向某个对象,再任何引用使用前,必须为其指定一个对象,否则会报错。
  2. 基本数据类型在声明时系统会自动给它分配空间,而引用类型声明时只是分配了引用空间,必须通过实例化开辟数据空间之后才可以赋值。数组对象也是一个引用对象,将一个数组赋值给另一个数组时只是复制了一个引用,所以通过某一个数组所做的修改在另一个数组中也看的见。虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替(boolean: int 4个字节),而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位。这样我们可以得出boolean类型占了单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。

boolean使用int的原因是,对于当下32位的处理器(CPU)来说,一次处理数是32位(这里不是指的是32/64位系统,而是指CPU硬件层面),具有高效存取的特点。

3. 标识符的命名规则

标识符的含义: 是指在程序中,我们自己定义的内容,譬如,类的名字,方法名称以及变量名称等等,都是标识符。

命名规则:(硬性要求) 标识符可以包含英文字母0-9的数字$以及_ 标识符不能以数字开头,标识符不是关键字
命名规范:(非硬性要求) 类名规范:首字符大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。 方法名规范:同变量名。

4. instanceof关键字的作用

instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法
为:

boolean result = obj instanceof Class

其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。
注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时定。

int i = 0;
System.out.println(i instanceof Integer);//编译不通过 i必须是引用类型,不能是基本类型
System.out.println(i instanceof Object);//编译不通过

Integer integer = new Integer(1);
System.out.println(integer instanceof Integer);//true

//false ,在 JavaSE规范 中对 instanceof 运算符的规定就是:如果 obj 为 null,那么将返回 false。
System.out.println(null instanceof Object);

5.重载和重写的区别

重写(Override)
在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

public class Father {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Son s = new Son();
 s.sayHello();
 }
 public void sayHello() {
 System.out.println("Hello");
 }
}
class Son extends Father{
 @Override
 public void sayHello() {
 // TODO Auto-generated method stub
 System.out.println("hello by ");
 }
}

重写 总结:

  1. 发生在父类与子类之间
  2. 方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同
  3. 访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
  4. 重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常

重载(Overload)

在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。

public class Father {
 public static void main(String[] args) {
 // TODO Auto-generated method stub
 Father s = new Father();
 s.sayHello();
 s.sayHello("wintershii");
 }
 public void sayHello() {
 System.out.println("Hello");
 }
 public void sayHello(String name) {
 System.out.println("Hello" + " " + name);
 }
}

重载 总结:

  1. 重载Overload是一个类中多态性的一种表现
  2. 重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)
  3. 重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

6.介绍下内部类

目的:提高安全性

在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类、局部内部类、静态内部类、匿名内部类,如下图所示:

image.png
成员内部类示例:
在这里插入图片描述
静态内部类示例:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

局部内部类示例:
在这里插入图片描述
匿名内部类示例,lambda表达式
在这里插入图片描述

7.介绍下Java中的四种引用

强引用
  强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收,使用方式:

String str = new String("str");
System.out.println(str);

软引用
  软引用在程序内存不足时,会被回收,使用方式:

// 注意:wrf这个引用也是强引用,它是指向SoftReference这个对象的,
// 这里的软引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference类中T
SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));

  可用场景: 创建缓存的时候,创建的对象放进缓存中,当内存不足时,JVM就会回收早先创建的对象。
弱引用
  弱引用就是只要JVM垃圾回收器发现了它,就会将之回收,使用方式:

WeakReference<String> wrf = new WeakReference<String>(str);

  可用场景: Java源码中的 java.util.WeakHashMap 中的 key 就是使用弱引用,我的理解就是,一旦我不需要某个引用,JVM会自动帮我处理它,这样我就不需要做其它操作。
虚引用
  虚引用的回收机制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,会被放入 ReferenceQueue 中。注意哦,其它引用是被JVM回收后才被传入 ReferenceQueue 中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。还有就是,虚引用创建的时候,必须带有 ReferenceQueue ,使用例子:

PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new String("str"),
new ReferenceQueue<>());

