java基础(一)——static和final

1、static

1.1 使用场景:

  • 1、静态变量: 所有实例共享静态变量,可直接通过类名访问,在内存中存一份。(对比于实例变量:每产生一个实例,就会产生一个实例变量,与实例同生死)
  • 2、静态方法:可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,在类加载的时候就存在了,不依赖于任何实例。静态方法必须有所实现
  • 3、静态块:在类初始化时运行一次,通常将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整
  • 4、静态内部类:非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。
public class OuterClass {

    class InnerClass {
    }

    static class StaticInnerClass {
    }

    public static void main(String[] args) {
        // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
        StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
    }
}
  • 5、静态导包
    在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。
import static com.xxx.ClassName.*

1.2 类的初始化顺序

静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。

存在继承的情况下,初始化顺序为:

父类(静态变量、静态语句块)
子类(静态变量、静态语句块)
父类(实例变量、普通语句块)
父类(构造函数)
子类(实例变量、普通语句块)
子类(构造函数)

原则:先静后普,先父后子,最后构造

2、final: 不可变原则

2.1 使用场景

  • 1、数据: 声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。
    (1)对于基本类型,final 使数值不变;
    (2)对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。

  • 2、 方法: 声明方法不能被子类重写。

    private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不 是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

  • 3、 :声明类不允许被继承。

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