10 Commandments for Java Developers

 

Java程序员有许多应遵循的守则或最佳实践方式。本文概述了每个开发者最应该遵循的10条守则或戒律,如果不遵循它们,将会导致灾难性后果。 

1.
为代码添加注释(Add comments to your code. – 每个人都知道这一点,但不是每个人都会这么做。你有多少次忘记添加注释了?确实,注释不会为你的程序增加任何函数功能。但是,有多少次,看到2周前写的代码,你都记不起它是干什么的?你很幸运,那些未注释的代码是你自己写的,你脑海中还会有残存的印象。非常不幸,大多时候,代码是别人写的,并且那个人很可能已经离开公司了。有句谚语说的好:有来有往,互惠互利,因此程序员应该体谅彼此(还有你自己),给你的代码加上注释。 

2.
不要把简单事情复杂化(Do not complicate things. – 我曾经这么做过,我相信你也一样。开发者都倾向于采用复杂方式解决简单问题。我们在一个只有5个用户的系统中引入EJB,为一个并不需要框架的应用实现一套框架,采用属性文件、采用面向对象解决方案、使用线程,而这些根本用不着。为什么会这么做?一些人可能不知道有更好的解决方案,但另一些人可能故意这样做来学习新知识,或仅仅是因为有趣。对那些不知道更好解决方案的人,要多听有经验程序员的建议。对于那些纯粹出于个人目的而将设计复杂化的人,我建议你要更加专业一点。 

3.
记住 -越少越好并非总是如此(Keep in Mind – "Less is more" is not always better). – 高效率的代码是件好事,但很多情况下,并非代码行数越少效率就越高。看下面这个简单的例子: 

if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null || 
todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null && 
todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0)) || 
(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null || 
todayDate.compareTo(OBSDate)<0))){ 
newStatusCode = "NYP"; 

指出这个if条件是什么有多困难?再设想一下,写这段代码的人并没遵循第1条 - 为代码添加注释。 

if条件分解成2if语句不是更容易理解吗?现在让我们看一下修改过的代码: 

if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null || 
todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null && 
todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0))){ 
newStatusCode = "NYP"; 
}else 
if(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null || 
todayDate.compareTo(OBSDate)<0)) 
{ 
newStatusCode = "NYP"; 


这样可读性不是更好吗?的确,我们写了重复语句;的确,我们多写了一个if2个大括号;但是代码确实更加易读、更加容易理解了! 

4.
不要硬编码"No hard coding please. – 由于时间紧迫,开发者总是会忘记或故意忽略这一条。然而另一种可能是,遵循这条戒律,我们就不会陷入时间紧迫的困境。定义一个static final 变量,增加一行代码,又能花多长时间呢?譬如: 

public class A { 

public static final String S_CONSTANT_ABC = "ABC"; 

public boolean methodA(String sParam1){ 

if (A.S_CONSTANT_ABC.equalsIgnoreCase(sParam1)){ 
return true; 
}
return false; 


现在,每次需要比较字符串“ABC”与某个变量的时候,我们只要引 
A.S_CONSTANT_ABC 即可,而不必记住它本身是什么。对这个常量的修改也非常方便,改一个地方即可,而不必在全部代码中查找。 

5.
不要发明你自己的框架(Do not invent your own frameworks. – 不夸张地讲,已经有几千个框架存在了,大多数还是开源的。很多框架都是极完美的解决方案,并已被用到成千的系统中。我们只要关注最新的流行的框架,至少表面上要熟悉一下。一个最成功的、也是被广泛使用的例子是Struts框架,这个开源的web框架是建立web系统的极佳选择,不要试图构造你自己的Struts版本,会累死的。但你必须记住第2条(译注:原文是3,显然不对)戒律 —— 不要把简单事情复杂化。如果你要开发的系统只有3个界面,就不要用Struts. 对于这样一个系统,没有足够的需要被控制的东西(译注:Struts将界面做MVC划分,Ccontroller,所以作者说there isn't much "controlling" required)。 

6.
Print行或字符串说不(Say no to Print lines and String Concatenations. – 我知道为了调试方便,程序员喜欢到处用System.out.println ,然后对自己说过一会就删掉。但我们常常忘记删掉这些行或不愿删掉,我们用System.out.println 做测试,为什么测完后还要去改代码?这很可能导致误删一行我们需要的代码。不要低估System.out.println 的危害,看下面代码: 

public class BadCode { 
public static void calculationWithPrint(){ 
double someValue = 0D; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
System.out.println(someValue = someValue + i); 
}

public static void calculationWithOutPrint(){ 

double someValue = 0D; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
someValue = someValue + i; 



public static void main(String [] n) { 
BadCode.calculationWithPrint(); 
BadCode.calculationWithOutPrint(); 


下面表格可以看出,calculationWithOutPrint() 方法执行时间是0.001204 s. 作为对比,calculationWithPrint() 方法居然需要令人难以置信的10.52 s来执行! 