  可用场景: 对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。 Object.finalize() 虽然也可以做这类动作,但是这个方式即不安全又低效。
  上诉所说的几类引用,都是指对象本身的引用,而不是指Reference的四个子类的引用(SoftReference等)。

8.HashCode的作用

  java的集合有两类,一类是List,还有一类是Set。前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样的方法就会比较满。于是有人发明了哈希算法来提高集合中查找元素的效率。 这种方式将集合分成若干个存储区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的哈希码就可以确定该对象应该存储的那个区域。hashCode方法可以这样理解:它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

9.有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

能!在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般有以下几种方式来处理:

  • 拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储
  • 开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入
  • 再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数计算地址,直到无冲突

10.深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

原型模式:设计模式 --> Spring bean的Scope

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象

image.png

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值。而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象。而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

image.png

11.static都有哪些用法?

  所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享.
  除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:

public calss PreCache{
 static{
 //执行相关操作
 }
}

  此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类。
  最后一种用法就是静态导包,即 import static 。import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名,比如:

import static java.lang.Math.*;
public class Test{
 public static void main(String[] args){
 //System.out.println(Math.sin(20));传统做法
 System.out.println(sin(20));
 }
}

12. 介绍下Object中的常用方法

image.png

clone 方法
  保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了 Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出
CloneNotSupportedException 异常,深拷贝也需要实现 Cloneable,同时其成员变量为引用类型
的也需要实现 Cloneable,然后重写 clone 方法。

finalize 方法

  该方法和垃圾收集器有关系,判断一个对象是否可以被回收的最后一步就是判断是否重写了此方法。

equals 方法
  该方法使用频率非常高。一般 equals 和 == 是不一样的,但是在 Object 中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。

hashCode 方法
  该方法用于哈希查找,重写了 equals 方法一般都要重写 hashCode 方法,这个方法在一些具有哈希功能的 Collection 中用到。

一般必须满足 obj1.equals(obj2)==true 。可以推出 obj1.hashCode()==obj2.hashCode(),但是hashCode 相等不一定就满足 equals。

不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

  • JDK 1.6、1.7 默认是返回随机数;
  • JDK 1.8 默认是通过和当前线程有关的一个随机数 + 三个确定值,运用 Marsaglia’s xorshift scheme 随机数算法得到的一个随机数。

wait 方法

  配合 synchronized 使用,wait 方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait() 方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

  1. 其他线程调用了该对象的 notify 方法;
  2. 其他线程调用了该对象的 notifyAll 方法;
  3. 其他线程调用了 interrupt 中断该线程;
  4. 时间间隔到了。
    此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个 InterruptedException 异常。

notify 方法
  配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的某个线程(同步队列中的线程是给抢占 CPU 的线程,等待队列中的线程指的是等待唤醒的线程)。
notifyAll 方法
  配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的所有线程。
总结
  只要把上面几个方法熟悉就可以了,toString 和 getClass 方法可以不用去讨论它们。该题目考察的是对 Object 的熟悉程度,平时用的很多方法并没看其定义但是也在用,比如说:wait() 方法,equals() 方法等。

Class Object is the root of the class hierarchy.Every class has Object as a
superclass. All objects, including arrays, implement the methods of this class.

大致意思:Object 是所有类的根,是所有类的父类,所有对象包括数组都实现了 Object 的方法。

13.Java 创建对象有几种方式?

new 关键字

  平时使用的最多的创建对象方式

User user=new User();

反射方式

  使用 newInstance(),但是得处理两个异常 InstantiationException、IllegalAccessException:

User user=User.class.newInstance();
Object object=(Object)Class.forName("java.lang.Object").newInstance()

clone方法

  Object对象中的clone方法来完成这个操作。

反序列化操作

  调用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法。我们反序列化一个对象,JVM 会给我们创建一个单独的对象。JVM 创建对象并不会调用任何构造函数。一个对象实现了 Serializable 接口,就可以把对象写入到文中,并通过读取文件来创建对象。

总结
  创建对象的方式关键字:new、反射、clone 拷贝、反序列化。

14.有了数组为什么还要再搞一个ArrayList呢?

