多线程编程[Java]


title: Java多线程编程
date: 2020-03-17 19:40:22
author: JF
blogs:https://www.huqifa.com/
tags:
- Java
- 多线程
categories:
- Java


Java多线程编程

java给多线程编程提供了内置的支持。

多线程:是多任务的一种特别的形式。

进程:一个进程包括操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。

一个线程不能独立存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。


一个线程的生命周期

  • 新建状态:

    ​ 使用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start()这个线程。

  • 就绪状态:

    ​ 当线程调用start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

    ​ 如果就绪状态的线程获取CPU资源,就可以执行run(),此时线程处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,可以变成阻塞状态,就绪状态和死亡状态。

  • 阻塞状态:

    ​ 如果一个线程执行了sleep(睡眠),suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到,或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    • 同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
    • 其他阻塞:通过调用线程的sleep()或join()发出了I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时,join()等待线程终止或超时,或者I/O处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态:

    ​ 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。


线程的优先级

Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1 - 10。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 5。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之间分配处理器资源。

但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序。


并发与并行

  • 并发:是指同一个时间段内多个任务同时都在执行,并且都没有执行结束。并发任务强调在一个时间段内同时执行,而一个时间段由多个单位时间累计而成,所以说并发的多个任务在单位时间内不一定同时在执行。
  • 并行:是说在单位时间内多个任务同时在执行。

在多线程编程实践中,线程的个数往往多于CPU的个数,所以一般都称多线程并发编程而不是多线程并行编程。

创建线程

Java提供了三种创建线程的方法:

  • 通过实现Runnable()接口:

​ 覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run(),覆写Runnable()接口实现多线程可以避免单继承局限。

  • 通过继承Thread类本身:

​ run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口。

  • 通过Callable和Future创建线程

通过实现Runnable接口来创建线程

创建线程最简单的方法就是创建一个实现Runnable()接口的类。

为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run()

public void run()

你可以重写该方法,重要的是理解run()可以调用其他方法,使用其它类,并声明变量,就像主线程一样。

再创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

Thread(Runnable threadOb,String threadName);

threadOb是一个实现Runnable接口的类的实例,并且threadName指定新线程的名字。

新线程创建后,调用它的start()方法它才会运行。

void start()

实例:

public class RunableTest implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("Hello World");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        RunableTest runableTest1 = new RunableTest();
        RunableTest runableTest2 = new RunableTest();
        new Thread(runableTest1).start();
        new Thread(runableTest1).start();
        new Thread(runableTest2).start();
    }
}

通过继承Thread来创建线程

​ 创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例。

继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行。

该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。

public class ThreadRuning extends Thread{

    public ThreadRuning(String name){  
//重写构造,可以对线程添加名字
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("Hello World");
//在run方法里,this代表当前线程
            System.out.println(this);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        ThreadRuning threadRuning = new ThreadRuning("1111");
        threadRuning.start();
    }
}

Threa类的一些重要方法

  1. public void start()

    ​ 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法。

  2. public void run()

    ​ 如果该线程是使用独立的Runnable运动对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。

  3. public final void setName(String name)

    ​ 改变线程的名称,与name相同。

  4. public final void setPriority(int priority)

    ​ 更改线程的优先级。

  5. public final void setDaemon(boolean on)

    ​ 将该线程标记为守护线程或用户线程。

  6. public final void join(long millisec)

    ​ 等待线程终止的时间最长为millis毫秒。

  7. public void interrupt()

    ​ 中断线程。

  8. public final boolean isAlive()

    ​ 测试线程是否处于活动状态。


下面的方法是Thread类的静态方法。

  1. public static void yield()

    ​ 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

  2. public static void sleep(long millisec)

    ​ 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作收到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。

  3. public static boolean holdsLock(object x)

    ​ 而且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回true。

  4. public static Thread currentThread()

    ​ 返回对当前正在执行的线程对象的引用。

  5. public static void dumpStack()

    ​ 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。


通过Callable和Future创建线程

  1. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  2. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
  3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程。
  4. 调用FutureTask对象的get方法来获得子线程执行结束后的返回值。
public class CallTest implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        return "hello world";
    }
 
    public static void main(String[] args){
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new CallTest());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            String result = futureTask.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

创建线程的三种方式的对比

  1. 采用实现Runnable,Callable接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
  2. 使用继承Thread类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接调用this即可获得当前线程。

线程几个主要的概念

  • 线程同步
  • 线程间通信
  • 线程死锁
  • 线程控制:挂起,停止和恢复

多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行的。例如:

程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程。

通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。

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