C语言中的volatile

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3); 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
        return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:
1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
    int a,b;
    a = *ptr;
    b = *ptr;
    return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此ab可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
    int a;
    a = *ptr;
    return a * a;
}


摘自:http://c.biancheng.net/cpp/html/447.html

volatile 是易变的、不稳定的意思。很多人根本就没见过这个关键字,不知道它的存在。也有很多程序员知道它的存在,但从来没用过它。我对它有种“杨家有女初长成,养在深闺人未识” 的感觉。

volatile 关键字和const 一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

先看看下面的例子:
   int i=10;
   int j = i;//(1)语句
   int k = i;//(2)语句
这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)、(2)两条语句中,i 没有被用作左值。这时候编译器认为i 的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i 的值赋给j 之后,这个值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k 赋值。编译器不会生成出汇编代码重新从内存里取i 的值,这样提高了效率。但要注意:(1)、(2)语句之间i 没有被用作左值才行。

再看另一个例子:
   volatile int i=10;
   int j = i;//(3)语句
   int k = i;//(4)语句
volatile 关键字告诉编译器i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i 的地址处读取数据放在k 中。

这样看来,如果i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数据,就容易出错,所以说volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。

但是注意:在VC++6.0 中,一般Debug 模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用有可能看不出来。你可以同时生成Debug 版和Release 版的程序做个测试。

留一个问题:const volatile int i=10;这行代码有没有问题?如果没有,那i 到底是什么属性?


摘自:http://c.biancheng.net/cpp/html/1164.html


volatile修饰符告诉编译程序不要对该变量所参与的操作进行某些优化。在两种特殊的情况下需要使用volatile修饰符:第一种情况涉及到内存映射硬件(memory-mapped hardware,如图形适配器,这类设备对计算机来说就好象是内存的一部分一样),第二种情况涉及到共享内存(shared memory,即被两个以上同时运行的程序所使用的内存)。

大多数计算机拥有一系列寄存器,其存取速度比计算机主存更快。好的编译程序能进行一种被称为“冗余装入和存储的删去”(redundant load and store removal)的优化,即编译程序会·在程序中寻找并删去这样两类代码:

一类是可以删去的从内存装入数据的指令,因为相应的数据已经被存放在寄存器中;另一种是可以删去的将数据存入内存的指令,因为相应的数据在再次被改变之前可以一直保留在寄存器中。

如果一个指针变量指向普通内存以外的位置,如指向一个外围设备的内存映射端口,那么冗余装入和存储的优化对它来说可能是有害的。

例如,为了调整某个操作的时间,可能会用到下述函数:   
time_t time_addition(volatile const struct timer * t, int a),
{
         int    n
         int    x
         time_t  then
         x=O;
         then= t->value
         for (n=O; n<1O00; n++)
         {
               x=x+a ;
         }
      return t->value - then;
}

在上述函数中,变量t->value实际上是一个硬件计数器,其值随时间增加。该函数执行1000次把a值加到x上的操作,然后返回t->value在这1000次加法的执行期间所增加的值。

如果不使用volatile修饰符,一个聪明的编译程序可能就会认为t->value在该函数执行期间不会改变,因为该函数内没有明确地改变t->value的语句。这样,编译程序就会认为没有必要再次从内存中读入t->value并将其减去then,因为答案永远是0。因此,编译程序可能会对该函数进行“优化”,结果使得该函数的返回值永远是0。

如果一个指针变量指向共享内存中的数据,那么冗余装入和存储的优化对它来说可能也是有害的,共享内存通常用来实现两个程序之间的互相通讯,即让一个程序把数据存到共享的那块内存中,而让另一个程序从这块内存中读数据。如果从共享内存装入数据或把数据存入共享内存的代码被编译程序优化掉了,程序之间的通讯就会受到影响。


一个C语言变量可以同时被说明为const和volatile吗?


可以。const修饰符的含义是变量的值不能被使用了const修饰符的那段代码修改,但这并不意味着它不能被这段代码以外的其它手段修改。

例如,在2.6的例子中,通过一个volatile const指针t来存取timer结构。函数time_addition()本身并不修改t->value的值,因此t->value被说明为const。不过,计算机的硬件会修改这个值,因此t->value又被说明为volatile。如果同时用const和volatile来说明一个变量,那么这两个修饰符随便哪个在先都行。

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