Gmap实现旋转原理以及代码

本文介绍了GMap控件实现地图旋转的原理,通过计算校准值来保持旋转角度的一致性。在鼠标按下时计算当前点与旋转角度的差值作为校准值,后续移动中减去该值更新旋转角度。详细阐述了相关事件如MouseDown、MouseMove的处理,并提供了getAngle方法计算两点之间的角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原理:按下鼠标的时候(开始移动)计算校准值,后续的移动中都减去这个校准值。例如当前旋转角度为10,当前按下鼠标点开始移动的旋转角度为30,那么校准值为30-10=20,意思就是从角度为30这个点开始都要减去20让旋转角度值从10开始,不能跳动。后续的持续按下鼠标右键移动中都使用鼠标Location点的角度减去这个校准值作为新的旋转角度值。
即:bearing=newAngel-step;
下面是实现的一些列事件和方法:
getAngle方法计算某点对于中心点的角度。
按下鼠标时计算当前点和当前角度的差值作为校准值:
移动鼠标事件实现旋转:总是将当前点的角度减去校准值作为新的旋转角度:
//自己注意处理注册事件gMap为我的地图控件:
//gMap.MouseMove += gMap_MouseMove;
//gMap.MouseDoubleClick += gMap_MouseDoubleClick;
//gMap.MouseDown += gMap_MouseDown;
//gMap.MouseUp += gMap_MouseUp;

private static object objForLock__step = new object();
        private double __step = 0;
        private double _step //校准值
        {
            get { lock (objForLock__step) { return __step; } }
            set { lock (objForLock__step) { __step = value; } }
        }

private void gMap_MouseDo
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利用GMap实现运动轨迹,可以通过在地图上添加Marker,并设置Marker的位置来实现。具体步骤如下: 1. 在XAML文件中,定义一个GMapControl控件,并设置属性,比如地图类型、中心点坐标、缩放级别等。 ``` <local:GMapControl x:Name="gMapControl" MapType="GoogleMap" Center="39.9087, 116.3975" Zoom="12"/> ``` 2. 在代码中,定义一个List<Marker>类型的变量,用于存储所有的Marker,以便于后续操作。 ``` List<Marker> markers = new List<Marker>(); ``` 3. 在代码中,定义一个定时器,用于更新Marker的位置。在定时器的Tick事件中,更新Marker的位置,并重新设置Marker的位置。 ``` private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 更新Marker的位置 double lat = ...; // 获取当前的纬度 double lng = ...; // 获取当前的经度 // 设置Marker的位置 markers[0].Position = new PointLatLng(lat, lng); // 刷新地图 gMapControl.Refresh(); } ``` 4. 在代码中,添加Marker,并将Marker添加到List<Marker>变量中。 ``` // 添加Marker GMapMarker marker = new GMapMarker(new PointLatLng(lat, lng)); marker.Shape = new Ellipse { Width = 10, Height = 10, Fill = Brushes.Red }; // 将Marker添加到List<Marker>变量中 markers.Add(marker); // 在地图上添加Marker gMapControl.Markers.Add(marker); ``` 5. 启动定时器,即可在地图上看到运动轨迹。 ``` // 启动定时器 timer.Start(); ``` 通过以上步骤,即可利用GMap实现运动轨迹的效果。需要注意的是,定时器的间隔时间要根据实际情况进行调整,以达到更好的效果。
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