Vue知识点整理(二)- Vue组件化编程(1)- 使用组件三大步骤、组件的嵌套、VueComponent构造函数、重要的内置关系

目录

一、模块 与 组件

1.1 模块

1.2 组件

二、模块化 与 组件化

2.1 模块化

2.2 组件化

三、Vue中使用组件的三大步骤

3.1 如何定义一个组件

3.2 如何注册组件?

3.3 编写组件标签

3.4 案例练习 -- 非单文件组件基本使用

3.5 关于组件的注意点

3.5.1 关于组件命名

3.5.2 关于组件标签

3.5.3 一个简写方式

四、组件的嵌套

五、VueComponent构造函数

5.1 关于VueComponent

5.2 验证

5.2.1 验证第一点

5.2.2 验证第二点

5.2.3 验证第三点

5.2.3 验证第四点

六、一个重要的内置关系


一、模块 与 组件

1.1 模块

向外提供特定功能的js程序,一般就是一个js文件

作用:复用js,简化js的编写,提高js运行效率

1.2 组件

组件的定义:实现应用中局部功能代码资源集合

作用:复用编码,简化项目编码,提高运行效率

二、模块化 与 组件化

2.1 模块化

当应用的js都是以模块来编写的,那这个应用就是一个模块化应用

2.2 组件化

当应用中的功能都是多组件的方式来编写的,那这个就是一个组件化的应用

三、Vue中使用组件的三大步骤

  1. 定义组件(创建组件)
  2. 注册组件
  3. 使用组件(写组件标签)

3.1 如何定义一个组件

使用 Vue.extend(options) 创建,其中 options 和 new Vue(options) 时传入的那个 options 几乎一样,但区别如下:

  1. el不写 —— 因为最终所有的组件都要经过一个vm管理,由vm中el决定服务哪个容器
  2. data必须要写成函数 —— 避免组件被复用时,数据存在引用关系

注意:使用template可以配置组件结构

3.2 如何注册组件?

  1. 局部注册:在 new Vue 的时候传入 components 选项
  2. 全局注册:靠 Vue.component('组件名',组件)

3.3 编写组件标签

  • <组件名></组件名>
  • 快捷键:组件名 + > + TAB按键
  • 在VS Code设置选项内直接设置,勾选相关设置后,只需按TAB键即可

3.4 案例练习 -- 非单文件组件基本使用

  <body>
    <div class="root">
      <!-- 第三步:编写组件标签 -->
      <game></game>
      <hr />
      <player></player>
      <say></say>
      <hr />
    </div>

    <div class="root2">
      <say></say>
    </div>
  </body>
  <script>
    Vue.config.productionTip = false;

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
    });

    // 第一步:创建player组件
    const player = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>玩家名:{{playerName}}</h2>
                <h2>角色初始身份:{{status}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          playerName: "太阳骑士",
          status: "无用之人",
        };
      },
    });

    // 第一步:创建say组件
    const say = Vue.extend({
      template: `
            <div>
            <h2>{{name}}跌上神坛</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          name: "宫崎老贼",
        };
      },
    });

    // 第二步:全局注册组件
    Vue.component("say", say);
    // 创建vm
    new Vue({
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: {
        game, // game:game 的简写形式,vm内定义的组件名:创建组件时定义的组件名,相同可简写
        player,
      },
    });

    // 为.root2服务的vm不注册任何的组件
    new Vue({
      el: ".root2",
    });
  </script>

3.5 关于组件的注意点

3.5.1 关于组件命名

一个单词组成的情况:

        第一种写法(首字母小写),例如:name

        第二种写法(首字母大写),例如:Name

多个单词组成的情况:

        第一种写法(kebab-case命名):my-name

        第二种写法(CamelCase命名):MyName(需要Vue脚手架支持)

注意:

  1. 组件名尽可能回避HTML中已有的元素名称,例如:h2、H2都不行
  2. 可以使用name配置项指定组件在开发者工具中呈现的名字
const 自定义组件名 = Vue.extend({
        name: 'name配置项指定组件在开发者工具中呈现的名字'
    })

3.5.2 关于组件标签

第一种写法:<组件名></组件名>

第二种写法:<组件名/>

注意:不用使用脚手架时,<组件名/>会导致后续组件不能渲染

3.5.3 一个简写方式

    const 自定义组件名 = Vue.extent(options) 可简写为: const 自定义组件名 = options
    const mygame = {
      name: "mygame",
      template: `
            <div>
                <h2>玩家名:{{playerName}}</h2>
                <h2>角色初始身份:{{status}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          playerName: "太阳骑士",
          status: "无用之人",
        };
      },
    };

四、组件的嵌套

以 3.4案例 为基础的组件嵌套

  <body>
    <div class="root">
      <!-- 第三步:编写组件标签 -->
      <app></app>
      <!-- 可直接在vm内配置template -->
    </div>

    <div class="root2">
      <say></say>
    </div>
  </body>
  <script>
    Vue.config.productionTip = false;

    // 第一步:创建player组件
    const player = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>玩家名:{{playerName}}</h2>
                <h2>角色初始身份:{{status}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          playerName: "太阳骑士",
          status: "无用之人",
        };
      },
    });

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
                <player></player>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
      components: { player },
    });

    // 第一步:创建say组件
    const say = Vue.extend({
      template: `
            <div>
            <h2>{{name}}跌上神坛</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          name: "宫崎老贼",
        };
      },
    });