(
若你想知道怎么做一个这样的表,请阅读我的另一篇文章"Java Profiling with WSAD" Java Profiling with WSAD ) 

为了避免CPU浪费,最好的办法是引入一个包装的方法,如下: 

public class BadCode { 

public static final int DEBUG_MODE = 1; 
public static final int PRODUCTION_MODE = 2; 

public static void calculationWithPrint(int logMode){
double someValue = 0D; 
for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
someValue = someValue + i; 
myPrintMethod(logMode, someValue); 



public static void myPrintMethod(int logMode, double value) { 
if (logMode > BadCode.DEBUG_MODE) { return; } 
System.out.println(value);

public static void main(String [] n) { 
BadCode.calculationWithPrint(BadCode.PRODUCTION_MODE); 


字符串(String)连接是另一种CPU浪费方式,看下面的例子: 

public static void concatenateStrings(String startingString) { 
for (int i = 0; i < 20; i++) { 
startingString = startingString + startingString; 



public static void concatenateStringsUsingStringBuffer( 
String startingString) { 
StringBuffer sb = new StringBuffer(); 
sb.append(startingString); 
for (int i = 0; i < 20; i++) { 
sb.append(sb.toString()); 


从下面表格可以看出使用 StringBuffer只要花 0.01 s 而使用String 连接需要0.08 s,选择哪种应该很明显了。 



7.
注意图形用户界面(Pay attention to the GUI. – 无论听上去多荒谬,但有一点我注意过多次了:图形用户界面(GUI)对于商业用户而言与程序功能及执行效率一样重要。GUI对于应用程序的成功至关重要。 IT管理者(译注:这里应该是指程序开发方的IT management)常常忽略GUI的重要性,很多公司为了省钱而不雇佣web设计人员,而这些设计人员有足够的经验来设计用户友好的应用软件。Java程序员不得不依赖他们有限的HMTL知识。我见过非常多对计算机友好而非对用户友好的应用程序,同时精通软件开发和用户界面开发的开发者非常少见。 如果你是一位不幸被指派做界面开发的Java程序员,你要遵循下面3条规则: 

1.
不要重新发明轮子。去看那些类似应用系统的界面。 
2.
首先建立一个原型。这一步非常关键。客户喜欢提前看到他们要用的东西。同样你可以得到他们的反馈,而不是你辛辛苦苦做出来一个客户不喜欢的东西。 

3.
试戴用户的帽子。换句话说,站在用户的角度查看需求。譬如,一个统计的界面可以分页,也可以不分页。作为开发者,很可能会忽略分页,因为这会减少很多麻烦;而站在客户角度,这就不是一个好的方案,因为数据可能多达几百行。 
8.
提前准备需求文档(Always Prepare Document Requirements. – 每项业务需求都记入文档。这在童话故事中可能实现,而现实中很难做到。无论时间多么紧迫,无论截止日期如何迫近,你必须确保业务需求被记录下来。(译注:这条明显悖于敏捷开发的观念,大家要独立思考,甄别是非) 
9.
单元测试,单元测试,单元测试 (Unit-test. Unit-test. Unit-test. – 我不准备讨论如何单元测试的细节,我只是想说这必须要做。这是编程中最基本的规则了,尤其不能忽略。如果你同事能为你的代码创建一个测试计划,那就再好不过了;如果不能,那就要自己做。做单元测试计划时,遵循下面原则: 

1.
编码前就写单元测试 
2.
保留单元测试的注释 
3.
对任何有趣的公共方法都要做单元测试(有趣的是指除了像最常见的getter/setter这类方法外的方法,但包含有自己内容的getter/setter 方法) 
10.
记住:质量,而非数量(Remember – quality, not quantity. - 不要待的太晚(除非有必要)。我知道有时因为产品问题,截止期限或其他突发事件,不能按时下班。但经理不会因为你为一般问题待的太晚而感激或奖励你;他们会为有质量的工作而感激你。如果你遵循上面的列的原则,你就会写更健壮的、少bug的程序。这才是你最应该做的。 

结论 
本文中我总结了Java程序员最应注意的10项守则。仅仅知道是不够的,还要遵循它们。希望这些守则能让我们做更加专业的程序员。 

 

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About the Author ........................................................................................................ xxi About the Technical Reviewer ................................................................................. xxii Acknowledgments ................................................................................................... xxiii Introduction ................................................................................................................xiv PART 1 ■ ■ ■Language Chapter 1: Introduction ............................................................................................. 3 Chapter 2: Java and C: Key Differences ................................................................... 11 Chapter 3: Welcome to Objective-C ........................................................................ 27 Chapter 4: Creating an Xcode Project ..................................................................... 55 Chapter 5: Exploring Protocols and Categories ...................................................... 75 Chapter 6: Sending Messages .................................................................................. 87 Chapter 7: Making Friends with nil ....................................................................... 103 PART 2 ■ ■ ■Translating Technologies Chapter 8: Strings and Primitive Values ................................................................ 117 Chapter 9: Garbage Collection ............................................................................... 135 Chapter 10: Introspection ...................................................................................... 147 Chapter 11:Files ..................................................................................................... 163 Chapter 12: Serialization ........................................................................................ 185 Chapter 13: Communicating Near and Far .......................................................... 211 Chapter 14: Exception Handling ........................................................................... 239 ■ CONTENTS AT A GLANCE v Chapter 15: Threads ............................................................................................... 257 PART 3 ■ ■ ■Programming Patterns Chapter 16: Collection Patterns ............................................................................. 287 Chapter 17: Delegation Pattern ............................................................................. 315 Chapter 18: Provider/Subscriber Pattern ............................................................. 325 Chapter 19: Observer Pattern ................................................................................ 339 Chapter 20: Model-View-Controller Pattern ........................................................ 353 Chapter 21: Lazy Initialization Pattern ................................................................. 403 Chapter 22: Factory Pattern ................................................................................... 411 Chapter 23: Singleton Pattern ................................................................................ 429 PART 4 ■ ■ ■Advanced Objective-C Chapter 24: Memory Management ....................................................................... 435 Chapter 25: Mixing C and Objective-C .................................................................. 457 Chapter 26: Runtime .............................................................................................. 465 Index ......................................................................................................................... 477

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