  通常我们在使用的时候,如果在不明确要插入多少数据的情况下,普通数组就很尴尬了,因为你不知道需要初始化数组大小为多少,而 ArrayList 可以使用默认的大小,当元素个数到达一定程度后,会自动扩容
  可以这么来理解:我们常说的数组是定死的数组,ArrayList 却是动态数组。

15. 说说什么是 fail-fast?

  fail-fast 机制是 Java 集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生 fail-fast 事件。
  例如:当某一个线程 A 通过 iterator 去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了,那么线程 A 访问集合时,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,产生 fail-fast 事件。这里的操作主要是指 add、remove 和 clear,对集合元素个数进行修改。
  解决办法:建议使用“java.util.concurrent 包下的类”去取代“java.util 包下的类”。可以这么理解:在遍历之前,把 modCount 记下来 expectModCount,后面 expectModCount 去和 modCount 进行比较,如果不相等了,证明已并发了,被修改了,于是抛出ConcurrentModificationException 异常。

16.介绍下你对Java集合的理解

  集合是我们在工作中使用频率非常高的组件了。下面的两张图是集合框架的类图结构。

image.png

1、List

ArrayList
  • 动态数组实现实现
  • 初始容量10(只有在第一次添加元素开始分配初始容量),每次扩容1.5倍,超过扩容量后使用最小容量
  • 线程不安全
  • 实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问
LinkedList
  • 双向链表实现
  • 线程不安全
  • 插入和删除时间复杂度O(1)
  • 不支持快速随机访问
  • 空间消耗比ArrayList大(每个节点元素比ArrayList多2个引用)
CopyOnWriteArrayList(线程安全)
  • 写入时复制
  • 线程安全
  • 初始容量0,每次写入扩容,新容量 = 插入容量 + 旧容量
  • 适用范围:大量读操作;可读写分离,但不是读写锁实现
Vector(线程安全)
  • 动态数组实现
  • 线程安全
  • 初始容量10,每次扩容2倍,可指定每次容量的增量
  • 加了synchronized的ArrayList

2、Set

TreeSet的本质是TreeMap(红黑树)

HashSet

HashSet的本质是HashMap,源码只实现少量的方法,其它都是调用HashMap。HashSet使用成员对象计算hashcode值,equal判断对象相等。

LinkedHashSet的本质是LinkedHashMap
CopyOnWriteSet原理和CopyOnWritearrayList一样

image.png

3、Map

HashMap
  • 1.7数组+链表,1.8数组+链表+红黑树
  • 线程不安全
  • 可以存null的key,value,只能有一个null key
  • 初始容量16,第一次添加元素分配初始容量
    • 每次扩容2倍,当桶容量 > 装填因子 * 总容量就扩容
    • 链表节点 > 8,且桶长度 > 64,则升级红黑树,否则扩容2倍
    • hash值高16位和低16位与计算,桶位置:(n-1) & hash
    • 红黑树 < 6,则红黑树退化为链表
HashTable(线程安全)
  • 初始容量11,装填因子0.75,每次扩容2倍 + 1
  • 线程安全
  • 直接使用hashcode值作为hash值
TreeMap
  • 红黑树实现
  • key排序
  • 集合元素搜索
LinkedHashMap
  • 链表实现
  • 线程不安全
  • 有序的HashMap
ConcurrentHashMap(线程安全)
  • 线程安全

  • 1.7
    分段锁segment,数组+链表
    在这里插入图片描述

  • 1.8
    取消分段锁,采取cas + synchronized保证并发安全。synchronized只锁住当前链表或者红黑二叉树的首节点,只要hash不冲突,就不会产生并发,效率很高。大致可以理解为1.8版HashMap+cas+synchronized

17.介绍下你对红黑树的理解

红黑树的特点:

image.png

红黑色的本质:2-3-4树

红黑树保证黑节点平衡的方式:左旋/右旋+变色 来保证

18. try-finally中的return关键字

return语句的本质:

