调试
调试不管在什么变成语言中都是非常重要的 程序有bug没关系关键是要熟练的使用调试,这样在以后的程序编写中会助你一臂之力。
alert() console.log()调试方式
debug-断点调试
步骤
f12 —>source —>需要调试的文件 --> 设置断点
watch:监视变量
f10:程序单步执行
f8: 跳到下个断点
数组的概念
所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。
数组在JavaScript编程中也是经常用到的东西。它能为你在数据处理的时候节省大量的时间。
JavaScript Array(数组)对象
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。
通过数组字面量创建数组
获取数组元素
var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0];
arr[3]; undefined
格式
数组名[下标(索引)]
遍历数组
遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。
数组遍历的基本语法:
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--)
数组中新增元素
var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0] = 'green';
arr[3] = 'pink';
案例
//求一组数中的所有数的和和平均值
var arr = [10,20,30];
var sum = 0;
for(var i = 0;i < arr.length;i++) {
sum += arr[i];
}
console.log(sum);
var avg = sum / arr.length;
console.log(avg);
//求一组数中的最大值和最小值,以及所在位置
var mman = [0, 5, -3, 6, 2, -6, 10];
var maxValue = mman[0];
var minValue = mman[0];
var maxIndex = 0;
var minIndex = 0;
for (var i = 1; i < mman.length; i++) {
if(mman[i] > maxValue){
maxValue = mman[i];
maxIndex = i;
}
if (arr[i] < minValue) {
minValue = mman[i];
minIndex = i;
}
}
console.log(maxValue);
console.log(maxIndex);
console.log(minValue);
console.log(minIndex);
//将字符串数组用|或其他符号分割
var str = ['hello','how','do','you','do'];
var sx="|";
var aa = str[0];
for (var i = 1;i < str.length; i++) {
aa += sx + str[i];
}
console.log(aa);
//要求将数组中的0项去掉,将不为0的值存入一个新的数组,生成新的数组
var newArr = []
var bwo = [0, 5, 0, 6, 2, 0, 10];
for (var i = 1;i < bwo.length; i++) {
if (bwo[i] != 0) {
newArr.push(bwo[i]);
}
}
console.log(newArr);
//翻转数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var res = [];
for (var i = arr.length-1; i >= 0; i--) {
res.push(arr[i]);
}
arr = res;
console.log(arr);
//冒泡排序,从小到大
var numbers = [2, 4, 1, 7, 9, 6];
for (var i = 0; i < numbers.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < numbers.length - i; j++) {
if (numbers[j] > numbers[j + 1]) {
var tmp = numbers[j];
numbers[j] = numbers[j + 1];
numbers[j + 1] = tmp;
}
}
}
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
console.log(numbers[i]);
}
函数
为什么要有函数
想要在多个地方用到求和,怎么办
1.提高代码复用性
封装 封装一次,终身受益
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用
函数的定义
- 函数声明
function 函数名() {
// 函数体
}
- 函数表达式
var fn = function () {
// 函数体
}
特点: 1.函数声明的时候,函数体并不会执行
2.函数名应该时一个动词
函数的调用
- 调用函数的语法:
函数名();
可以调用多次
函数的参数
为什么要有参数
1-100的和
n-m
- 语法:
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
// 函数体
}
形参:在函数声明时,为了使函数的功能更加灵活,通常设置参数,这个参数没有任何具体的值,仅仅起到一个占位的作用,通常称之为形式参数
实参:在声明时设置了形参,在调用方法就需要传入对应的参数,也就是实际参数,我们称之为实参
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值
返回值语法:
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3...);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
案例
//求1!+2!+3!+....+n!
var n = parseInt(prompt("请输入数字"));
var z = 0
for(var i = 1;i<=n;i++){
for(var c = 0;c<i;c++){
var s =1
s=s*c
s++
z=s+z
}
}
document.write(z)
//如果没有显式使用return,也会返回默认值undefined
//当函数执行完return时候,之后的代码就不执行
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历
- 案例
//求任意个数的最大值
Array.prototype.maxima = function () {
for (var i = 0, maxValue = Number.MIN_VALUE; i < this.length; i++)
parseInt(this[i]) > maxValue && (maxValue = this[i]);
return maxValue;
};
var arr = [1,21,3,4,22,45,60,7,32];
alert(arr.maxima());
//求任意个数的和
function qiuhe(number) {
var sum = 0;
for( var i = 1;i <= number;i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
console.log(qiuhe(100));
函数其它
匿名函数
匿名函数:没有名字的函数
匿名函数如何使用:
将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行
函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
- 函数作为参数
因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在另一个函数中调用
- 函数做为返回值
因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
代码规范
你写的程序并不是只有你一个人在看,规范你的代码让自己更好的找出问题,让别人更容易读懂你的代码。
1.命名规范
变量、函数 的命名 必须要有意义
变量一般名词
函数一般用动词
2.变量规范
操作符的前后要有空格
3.注释规范
// 这里是注释
4.空格规范
if (true) {
}
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
}
5.换行规范
var arr = [1, 2, 3, 4];
if (a > b) {
}
for (var i = 0; i < 10; i++) {
}
function fn() {
}
作用域
作用域:变量可以起作用的范围
全局变量和局部变量
-
全局变量
在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域
-
局部变量
只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)
不使用var是全局变量,不推荐使用
块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域
作用域链
只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log(num);
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
预解析
JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程
对象
为什么要有对象
function printStudent( name age sex grade ...){
}
function printStudent(Student){
console.log(Student.name);
}
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。
JavaScript中的对象
JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
特征---属性
行为---方法
对象创建方式
- 对象字面量
var o = {
name: 'zs',
age: 18,
sex: true,
sayHi: function () {
console.log(this.name);
}
};
- new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function() {
console.log('Hello,everyBody');
}
- 自定义构造函数
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayHi = function(){
console.log('Hello,everyBody');
}
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
-
工厂模式,设计模式包含工厂模式,单例模式
function createP(name, job, age) { var person = new Object(); person.name = 'lisi'; person.age = 35; person.job = 'actor'; person.job = 'actor'; person.sayHi = function() { console.log('Hello,everyBody'); return person; } } var preson1 = createP('chen', none, 18);
属性和方法
如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能
对象的使用
遍历对象的属性
通过for…in语法可以遍历一个对象
for (var key in obj) {
console.log(key + “==” + obj[key]);
}
删除对象的属性
简单类型和复杂类型的区别
基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型
值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。
引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。
内置对象
JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象
JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)
可以通过MDN/W3C来查询
内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供
跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)
演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()
Math.PI // 圆周率
Math.random() // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
Date对象
创建 Date
实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。
-
获取日期的毫秒形式
-
日期格式化方法
-
获取日期指定部分
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回0-59
getMinutes() // 返回0-59
getHours() // 返回0-23
getDay() // 返回星期几 0周日 6周6
getDate() // 返回当前月的第几天
getMonth() // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
Array对象
-
创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
-
检测一个对象是否是数组
- instanceof
- Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题
函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断
-
toString()/valueOf()
- toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
- valueOf() 返回数组对象本身
-
数组常用方法:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean
String对象
-
字符串的不可变
-
创建字符串对象
-
字符串对象的常用方法
字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串
// 1 字符方法
charAt()
charCodeAt()
str[0]
// 2 字符串操作方法
concat()
slice()
substring()
substr()
// 3 位置方法
indexOf()
lastIndexOf()
// 4 去除空白
trim()
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase()
to(Locale)LowerCase()