面向对象-day03
12. 多态思想
12.1. 接口
接口是一种约定规范,是多个抽象方法的集合(制定规范)
作用:体现了规范和实现相分离的思想,也体现了组件之间低耦合的思想。
12.1.1. 接口定义和多继承性
接口可以认为是一种特殊的类,但是定义类的时候使用class关键字,定义接口使用interface关键字。
public interface 接口名{
//抽象方法1();
//抽象方法2();
//抽象方法2();
}
接口定义代码:
因为接口的中方法都是公共的抽象方法,所以实际开发中可以省略public abstract
public interface IWalkable {
(public abstract) void walk();
}
类可以继承类,但是只能单继承的,接口也可以继承接口,但是却可以继承多个接口,也就是说一个接口可以同时继承多个接口
可行走规范:
public interface IWalkable {
void walk();
}
可游泳规范:
public interface ISwimable {
void swim();
}
两栖动物规范,即可以游泳,又可以行走。
public interface IAmphibiable extends IWalkable,ISwimable{
}
此时子接口能继承所有父接口的方法。
12.1.2. 接口实现类
和抽象类一样,接口是不能创建对象的
实现类,类和接口之间的关系称之为实现关系(implements)。
public class 类名 implements 接口名{
//覆盖接口中抽象方法
}
在类实现接口后,覆盖接口中的抽象方法,完成功能代码,此时接口和实现类之间的关系:
- 接口:定义多个抽象方法,仅仅定义有哪些功能,却不提供实现。
- 实现类:实现接口,覆盖接口中抽象方法,完成功能具体的实现。
如果实现类没有全部实现接口中的方法,要么报错,要么把实现类设置为抽象类
12.2. 多态
多态时面向对象三大特征:封装、继承、多态。
在继承关系,是一种”is A”的关系,也就说子类是父类的一种特殊情况,有如下代码:
public class Animal{}
public class Dog extends Animal{}
public class Cat extends Animal{}
public class Dog extends Animal{}
public class Cat extends Animal{}
那么我们可以认为狗和猫都是一种特殊的动物,那么可以使用动物类型类来表示狗或猫。
Dog d = new Dog(); //创建一只狗对象,赋给子类类型变量
Animal a = new Cat(); //创建一只猫对象,赋给父类类型变量
Animal a = new Cat(); //创建一只猫对象,赋给父类类型变量
此时对象(a)具有两种类型:
- 编译类型:声明对象变量的类型——>Animal
- 运行类型:对象的真实类型 ——>Dog
当编译类型和运行类型不一致的时候,此时多态就产生了:
注意:编译类型必须是运行类型的父类或接口。
所谓多态,表示一个对象具有多种形态。
多态操作有两种定义格式和操作语法:
- 操作继承关系(开发中不是很多):
父类 变量名 = new 子类();
变量名.方法();
- 操作实现关系(开发中最频繁):
接口 变量名 = new 实现类();
变量名.方法();
12.2.3. 多态时方法调用问题
把子类对象赋给父类变量,此时调用方法:
Animal a = new Cat();
a.shout();
那么a对象调用的shout方法,是来自于Animal中还是Cat中?判断规则如下:
一张图,看懂到底调用的是哪一个类中的方法!
12.2.4. 类型转换和instanceof运算符(了解)
自动类型转换:把子类对象赋给父类变量(多态)
Animal a = new Dog();
Object obj = new Dog(); //Object是所有类的根类
强制类型转换:把父类类型对象赋给子类类型变量(前提:该对象的真实类型应该是子类类型)
Animal a = new Dog();
Dog d = (Dog) a; //正确
Cat c = (Cat) a; //错误 ClassCastException:类型转换异常,当把一个对 象转换-个 类型不匹配 的对象时
instanceof 运算符:判断该对象是否是某一个类的实例,在开发中运用不是很多
语法格式:boolean b = 对象A instanceof 类B; //判断 A对象是否是 B类的实例?如果是,返回true
代码如下:
Animal a = new Dog();
System.out.println(a instanceof Animal); //true
System.out.println(a instanceof Dog); //true
System.out.println(a instanceof Cat); //false
12.2.5. 多态的好处-USB案例
USB规范接口:
//定义一种规范,用来约束所有的USB设备应该具有的功能
public interface IUSB {
//USB设备工作的方法
void swapData();
}
在Mouse和Keyboard类遵循于USB规范——工作的方法名称也就相同了。
public class Mouse implements IUSB{
public void swapData() {
System.out.println("鼠标在移动");
}
}
public class Keyboard implements IUSB{
public void swapData() {
System.out.println("用键盘打字");
}
}
主板类,在安装方法plugin上也体现出了多态的特征:
public class MotherBoard {
//IUSB类型可以接受实现类对象 这里的形式参数的类型是IUSB(父类型), 所以可以接收所有该类型的子类型的对象
public void plugin(IUSB usb) {
usb.swapData();
}
}
面向接口编程,体现的就是多态,其好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。
public class USBDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建主板对象
MotherBoard board = new MotherBoard();
// 创建鼠标对象
Mouse m = new Mouse();
// 创建键盘对象
Keyboard k = new Keyboard();
//在主板上安装鼠标
board.plugin(m);
//在主板上安装键盘
board.plugin(k);
}
}