支持多分辨率

在Android的资源中存放图片的有默认的三个文件夹:drawable-hdpi/drawable-mdpi/drawable-ldpi.这三个文件夹中分别是对应三种等级的屏幕分辨率;

        drawable-hdpi:放高分辨率的图片,如:WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

        drawable-mdpi:放中等分辨率的图片,如:如HVGA (320x480)

        drawable-ldpi:放低分辨率的图片,如:QVGA (240x320)

    以上都是我们很容易也是最常看到的一种解释,这种解释是对的,但是理解是有问题的不全面的。

    按照上面的理解我们一般会这么做,根据不同的手机分辨率我们存放不同的图片,比如我们放一张高清的图片到drawable-hdpi中,然后放一张质量很一般的到drawable-ldpi中,这时候软件会根据所安装的手机的分辨率来自动适配是用哪一张图片。这一点是对的,但是还有一点是非常重要的,那就是这三个文件夹下的图片是会被压缩的。

    对于这三个文件夹下的图片都是会被压缩的,而其后面的hdpi、mdpi、ldpi分别同时也代表了不同的压缩比例、图片质量。

    我最近在开发一个应用,是需要在1280*720这样的高分辨率的机器上跑的,于是刚开始我非常天真的认为,把图片放在drawable-hdpi中就OK了,但是最后显示出来的效果确实非常差的,但凡有点渐变色的地方模块化就非常的严重,我一直不知道是因为什么原因,刚开始以为是UI提供的图片的质量有问题。最后仔细研究才发现,是这三个文件夹的问题,这三个文件夹下的图片是被压缩了的。

    既然这三个文件夹会被压缩而我又不希望这样,那怎么办呢?其实解决办法很简单。自己新建另外一个drawable文件夹,然后将所需要的图片资源文件都放在这个文件夹下面,这样图片就不会被压缩了,展示出来的图片的效果就非常好了。
    所以,我的建议是,但凡有超过480*800的分辨率的软件都应该将资源放在这个drawable文件夹中,如果有需要支持其他的再把图片放在其他的文件夹中。不建议一个软件同时支持多种分辨率,这样只会让高分辨率的显示效果非常差,同时会增大软件的安装包。而是要为多种分辨率的提供不同的安装包。图片只需要一套就ok,放在不同分辨率的文件夹下就OK!

转载: http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f987620100s1r4.html
 
 

drawable(hdpi,ldpi,mdpi),android :gravity android:layout_gravity 区别

 

答:主要是为了支持多分辨率的.
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片
所以在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片

 

 

android :gravity  android:layout_gravity 区别

 

在写android xml时候,一个属性可以有android :gravity  android:layout_gravity.

我就纳闷,这两个有什么区别呢? 肯定有区别,到底什么区别.

自己测试了,总结了下,希望对你有帮助.

android:gravity 属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.该属性就干了这个.

android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左  靠右等位置就可以通过该属性设置.


这样就解释了,有什么我们弄个最外布局,然后里面包了几个布局,如果要使这几个布局都靠底,就可以在最外布局的属性里设置androi:gravity="botton"  因为gravity是对里面的内容起作用.

 
一:不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
   其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi

在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

屏幕方向:

横屏竖屏自动切换:

     可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。

不切换:


以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。

还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
  
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):

Java代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.ray.linkit"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Main"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:screenOrientation="portrait">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
                <activity android:name=".GamePlay"
                android:screenOrientation="portrait"></activity>
                <activity android:name=".OptionView"
                android:screenOrientation="portrait"></activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>

另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!

有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。

而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:

@Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                super.onConfigurationChanged(newConfig);
                if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
                        // land do nothing is ok
                } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
                        // port do nothing is ok
                }
        }
 
 
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