顺序链表的常用操作实现及注意事项

在知乎看了轮子哥,又加强了我对编程的热情,编程方面还是个雏,一步一步来吧。



自己理解顺序结构有几点好处,查找方便,不好之处便是删除添加移动的元素挺多的。
需要注意的两点, 删除 添加时 主要元素移动从尾还是首开始 表的是否为空及后继还有没有元素等操作是根据length来判断的。

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
struct List{
    int *ele;
    int length;
    int listsize;
};

Inti(List &l)
{
    l.ele=(int*)malloc(10*sizeof(int));
    l.length=0;
    l.listsize=10;    
}
void Dest(List &l)
{
    free(l.ele);
    l.ele=NULL;
    l.length=0;
    l.listsize=0;
}
void Clear(List &l)
{
    l.ele=NULL;                             //表清空,仅将length=0;
    l.length=0;
    l.listsize=10;
}
int Find(List &l,int index)
{
    if(index>10||index<1)
        exit(0);
    return *(l.ele+index-1);
    
}
void insert(List &l,int x,int index){
//    printf("%d ",1);
    int *p;
    int *q;
    if(index<1||index>l.length+1)                         //插入
    {
        //printf("%d ",1);
        exit(0);
    }
    if(l.length+1>l.listsize){
        l.ele=(int*)realloc(l.ele,10*sizeof(int));
        l.listsize+=10;
        //printf("%d ",1);
    }    
    p=l.ele+(index-1);
    q=l.ele+l.length-1;
    while(p<=q){                                        //只能从表尾开始移动
        *(q+1)=*q;
        q--;
        //printf("%d ",1);
    }
        *(l.ele+(index-1))=x;
    //printf("%d ",1);
    l.length++;    
}
void Delete(List &l,int index)
{
    int *p;
    int *q;
    if(index<1||index>l.length)
     exit(0);
    if(l.ele==NULL)
     exit(0);
    p=l.ele+(index);
    q=l.ele+(l.length-1);
    while(p<=q){
        *(p-1)=*p;
        p++;
    }
    l.length--;
    
}
void print(List l)
{
    for(int i=1;i<=l.length;i++)
    {
    printf("%d ",*(l.ele++));
    }
}
bool isEmpty(List &l){
    if(l.ele==NULL)
        return false;
    else return true;    
}

bool ishave(List &l,int x)                                //根据length判断
{
    int *temp=l.ele;
    int i=0;
    int k=0;
    for(int i=1;i<=l.length;i++){
        if(x!=*temp){
            temp++;
            k++;
        }else break;
    }
    if(k>=l.length)
        return false;
    else return true;

}



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