说在前面
Q:为什么me突发奇想要写一篇这个呢?
A:因为me的数据结构全是用指针写的,然而me经常被 某个地方到底该不该传引用 的问题困绕住…所以决定开一篇整理一发
Q:为什么要用指针写数据结构,麻烦死了…
A:
me觉得指针很清晰,符合正常思考方式,
比如root->leftson->val,就可以顺着读过去,表示的是root的leftson的val值
然而数组写法val[leftson[root]],读过去大概是这样的:什么的val值呢?哦!原来是某个节点的leftson的val值。那么是哪个节点的leftson呢?哦!原来是root的leftson。看着都很烦啊= =…虽然也可以通过调换数组顺序使之读起来更人性化一些(val[leftson[root]]等价于root[leftson[val]])
正文
下面只会讲是什么,而不会提到为什么(me的水平有限,也只是会用一点指针而已)
关于「为什么」的问题,可以去问问度娘。关于为什么有指针这个问题,可以去看看知乎这个问题下的回答 传送门
更详细的介绍指针的资料:让你不再害怕指针
关于指针
虽然题目是「指针的指针」与「指针的引用」,还是简短的说一下指针吧=w=
指针变量存的是某个数据地址,通过访问地址就可以访问到所需的值。(直接访问变量,相当于知道它叫什么,指针访问变量,相当于知道它在什么位置,然后就去找到那个位置)
指针传参
指针传参和变量传参是一样的,都是相当于传了一个副本过去。在函数里修改指针参数时,外面的值并不会变,而修改指针所指向的值时,外面的值会变。
大概像下面这样:
#include <cstdio>
int A = 1 , B = 2 ;
void change( int *a , int *b ){
a = b ;
}
void change_val( int *a , int *b ){
*a = *b ;
}
int main(){
printf( "A:%p , B:%p\n" , &A , &B ) ;
int *p = &A ;
change( p , &B ) ;
printf( "p:%p (%d) A = %d\n" , p , *p , A ) ;
change_val( p , &B ) ;
printf( "p:%p (%d) A = %d\n" , p , *p , A ) ;
}
运行结果:
第一行是A的地址和B的地址,接下来两行的格式都是:p所指的地址,地址里的值,以及A的值
指针的引用
其实也和普通的变量引用一样,这时候如果修改函数里的指针,外面的指针也会变。但是仅仅是指向的地方不一样了,原来指的变量还是不变
大概像下面这样:
#include <cstdio>
int A = 1 , B = 2 ;
void change( int *&a , int *b ){
a = b ;
}
int main(){
printf( "A : %p , B : %p\n" , &A , &B ) ;
int *p = &A ;
printf( "p:%p (%d) A = %d\n" , p , *p , A ) ;
change( p , &B ) ;
printf( "p:%p (%d) A = %d\n" , p , *p , A ) ;
}
运行结果:
可以发现,p所指向的地方变了,但是原来指的变量没变
指针的指针
指针的指针相当于是记录下了「存地址的地方」在什么位置,这样的话就可以通过修改 指针的指针的值,达到修改外部指针的目的。
大概像下面这样:
#include <cstdio>
int A = 1 , B = 2 ;
void change( int **a , int *b ){
*a = b ;
}
int main(){
int *p = &A ;
int **pp = &p ;
printf( "A : %p , B : %p\n" , &A , &B ) ;
printf( "p : %p(%d) , pp : %p(%p)\n" , p , *p , pp , *pp ) ;
change( pp , &B ) ;
puts( "" ) ;
printf( "A : %p , B : %p\n" , &A , &B ) ;
printf( "p : %p(%d) , pp : %p(%p)\n" , p , *p , pp , *pp ) ;
}
运行结果:
初始状态p存的是A的地址,*p的值是1,而pp存的是p的地址,*pp的值,也就是p的值,是A的地址。
在函数里将*pp修改成B的地址之后,外面也就不一样了
更多的指针的指针的指针,可以以此类推,大同小异
「指针的指针」与「指针的引用」
如果把 指针的指针的值 通过传引用,在函数里进行修改会怎么样呢
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std ;
int A = 1 , B = 2 ;
void change( int *p ){
printf( "\n&p: %p\n\n" , &p ) ;
p = &B ;
}
void ext_change( int *&p ){
printf( "\n&p: %p\n\n" , &p ) ;
p = &B ;
}
int main(){
int *tmp = &A , *pA = &A ;
int **pp = &pA ;
printf( "&A :%p , &B :%p\n\n" , &A , &B ) ;
printf( "pA :%p( *pA : %d)\n" , pA , *pA ) ;
printf( "tmp:%p( *tmp : %d )\n" , tmp , *tmp ) ;
printf( "pp :%p -> *pp: %p( **pp : %d )\n" , pp , *pp , **pp ) ;
//change( pA ) ;
ext_change( *pp ) ;
printf( "pA :%p( *pA : %d)\n" , pA , *pA ) ;
printf( "tmp:%p( *tmp : %d )\n" , tmp , *tmp ) ;
printf( "pp :%p , *pp: %p( **pp : %d )\n" , pp , *pp , **pp ) ;
}
运行结果:
A的初值为1,B的初值为2。pA是一个指向A的指针,tmp是另一个指向A的指针,pp是指向pA的指针。
现在将*pp传引用进入函数(假设函数里的变量为p),可以发现,p的地址也就是pp里存的值,p和*pp都等于主函数里的pA。
那么显然的,给p赋上B的地址,也就会修改主函数里的pA,所以现在pA的值就是B的地址,**pp的值和*pA的值都是B的值,为2。
但是如果不传引用呢?可以试验一番,把change函数的注释删掉,然后注释掉ext_change函数。可以发现什么都没变,因为函数里的p是一个副本,p的地址并不是pp,因此给p赋上B的地址,然后什么也不会发生。
(当然如果在change函数里把*p赋上B的值,那么外面的A的值也就变成2了,这就是第一个试验里所提到的。)
于是大概有这样的收获:
某个变量的引用和该变量,它们的地址都是同一个,所以修改引用和修改变量,最后都修改了变量本身。而指针记录下了变量的位置,通过修改那个位置的值,达到了修改变量本身的目的。
循其本
me本来的目的大概是要搞平衡树来着…
比如替罪羊,它是需要重构的。记原来需要被重构的子树树根为A,A的父亲为fa,而重构之后的子树树根为B。
因为原来fa的某一个儿子是A,fa里存下了A的地址,但是现在重构了,fa现在的儿子应该是B,但是实际存的还是A没变。me想在重构的同时把fa里存的信息也给变了,又不想专门去维护father指针,于是就可以这样:
Node **Insert( Node *&nd , const int &x ){
Node **rt = NULL ;
int p = nd->cmp( x ) ;
if( p == -1 ) nd->siz ++ , nd->cnt ++ ;
else if( nd->ch[p] ) rt = Insert( nd->ch[p] , x ) ;
else newNode( nd->ch[p] , x ) ;
nd->updata() ;
if( is_Bad( nd ) ) rt = &nd ;
return rt ;
}
void rebuild( Node *&nd ){
//...
}
int main(){
//...
Node **tmp = Insert( root , x ) ;
if( tmp != NULL ) rebuild( *tmp ) ;
//...
}
Insert函数里传指针的引用,现在返回了 指向需要重构的节点的 指针,而这个指针实际上是指向了 father节点的child指针(因为是引用),因此修改这个指针的值,就修改了father里的child的值。然后再把这个指针传引用进入rebuild函数。这样就完美的解决了这个破问题= =
MMP!!!