原理:按下鼠标的时候(开始移动)计算校准值,后续的移动中都减去这个校准值。例如当前旋转角度为10,当前按下鼠标点开始移动的旋转角度为30,那么校准值为30-10=20,意思就是从角度为30这个点开始都要减去20让旋转角度值从10开始,不能跳动。后续的持续按下鼠标右键移动中都使用鼠标Location点的角度减去这个校准值作为新的旋转角度值。
即:bearing=newAngel-step;
下面是实现的一些列事件和方法:
getAngle方法计算某点对于中心点的角度。
按下鼠标时计算当前点和当前角度的差值作为校准值:
移动鼠标事件实现旋转:总是将当前点的角度减去校准值作为新的旋转角度:
即:bearing=newAngel-step;
下面是实现的一些列事件和方法:
getAngle方法计算某点对于中心点的角度。
按下鼠标时计算当前点和当前角度的差值作为校准值:
移动鼠标事件实现旋转:总是将当前点的角度减去校准值作为新的旋转角度:
//自己注意处理注册事件gMap为我的地图控件:
//gMap.MouseMove += gMap_MouseMove;
//gMap.MouseDoubleClick += gMap_MouseDoubleClick;
//gMap.MouseDown += gMap_MouseDown;
//gMap.MouseUp += gMap_MouseUp;
private static object objForLock__step = new object();
private double __step = 0;
private double _step //校准值
{
get { lock (objForLock__step) { return __step; } }
set { lock (objForLock__step) { __step = value; } }
}
private void gMap_MouseDo