原来如此,排位系统是这样给我匹配那些瓜皮队友的

本文探讨了竞技游戏中的匹配机制,尤其是如何根据玩家的隐藏分进行匹配。通过简化版的「隐藏分」算法问题,介绍了如何在不同权重下实现随机选择的算法,涉及到前缀和数组和二分搜索的应用。通过生成随机数和二分搜索找到满足条件的最小索引,从而模拟匹配过程。

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我有个朋友抱怨说打排位匹配的队友太菜了,我就说我打排位觉得队友都挺行的啊?我经常躺赢。

朋友意味深长地说了句:一般隐藏分比较高的玩家,排位如果排不到实力相当的队友,就会排到一些菜狗。

嗯?我想了几秒钟感觉这小伙子不对劲,他意思是说我隐藏分低,还是说我就是那条菜狗?

我立马要求和他开黑打一把,证明我不是菜狗,他才是菜狗。

打完之后我就来发文了,虽然结果不便透露,但我对游戏的匹配机制有了一点思考。

所谓「隐藏分」我不知道是不是真的,毕竟匹配机制是所有竞技类游戏的核心环节,想必非常复杂,不是简单几个指标就能搞定的

但是如果把这个「隐藏分」机制简化,倒是一个值得思考的算法问题:系统如何以不同的随机概率进行匹配?

或者简单点说,如何带权重地做随机选择?

不要觉得这个很容易,如果给你一个长度为n的数组,让你从中等概率随机抽取一个元素,你肯定会做,random 一个[0, n-1]的数字出来作为索引就行了,每个元素被随机选到的概率都是1/n。

但假设每个元素都有不同的权重,权重地大小代表随机选到这个元素的概率大小,你如何写算法去随机获取元素呢?

力扣第 528 题「按权重随机选择」就是这样一个问题:

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