如何快速做出一个按钮

按钮是android中常用的元素,我们做按钮常用的几种做法有

设计师给我们几个按钮背景图:我们把他做出 btn_submit.9.png图标。它会根据内容的大小自动图片会等比例的缩放。


然后创建一个selectot的drawable文件。设置不同状态下的图标样式

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/tuan_button_h" android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/tuan_button_normal"/>
</selector>

在使用的使用通过使用Button的background的属性引用定义好的selector文件就可以了。

第二种做法是:我的上一篇文章"Flat Button的制作"  http://blog.csdn.net/iwantyousafe/article/details/43482277

现在还有第三种,虽然第三种给第二种原理差不多,但是还得学习一下 。不久前在github上查看到的,https://github.com/sapandiwakar/PSGradientButtons

的做法原理是通过selectot文件,直接在一个文件中进行了处理,而第二种做法是分开了几个文件,变得有点麻烦了,下面这种写法就非常有意思了。

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:dither="true">
    
    <item android:state_pressed="true"><shape>
            <gradient android:angle="270" android:endColor="#FBFBFB" android:startColor="#E6E7E6" />

            <stroke android:width="1dp" android:color="#E1E1E1" />

            <corners android:radius="4dp" />

            <padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" />
        </shape></item>
    <item><shape>
            <gradient android:angle="270" android:endColor="#E6E7E6" android:startColor="#FBFBFB" />

            <stroke android:width="1dp" android:color="#E1E1E1" />

            <corners android:radius="4dp" />

            <padding android:bottom="10dp" android:left="10dp" android:right="10dp" android:top="10dp" />
        </shape></item>

</selector>



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要实现Unity中点击按钮跳转到另一个页面的功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建第二个场景作为点击按钮后要切换到的页面。 2. 在第一个场景中创建一个按钮,并在按钮的Inspector窗口中找到Button组件的On Click()事件。 3. 点击On Click()事件中的加号按钮,创建一个空对象GameObject。 4. 在新创建的空对象上添加一个脚本,命名为MoveToScene,并在脚本中添加以下代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MoveToScene : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { } public void ChangeScene() { SceneManager.LoadScene("你要切换的场景名"); } } 注意:在脚本中要添加using UnityEngine.SceneManagement;前缀。 5. 将空对象GameObject拖动到按钮的On Click()事件中。 6. 在ChangeScene()方法中填入要跳转的场景的名称,用双引号括起来。 这样,当点击按钮时,Unity就会切换到另一个页面。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Unity3D】如何快速做出点击按钮切换场景](https://blog.csdn.net/dislike_carry/article/details/126800139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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