volatile修饰的变量表明是随时改变的,程序执行时不要进行编译优化,既每次都从变量的地址中读取数据(作用与const相反),不要读取寄存器中的备份。因为访问寄存器的速度要快过SRAM(内存),编译器一般都会做减少存取外部SRAM的优化。
volatile变量的几个例子:
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 中断服务程序中修改供其它程序检测的变量需要加volatile;
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
/**************************************************/
用法1:告诉编译器不做任何优化;
比如要往某一地址送两指令:
int *ip =…; //设备地址
*ip = 1; //第一个指令
*ip = 2; //第二个指令
以上程序compiler可能做优化而成:
int *ip = …;
*ip = 2;
结果是第一个指令丢失。如果用volatile修饰变量, compiler就不允许做任何的优化,从而保证程序的原意:
volatile int *ip = …;
*ip = 1;
*ip = 2;
即使你要compiler做优化,它也不会把两次赋值语句简化为一条,它只能做其它的优化。这对device driver程序员很有用。
用法2:表示用volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能把他放在cache或寄存器中重复使用。
eg1: volatile char a;
a=0;
while( !a )
{
do some things;
}
do other();
如果没有 volatile do other()语句不会被执行
eg2: static int i=0;
int main(void)
{
…
while (1)
{
if (i)
do_something();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main函数中调用do_something函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里的”i的副本”,导致do_something函数永远不会被调用。如果变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。