行为型设计模式的优点和使用条件

本文介绍了几种行为型设计模式,包括Chain of Responsibility、Command、Interpreter、Iterator、Mediator、Memento、Observer、State、Strategy、Template Method和Visitor模式。每种模式都详细阐述了其优点和适用场景,旨在帮助开发者理解如何在实际项目中应用这些模式来优化代码结构和提高可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Chain of Responsibility模式

责任链模式可以在系统中建立一个链,这样消息可以在首先接收到它的级别处被处理,或者可以定位到可以处理它的对象。

优点

降低了耦合度。

增加向对象指定责任的灵活性。

由于在一个类中产生的时间可以被发送到组成中的其他处理器上,类的集合可以作为一个整体。

在一下情况中,应该使用Chain of Responsibility模式:

多个对象可以处理一个请求,而其处理器确是未知的。

想要在不指定确切的请求接收对象的情况下,向几个对象中的一个发送请求。

可以动态地指定能够处理请求的对象集。


Command模式

命令模式在对象中封装了请求,这样就可以保存命令。将命令传递给方法以及像任何其他对象一样放回该命令。

其优点如下:

将调用操作的对象与知道如何完成该操作的对象相分离。

更容易添加新命令,因为不用修改已有类。

在一下情况中,应该使用Command模式:

要在不同的时间指定、排序以及执行请求。

必须支持Undo、日志记录或事务。


Intepreter模式

解释器模式可以解释定义其语法表示的语言,还提供了用表示来解释语言中的语句的解释器。

其优点如下:

容易修改并扩展语法。

更容易实现语法。

在以下情况中,应该使用Interpreter模式:

语言的语法比较简单。

效率并不是最主要的问题。


Iterator模式

迭代器模式为集合中的有序访问提供了一致的方法,而该集合是独立于

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