  1. return语句获取到变量的地址
  2. return将获取的地址返回,也就是return本质是传地址

测试案例代码:

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Too too=new Too();
        StringBuilder t1=test(too);
        System.out.println("return语句返回的:"+t1+"\t返回值的hashCode:"+t1.hashCode());
        System.out.println("finaly里面修改的:"+too.num+"\tfinaly的hashCode:"+too.num.hashCode());

    }
    public static StringBuilder test(Too too) {
        try {
            too.num=new StringBuilder("try");
            System.out.println("try字符串的hashcode:"+("try").hashCode());
            System.out.println("StringBuilder里的try的hashCode:"+too.num.hashCode());//--语句1
            return too.num; //语句2
        } finally {
            too.num=new StringBuilder("finaly");//语句3
            System.out.println("finaly的hashCode:"+too.num.hashCode());//语句4
        }}}

class Too{
    StringBuilder num=new StringBuilder("你好");
}

输出结果:

try字符串的hashcode:115131
StringBuilder里的try的hashCode:460141958
finaly的hashCode:1163157884
return语句返回的:try	返回值的hashCode:460141958
finaly里面修改的:finaly	finaly的hashCode:1163157884

19.异常处理影响性能吗

  异常处理的性能成本非常高,每个 Java 程序员在开发时都应牢记这句话。创建一个异常非常慢,抛出一个异常又会消耗1~5ms,当一个异常在应用的多个层级之间传递时,会拖累整个应用的性能。
  仅在异常情况下使用异常;在可恢复的异常情况下使用异常;尽管使用异常有利于 Java 开发,但是在应用中最好不要捕获太多的调用栈,因为在很多情况下都不需要打印调用栈就知道哪里出错了。因此,异常消息应该提供恰到好处的信息。

20.介绍下try-with-resource语法

  try-with-resources 是 JDK 7 中一个新的异常处理机制,它能够很容易地关闭在 try-catch 语句块中使用的资源。所谓的资源(resource)是指在程序完成后,必须关闭的对象。try-with-resources 语句确保了每个资源在语句结束时关闭。所有实现了 java.lang.AutoCloseable 接口(其中,它包括实现了 java.io.Closeable 的所有对象),可以使用作为资源。

关闭单个资源

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        try(Resource res = new Resource()) {
            res.doSome();
        } catch(Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

class Resource implements AutoCloseable {
    void doSome() {
        System.out.println("do something");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception {
        System.out.println("resource is closed");
    }
}

查看编译后的代码

image.png

关闭多个资源

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        try(ResourceSome some = new ResourceSome();
            ResourceOther other = new ResourceOther()) {
            some.doSome();
            other.doOther();
        } catch(Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

class ResourceSome implements AutoCloseable {
    void doSome() {
        System.out.println("do something");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception {
        System.out.println("some resource is closed");
    }
}

class ResourceOther implements AutoCloseable {
    void doOther() {
        System.out.println("do other things");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception {
        System.out.println("other resource is closed");
    }
}

编译后的代码

image.png

处理规则

  1. 凡是实现了AutoCloseable接口的类,在try()里声明该类实例的时候,在try结束后,close方法都会被调用。
  2. try结束后自动调用的close方法,这个动作会早于finally里调用的方法。
  3. 不管是否出现异常(int i=1/0会抛出异常),try()里的实例都会被调用close方法。
  4. 越晚声明的对象,会越早被close掉。

JDK9中的改进

  在 JDK 9 已得到改进。如果你已经有一个资源是 final 或等效于 final 变量,您可以在 try-with-resources 语句中直接使用该变量,而无需在 try-with-resources 语句中声明一个新变量。

// A final resource
final Resource resource1 = new Resource("resource1");
// An effectively final resource
Resource resource2 = new Resource("resource2");
try (resource1;
     resource2) {
    // 直接使用 resource1 and resource 2.
}

21.说说&和&&的区别

& :运算符,将二进制的每一位进行与运算
& :逻辑运算符,则需要把两边的比较执行完

&& :逻辑运算符,如果左边为假则终止右边运算,即"短路与"

22.int和Integer的区别

int:基本数据类型,Integer:int的包装类

int:存储整数值,Integer:对象,包含了一些额外的方法和功能

int:默认值是0,Integer:默认值是null

扩展:那么我们在判断这两个类型是否相等的时候有什么要注意的呢?

