系统带你学习 WebAPIs 第四讲

Web APIs

本篇学习目标:

能够说出常用的3-5个键盘事件

能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键

能够知道浏览器的顶级对象window

能够使用window.onload事件

能够使用window.onresize事件

能够说出两种定时器的区别

能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转

能够使用location对象获取url中的参数部分

能够使用history提供的方法实现页面刷新

1.1. 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

    <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>

1.1.2 键盘事件对象

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。

在这里插入图片描述

注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

    <input type="text">
    <script>
        // 获取输入框
        var search = document.querySelector('input');
		// 给document注册keyup事件
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // 判断keyCode的值
            if (e.keyCode === 83) {
                // 触发输入框的获得焦点事件
                search.focus();
            }
        })
    </script>

1.1.4 案例:输入银行卡号,自动分割

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框下面自动显示分割后的银行卡号。

在这里插入图片描述

    <input type="text" name="" id="numbers">
    <div class="info"></div>
    <script>
        var txt = document.querySelector('#numbers')
        var info = document.querySelector('.info')

        txt.addEventListener('keyup', function (e) {
            if (this.value.length > 4) {
                var result = ''
                for (var i = 0; i < this.value.length; i++) {
                    var temp=i+1
                    if (temp % 4 === 0 && temp!=0) {
                        result += this.value[i] + ' '
                    } else {
                        result += this.value[i]
                    }
                }
                info.innerHTML =result


            } else {
                info.innerHTML = this.value
            }
        })

延申练习:输入了字母如何处理?

1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

在这里插入图片描述

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

在这里插入图片描述

1.2.3. 顶级对象window

在这里插入图片描述

1.2.4. window对象的常见事件

总结:到现在为止,学习到的事件分为两类

1)需要用户触发的事件,比如前面学习的鼠标事件、键盘事件

2)不需要用户触发,而是程序在执行过程中自动触发,开发者只需为其编写事件处理程序即可

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

在这里插入图片描述

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

在这里插入图片描述

第2种

在这里插入图片描述

​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
    </script>
调整窗口大小事件

在这里插入图片描述

​ window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    <script>
        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
        	// 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>

1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。

    <script>
        // 回调函数是一个匿名函数
         setTimeout(function() {
             console.log('时间到了');

         }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
		// 回调函数是一个有名函数
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
    </script>
案例:5秒后关闭广告

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
		// 开启定时器
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>
停止定时器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
		// 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 停止定时器
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器

在这里插入图片描述

    <script>
        // 1. setInterval 
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
    </script>
案例:倒计时

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2020-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
		
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
停止定时器

在这里插入图片描述

案例:发送短信倒计时

​ 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 全局变量,定义剩下的秒数
        var time = 3; 
		// 注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 禁用按钮
            btn.disabled = true;
            // 开启定时器
            var timer = setInterval(function() {
                // 判断剩余秒数
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        });
    </script>

1.2.6. this指向问题

​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
            })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>

1.2.7. location对象

什么是 location 对象

在这里插入图片描述

URL

URL 就是常说的网址,专业的说:全球统一资源定位符

https://baike.baidu.com/m/24267858?fromtitle=新型冠状病毒&fromid=7904360&fr=aladdin#link

在这里插入图片描述

location 对象的属性

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

案例:5秒钟自动跳转页面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.baiduc.com';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
案例:获取URL参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

// console.log(window.location)
console.log(location.search)
// 获取参数部分
var search = location.search
// 从 “?” 后面开始截取
var params=search.substr(1)
console.log(params)

// 根据“=”进行分割
var param_list=params.split('=')
console.log(param_list)
console.log(decodeURI(param_list[1]))   

延申思考:如何传递多个参数?如何获取多个参数,并输出每个参数的值?如果传递的参数的值是中文,在获取参数值是会发生什么情况?如何解决?请以此回答上面四个问题,并写出案例

location对象的常见方法

在这里插入图片描述

    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('https://baike.baidu.com/');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('https://baike.baidu.com/');
            location.reload(true);
        })
    </script>

1.2.8. navigator对象

​ navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

1.2.9 history对象

​ window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
在这里插入图片描述

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

在这里插入图片描述

1.3. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);
 
 console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 0);
 
 console.log(2);

1.3.1 JS 是单线程

在这里插入图片描述

	单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
	这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

案例演示

在单线程中执行多个任务:同步任务

在多个线程中执行多个任务:异步任务

1.3.2 同步任务和异步任务

​ 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

在这里插入图片描述

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
	在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
	不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

在这里插入图片描述

1.3.3 JS执行机制(事件循环)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.3.4 代码思考题

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }

 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)
 console.log(2);

再思考一个问题,下面代码的执行结果是什么?说明什么问题

console.log(1);      

setTimeout(function () {
	console.log('ok')
}, 0)
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);
console.log(2);

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设计一个webapis学生报名系统的代码步骤如下: 1. 数据库设计:首先确定需要存储的数据,例如学生的基本信息,课程信息等。根据需求设计数据库表结构,并创建相应的表。 2. 后端接口设计:根据系统需求,设计后端接口,包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。使用合适的编程语言,如Java、Python等,实现这些接口。 3. 前端界面设计:设计一个用户友好的前端界面,包括学生报名表单和查询功能。使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现界面的布局和交互,确保用户能够方便地输入和查询信息。 4. 前后端交互:通过AJAX或其他技术,实现前后端的数据交互。前端向后端发送请求,后端处理请求并返回相应的数据。 5. 学生信息录入:在前端界面设计好的报名表单中,用户输入个人信息,通过调用后端接口将数据传递到后台。后台接收并验证输入的数据,并将学生信息存储到数据库中。 6. 学生信息查询:在前端界面设计好的查询功能中,用户输入需要查询的条件,通过调用后端接口将查询条件传递到后台。后台根据查询条件在数据库中查找匹配的学生信息,并将查询结果返回给前端。 7. 学生信息修改和删除:在前端界面设计好的修改和删除功能中,用户选择需要修改或删除的学生信息,并通过调用后端接口将相应的操作请求传递到后台。后台根据请求进行相应的操作,更新或删除数据库中的对应数据。 8. 错误处理和数据校验:在整个系统设计过程中,需要考虑错误处理和数据校验。在后端接口中,对输入的数据进行合法性检查,确保输入的数据符合要求。在前端界面中,对用户的输入进行格式验证,及时反馈给用户。 9. 安全性保障:为了保障系统的安全性,可以采用身份认证、权限控制等机制,确保只有授权的用户能够进行报名和查询等操作。 10. 测试和部署:在完成系统开发后,进行系统的测试和调试。确保系统的正确性和稳定性。最后将系统部署到服务器上,供用户使用。 以上是一个简单的webapis学生报名系统代码步骤,具体实现还需要根据具体需求进行调整和完善。

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