package com.qfedu.a_single;
/**
* 另一个单例模式
*
* @author Anonymous 2020/3/13 11:44
*/
public class SingleCat {
/*
static修饰,在代码的加载阶段创建完成
并且使用final修饰,保存当前指向不可以改变
private修饰类外无法直接获取,不能修改
*/
private static final SingleCat sc = new SingleCat();
private SingleCat() {}
/*
使用方法做的统一
*/
public static SingleCat getInstance() {
return sc;
}
}
2. NIO
2.1 BIO概述
BIO
BIO ==> Basic IO (基本IO), Block IO(阻塞IO)
Scanner操作,文件读写操作,Socket数据传输操作... 都是BIO
比如TPC群聊,私聊聊天室
Socket涉及到的IO,也是BIO
资源浪费:
1. 多线程,每一个Socket会对应一个线程,如果用户量巨大,会导致线程过
多,资源处理过多
2. 采用阻塞状态,一旦进入阻塞,代码无法执行其他操作。
3. 承载量一般,吞吐量比较小,同时可靠性不佳
2.2 NIO概述
NIO
NIO ==> New IO(新IO), Non-Block IO(非阻塞IO)
NIO非阻塞IO,运行当前程序在处理IO事务时,不会影响其他程序的运行,可以在不使用多线程的情况下,满足IO操作要求。
三大核心部分:
通道
Channel
文件操作,网络数据传递操作使用的通道
缓冲
Buffer
缓冲使用可以提供操作效率,减少不必要的读写次数
选择器
Selector
真·核心 老大 boss
2.3 Buffer Channel完成文件操作
2.3.1 常用API
java.nio.Buffer
Buffer缓冲区
ByteBuffer 字节缓冲 常用
ShortBuffer
IntBuffer
LongBuffer
CharBuffer 字节缓冲 常用
FloatBuffer
DoubleBuffer
常用方法:
public static ByteBuffer allocate(int capacity);
按照指定的字节数分配对应的缓冲区空间,保存字节数据
public byte get();
从字节缓冲区对象中读取一个byte类型数组
public final Buffer flip();
翻转缓冲区,回到缓冲区的开始位置。
public static ByteBuffer wrap(byte[] arr);
存入一个byte类型数组到缓冲区,会得到一个新的ByteBuffer
public static ByteBuffer put(byte[] b);
将字节数组存入缓冲去
Channel接口,通道接口
FileChannel 文件操作通道
DatagramChannel UDP协议数据包操作的Channel
ServerSocketChannel TCP服务端ServerSocket对应Channel
SocketChannel TCP客户端Socket对应Channel
首先操作文件,以FileChannel为例
public long read(ByteBuffer buffer);
从通道中读取数据到ByteBuffer中
public long write(ByteBuffer buffer);
从Buffer中写数据到通道中
public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)
从指定srcChannel中,指定位置position开始,读取count个元素,到当前通道中
文件复制操作。
public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)
将当前通道中的数据写入到target中,从当前通道的position位置开始,计数count
Selector
选择器,网络编程使用NIO的大哥!!!
服务器可以执行一个线程,运行Selector程序,进行监听操作。
新连接, 已经连接, 读取数据,写入数据
Selector常用方法:
public static Selector Open();
得到一个选择器对象
public int select(long timeout);
监听所有注册通道,存在IO流操作是,会将对应的信息SelectionKey存入到内部的集
合中,参数是一个超时时间
public Set<SelectionKey> selectionKeys();
返回当前Selector内部集合中保存的所有SelectionKey
2.4.2 SelectionKey
SelectionKey
表示Selector和网络通道直接的关系
int OP_ACCEPT; 16 需要连接
int OP_CONNECT; 8 已经连接
int OP_READ; 1 读取操作
int OP_WRITE; 4 写入操作
SelectionKey
public abstract Selector selector();
得到与之关联的 Selector 对象
public abstract SelectableChannel channel();
得到与之关联的通道
public final Object attachment();
得到与之关联的共享数据
public abstract SelectionKey interestOps(int ops);
设置或改变监听事件
public final boolean isAcceptable();
是否可以 accept
public final boolean isReadable();
是否可以读
public final boolean isWritable();
是否可以写
2.4.3 ServerSocketChannel
ServerSocketChannel
服务端Socket程序对应的Channel通道
常用方法:
public static ServerSocketChannel open();
开启服务器ServerSocketChannel通道,等于开始服务器程序
public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local);
设置服务器端端口号
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);
设置阻塞或非阻塞模式, 取值 false 表示采用非阻塞模式
public SocketChannel accept();
[非阻塞]
获取一个客户端连接,并且得到对应的操作通道
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops);
[重点方法]
注册当前选择器,并且选择监听什么事件
2.4.4 SocketChannel
SocketChannel
客户端Socket对应的Channel对象
常用方法:
public static SocketChannel open();
打卡一个Socket客户端Channel对象
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)
这里可以设置是阻塞状态,还是非阻塞状态
false,表示非阻塞
public boolean connect(SocketAddress remote);
连接服务器
public boolean finishConnect();
如果connect连接失败,可以通过finishConnect继续连接
public int write(ByteBuffer buf);
写入数据到缓冲流中
public int read(ByteBuffer buf); 、
从缓冲流中读取数据
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object attechment);
注册当前SocketChannel,选择对应的监听操作,并且可以带有Object attachment参数
public final void close();
关闭SocketChannel