  • int 和 int 类型的比较可以直接用 == 判断
  • int 和 Integer 类型的比较时也可以用 == 。 Integer会自动拆箱为 int
  • Integer 和 Integer 类型的比较中。如果数值范围在[-128,127]之间可以用 == 。其他范围只能用 equals 方法。原因是:JVM会维护这个范围内的缓存,比如第一个Integer是127,会存放在缓存中;在创建第二个Integer时会直接返回缓存的127,所以两者是相等的

23.接口和抽象类的区别

1.语法层面

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在抽象方法
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是静态变量;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面

  • 抽象类:对整个类进行抽象,包括属性,行为(方法),那么一定是抽象类的种类(拥有同一种属性或行为的类)
  • 接口:对行为(方法)的抽象
  • 抽象类是一种模板设计。接口是一种规范。

3.怎么选择

  • 如果拥有一些方法,并想让他们中的一些有默认的具体实现,请选择抽象类
  • 如果想实现多重继承,那么请使用接口,由于java不支持多继承,子类不能继承多个类,但一个类可以实现多个接口,因此可以使用接口来解决。
  • 如果基本功能在不断变化,那么就使用抽象类,如果使用接口,那么每次变更都需要相应的去改变实现该接口的所有类。

4.JDK8中为什么会提供默认方法?

目的:用来减少抽象类和接口的差异,可以在接口中提供默认的实现方法并实现该接口的类不用强制去实现这个方法。JDK8中接口的静态方法只能通过接口名直接去调用,接口中的默认方法因为不是abstract的,所以可重写,也可以不重写。

24.TreeMap和HashMap的区别

TreeMap:本质就是红黑树的实现

HashMap:以jdk8为例。就是通过 数组+链表+红黑树+算法实现的

数组:下标连续,检索效率高

链表:指针,添加删除效率高

树:前后节点+指针,综合检索和操作的效率

通过上面的实现也可以看到HashMap综合的读写效率要比TreeMap高

25.HashMap面试问题汇总

1. jdk8为什么引入了红黑树

因为链表长度增加后检索的效率急剧降低,复杂度是 O(n)

2.解决hash冲突,为什么不直接用红黑树

因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。当元素小于 8 个的时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于 8 个的时候, 红黑树搜索时间复杂度是O(logn),而链表是 O(n),此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。

因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。

3.为什么链表改为红黑树的阈值是 8

首先和hashcode碰撞次数的泊松分布有关,主要是为了寻找一种时间和空间的平衡。在负载因子0.75(HashMap默认)的情况下,单个hash槽内元素个数为8的概率小于百万分之一,将7作为一个分水岭,等于7时不做转换,大于等于8才转红黑树,小于等于6才转链表。根据概率统计而选择的。

4. 默认加载因子为什么是0.75

这个是从时间和空间的角度综合得出的。

  • 如果是1.0 当数组的值全部填充了才会发生扩容,此时Hash冲突是避免不了的。链表的操作或者红黑树的操作会牺牲时间来保证空间的利用率
  • 如果是0.5 当数组中一半的数据利用了之后就会开始扩容。这时填充的数据少。hash冲突也会减少,底层的链表和红黑树的高度也会降低。查询效率增加。但是这时还有太多的空间没有利用。空间资源浪费了。
  • 所以0.75是综合考虑得出的

5.为什么要右移16位

image.png

其实是为了减少碰撞,进一步降低hash冲突的几率。int类型的数值是4个字节的,右移16位^可以同时保留高16位于低16位的特征

当数组的长度很短时,只有低位数的hashcode值能参与运算。而让高16位参与运算可以更好的均匀散列,减少碰撞,进一步降低hash冲突的几率。并且使得高16位和低16位的信息都被保留了。