    // 定义app组件
    const app = Vue.extend({
      template: `
            <div>
                <game></game>
                <say></say>
            </div>    
        `,
      components: {
        game,
        say,
      },
    });

    // 创建vm
    new Vue({
      //   template: `<app></app>`,
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: { app },
    });
  </script>

图示中可看出父子级关系

五、VueComponent构造函数

5.1 关于VueComponent

  1. 我们自定义命名的组件本质是一个名为VueComponent的构造函数,且不是程序员定义的,是Vue.extend生成的
  2. 我们只需要写 <组件名/> 或 <组件名></组件名>,Vue解析时会帮我们创建 自定义命名组件的实例对象
  3. 特别注意:每次调用Vue.extend,返回的都是一个全新的 VueComponent
  4. 关于this指向:
    1. 组件配置中:data函数、methods中的函数、watch中的函数、computed中的函数,它们的this均是【VueComponent实例对象】
    2. new Vue()配置中:data函数、methods中的函数、watch中的函数、computed中的函数,它们的this均是【Vue实例对象】
  5. VueComponent的实例对象,一般简称为vc(也可称之为:组件实例对象),Vue的实例对象,一般简称为vm

5.2 验证

    <div class="root">
      <!-- 第三步:编写组件标签 -->
      <game></game>
    </div>
  </body>
  <script>
    Vue.config.productionTip = false;

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
    });

    // 创建vm
    new Vue({
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: { game },
    });
  </script>

5.2.1 验证第一点

在定义game组件后添加console.log输出

    console.log("game", game);

5.2.2 验证第二点

在引入的Vue.js内搜索 VueComponent 所在的代码段,添加一段console.log输出

      var Sub = function VueComponent(options) {
        console.log("VueComponent被调用了"); // 个人添加
        this._init(options);
      };

且在容器内输出两次组件

    <div class="root">
      <!-- 第三步:编写组件标签 -->
      <game></game>
      <game></game>
    </div>

图示可看到 VueComponent构造函数 执行了两次,并帮我们创建2个 自定义命名组件的实例对象

5.2.3 验证第三点

首先添加一个组件并注册,然后全等对比 先前已经定义的组件

    const say = Vue.extend({
      template: `
            <div>
            <h2>{{name}}跌上神坛</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          name: "宫崎老贼",
        };
      },
    });

    console.log(
      "验证每次调用,返回的是不是一个全新的 VueComponent",
      game === say
    );
    // 创建vm
    new Vue({
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: { game, say },
    });

由图示可知,全等对比的结果为false,即每次调用Vue.extend,返回的都是一个全新的 VueComponent

5.2.3 验证第四点

首先为先前定义的组件,添加含有点击事件的按钮

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
                <button @click='showName'>点击控制台显示this</button>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
      methods: {
        showName() {
          console.log("showName", this);
        },
      },
    });

由图示可以看出,点击按钮后,控制台显示的this指向的是 VueComponent实例对象

六、一个重要的内置关系

一个重要的内置关系:

VueComponent.prototype.__proto__ === Vue.prototype

为什么要有这个关系:让组件实例对象(vc)可以访问到Vue原型上的属性、方法


首先由上图可以看出来,Vue.prototoype -> Vue的原型对象,然后 Vue.__proto__ -> Object的原型对象

Vue的实例对象:vm 同理,可以看出vm.__proto__ -> Vue的原型对象,然后 Vue.__proto__ -> Object的原型对象

可以简单设置一个vm,从控制台输出,然后从其prototype属性中找出Vue的原型对象内对应的方法,以及由Vue的原型对象内 __proto__属性找出 Object的原型对象 内的方法

  <script>
    Vue.config.productionTip = false;

    // 创建vm
    const vm = new Vue({
      el: ".root",
    });

    console.dir(vm);
  </script>

谷歌控制台  __proto__也按 [[prototoype]]来显示 


而在VueComponent.prototoype -> VueComponent的原型对象,而 VueComponent.__proyo__并非最终指向 Object的原型对象,而是经过Vue的操作下指向了Vue的原型对象,所以 VueComponent.__proyo__ -> Vue的原型对象

写个案例认证一下这个说法,可以通过VueComponent实例对象 找到 VueComponent的原型对象,并且可以在 VueComponent.__proyo__内找到 Vue的原型对象

  <script>
    Vue.config.productionTip = false;

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
    });

    // 创建vm
    const vm = new Vue({
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: { game },
    });

    console.dir(game);
  </script>

因此 让组件实例对象(vc)可以访问到Vue原型上的属性、方法

为Vue.prototype 添加个x属性来做个简单验证

  <body>
    <div class="root">
      <!-- 第三步:编写组件标签 -->
      <game></game>
    </div>
  </body>
  <script>
    Vue.config.productionTip = false;
    Vue.prototype.x = 9527;

    // 第一步:创建game组件
    const game = Vue.extend({
      // 组件定义时,不要写el配置项
      template: `
            <div>
                <h2>游戏名:{{gameName}}</h2>
                <h2>创作者:{{creater}}</h2>
                <button @click='showX'>点击按钮输出x</button>
            </div>
        `,
      data() {
        return {
          gameName: "艾尔登法环",
          creater: "宫崎英高",
        };
      },
      methods: {
        showX() {
          console.log(this.x);
        },
      },
    });

    // 创建vm
    const vm = new Vue({
      el: ".root",
      //   第二步:注册组件(局部注册)
      components: { game },
    });
  </script>

由图可看出 VueComponent实例 上点击按钮 输出的x,与 Vue.prototype.x 的值相同

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