一.Command模式

一、Command模式定义:

  将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  二、模式解说

  Commad模式是一种对象行为模式,它可以对发送者(sender)和接收者(receiver)完全解耦(decoupling)。("发 送者" 是请求操作的对象,"接收者" 是接收请求并执行某操作的对象。有了 "解耦",发送者对接收者的接口一无所知。)这里,"请求"(request)这个术语指的是要被执行的命令。Command模式还让我们可以对 "何时" 以及 "如何" 完成请求进行改变。因此,Command模式为我们提供了灵活性和可扩展性。

  三、结构图

  Command模式结构图如下:

 

四、怎么使用?

  1)定义一个Command接口,接口中有一个统一的方法,这就是将请求/命令封装为对象。

  2)定义具体不同命令类ConcreteCommand实现Command接口。

  3)定义一个命令的调用角色Invoker。

  4)定义一个命令执行状态的接收者Receiver(非必须)。

五、一个例子

  1. class  Document{     
  2.     public   void  display(){     
  3.         System.out.println("显示文档 内容" );     
  4.     }     
  5.     public   void  undo(){     
  6.         System.out.println("撤销文档内容" );     
  7.     }     
  8.     public   void  redo(){     
  9.         System.out.println("重做文档 内容" );     
  10.     }     
  11. }     
  12. interface  DocumentCommand{     
  13.     public   void  execute();     
  14. }     
  15. class  DisplayCommand  implements  DocumentCommand{     
  16.     private  Document document;     
  17.     public  DisplayCommand(Document doc){     
  18.         document=doc;     
  19.     }     
  20.     public   void  execute() {     
  21.   
  22.         document.display();     
  23.     }     
  24. }     
  25. class  UndoCommand  implements  DocumentCommand{     
  26.     private  Document document;     
  27.     public  UndoCommand(Document doc){     
  28.         document=doc;     
  29.     }     
  30.     public   void  execute() {     
  31.         document.undo();     
  32.   
  33.     }     
  34. }     
  35. class  RedoCommand  implements  DocumentCommand{     
  36.     private  Document document;     
  37.     public  RedoCommand(Document doc){     
  38.         document=doc;     
  39.     }     
  40.     public   void  execute(){     
  41.         document.redo();     
  42.     }     
  43. }     
  44. class  DocumentInvoker{     
  45.     private  DisplayCommand _dcmd;     
  46.     private  UndoCommand _ucmd;     
  47.     private  RedoCommand _rcmd;     
  48.     public  DocumentInvoker(DisplayCommand dcmd,UndoCommand ucmd,RedoCommand rcmd){     
  49.         this ._dcmd=dcmd;     
  50.         this ._ucmd=ucmd;     
  51.         this ._rcmd=rcmd;     
  52.     }     
  53.     public   void  display(){     
  54.         _dcmd.execute();     
  55.     }     
  56.     public   void  undo(){     
  57.         _ucmd.execute();     
  58.     }     
  59.     public   void  redo(){     
  60.         _rcmd.execute();     
  61.     }     
  62. }     
  63. public   class  CommandTest {     
  64.   
  65.     public   static   void  main(String[] args) {     
  66.         Document doc=new  Document();     
  67.         DisplayCommand display=new  DisplayCommand(doc);     
  68.         UndoCommand undo=new  UndoCommand(doc);     
  69.         RedoCommand redo=new  RedoCommand(doc);     
  70.         DocumentInvoker invoker=new  DocumentInvoker(display,undo,redo);     
  71.         invoker.display();     
  72.         invoker.undo();     
  73.         invoker.redo();     
  74.   
  75.     }     
  76.   
  77. }    

六、适用性

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

  2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而 命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

  3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把 命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

  4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方 法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

  七、优缺点

  1)优点: Command模式将 "调用操作的对象"(DocumentInvoker)和 "知道如何执行操作的对象" (Document)完全分离开来。这带来了很大的灵活性:发送请求的对象只需要知道如何发送;它不必知道如何完成请求。

  2)会导致某些系统有过多的具体命令类。

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