在HashMap的put方法里面,是通过Key的hash值与数组的长度取模计算得到数组的位置。

而在绝大部分的情况下,n的值一般都会小于2^16次方,也就是65536。

所以也就意味着i的值 , 始终是使用hash值的低16位与(n-1)进行取模运算,这个是由与运算符&的特性决定的。

这样就会造成key的散列度不高,导致大量的key集中存储在固定的几个数组位置,很显然会影响到数据查找性能。

6.为什么Hash值要与length-1相与

把 hash 值对数组长度取模运算,模运算的消耗很大,没有位运算快。
当 length 总是 2 的n次方时,h& (length-1) 运算等价于对length取模,也就是 h%length,但是 & 比 % 具有更高的效率。

7.介绍下put方法的流程

  • 首先根据 key 的值计算 hash 值,找到该元素在数组中存储的下标;
  • 如果数组是空的,则调用 resize 进行初始化;
  • 如果没有哈希冲突直接放在对应的数组下标里;
  • 如果冲突了,且 key 已经存在,就覆盖掉 value;
    • 如果发现该节点是红黑树,就将这个节点挂在树上;
    • 如果是链表,判断该链表是否大于 8 ,如果大于 8 并且数组容量小于 64,就进行扩容;如果链表节点大于 8 并且数组的容量大于 64,则将这个结构转换为红黑树;否则,链表插入键值对,若 key 存在,就覆盖掉 value。
      请添加图片描述

26.为什么 String 在 java 中是不可变的

  • 如果不是不可变的:这种情况根本不可能,因为在字符串池的情况下,一个字符串对象/文字,例如 “Test” 已被许多参考变量引用,因此如果其中任何一个更改了值,其他参数将自动受到影响
  • 字符串被广泛作为参数使用。例如,为了打开网络连接,你可以将主机名和端口号作为字符串传递,你可以将数据库URL 作为字符串传递, 以打开数据库连接,你可以通过将文件名作为参数传递给 File I/O 类来打开 Java 中的任何文件。如果String不是不可变的,这将导致严重的安全威胁,我的意思是有人可以访问他有权授权的任何文件,然后可以故意或意外地更改文件名并获得对该文件的访问权限。由于不变性,你无需担心这种威胁。这个原因也说明了,为什么String 在 Java 中是最终的,通过使 **java.lang **.String final,Java设计者确保没有人覆盖 String 类的任何行为。
  • 线程间共享:由于 String 是不可变的,它可以安全地共享许多线程,这对于多线程编程非常重要. 并且避免了 Java 中的同步问题,不变性也使得String 实例在 Java 中是线程安全的,这意味着你不需要从外部同步 String 操作。
  • String 缓存其哈希码:Java 中的不可变 String 缓存其哈希码,并且不会在每次调用 String 的 hashCode 方法时重新计算,这使得它在 Java 中的 HashMap 中使用的 HashMap 键非常快。简而言之,因为 String 是不可变的,所以没有人可以在创建后更改其内容,这保证了 String 的 hashCode 在多次调用时是相同的。
  • 类加载机制使用:如果 String 是可变的,加载“java.io.Writer” 的请求可能已被更改为加载 “mil.vogoon.DiskErasingWriter”. 安全性和字符串池是使字符串不可变的主要原因

27.为什么 char 数组比 String 更适合存储密码

  • 由于字符串在 Java 中是不可变的,如果你将密码存储为纯文本,它将在内存中可用,直到垃圾收集器清除它. 并且为了可重用性,会存在 String 在字符串池中, 它很可能会保留在内存中持续很长时间,从而构成安全威胁。由于任何有权访问内存转储的人都可以以明文形式找到密码,这是另一个原因,你应该始终使用加密密码而不是纯文本。由于字符串是不可变的,所以不能更改字符串的内容,因为任何更改都会产生新的字符串,而如果你使用char[],你就可以将所有元素设置为空白或零。因此,在字符数组中存储密码可以明显降低窃取密码的安全风险。
  • 使用 String 时,总是存在在日志文件或控制台中打印纯文本的风险,但如果使用 Array,则不会打印数组的内容而是打印其内存位置。

28.序列化相关问题

1. 什么是 Java 序列化

序列化:把对象改成可以存到磁盘或通过网络发送到其他运行中的Java 虚拟机的二进制格式的过程, 并可以通过反序列化恢复对象状态。 Java 序列化API给开发人员提供了一个标准机制, 通过java.io.Serializable 和 java.io.Externalizable 接口, ObjectInputStream及ObjectOutputStream 处理对象序列化。Java 程序员可自由选择基于类结构的标准序列化或是他们自定义的二进制格式,通常认为后者才是最佳实践, 因为序列化的二进制文件格式成为类输出 API的一部分, 可能破坏 Java 中私有和包可见的属性的封装。

2. 如何序列化

Java 类只需要实现 java.io.Serializable 接口, JVM 就会把 Object对象按默认格式序列化。让一个类是可序列化的需要有意为之. 类可序列会可能为是一个长期代价, 可能会因此而限制你修改或改变其实现.当你通过实现添加接口来更改类的结构时, 添加或删除任何字段可能会破坏默认序列化, 这可以通过自定义二进制格式使不兼容的可能性最小化,但仍需要大量的努力来确保向后兼容性。序列化如何限制你更改类的能力的一个示例是 SerialVersionUID。如果不显式声明SerialVersionUID, 则 JVM 会根据类结构生成其结构, 该结构依赖于类实现接口和可能更改的其他几个因素。假设你新版本的类文件实现的另一个接口, JVM 将生成一个不同的 SerialVersionUID 的,当你尝试加载旧版本的程序序列化的旧对象时, 你将获得无效类异常 InvalidClassException。

3. Java 中的可序列化接口和可外部接口之间的区别是什么

Externalizable给我们提供 writeExternal() 和 readExternal() 方法, 这让我们灵活地控制 Java 序列化机制, 而不是依赖于Java 的默认序列化。 正确实现 Externalizable 接口可以显著提高应用程序的性能。

public interface Serializable {
}

public interface Externalizable extends java.io.Serializable {
    /**
     * The object implements the writeExternal method to save its contents
     * by calling the methods of DataOutput for its primitive values or
     * calling the writeObject method of ObjectOutput for objects, strings,
     * and arrays.
     *
     * @serialData Overriding methods should use this tag to describe
     *             the data layout of this Externalizable object.
     *             List the sequence of element types and, if possible,
     *             relate the element to a public/protected field and/or
     *             method of this Externalizable class.
     *
     * @param out the stream to write the object to
     * @exception IOException Includes any I/O exceptions that may occur
     */
    void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException;

    /**
     * The object implements the readExternal method to restore its
     * contents by calling the methods of DataInput for primitive
     * types and readObject for objects, strings and arrays.  The
     * readExternal method must read the values in the same sequence
     * and with the same types as were written by writeExternal.
     *
     * @param in the stream to read data from in order to restore the object
     * @exception IOException if I/O errors occur
     * @exception ClassNotFoundException If the class for an object being
     *              restored cannot be found.
     */
    void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException;
}

4.serialVersionUID的作用

SerialVersionUID是一个用来标识Serializable类版本的唯一标识符。它的作用是在序列化和反序列化过程中用来验证类的版本一致性,确保反序列化过程中的类的版本和序列化时的版本是一致的,以避免出现类版本不一致导致的问题。如果在反序列化时发现类的版本不一致,就会抛出InvalidClassException异常。因此,SerialVersionUID是用来确保类的版本一致性的重要机制。

5. 序列化时,某些变量不希望被序列化怎么办

如果你不希望任何字段是对象的状态的一部分, 然后声明它静态或瞬态(trasient)根据你的需要, 这样就不会是在 Java 序列化过程中被包含在内。

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