JavaScript 进阶问题列表

JavaScript 进阶问题列表


github上有一个很火的关于javascript的进阶问题列表,我整个做了一遍之后 发现全部都是非常基础的东西
但是就这些基础 有很多都不是理解的很清晰 于是将其从头梳理再理解记忆一遍
大家也可以做一下 加强记忆 每一题都会有对应的答案解释

以下部分转载至 https://github.com/lydiahallie/javascript-questions/blob/master/zh-CN/README-zh_CN.md
若有侵权 请联系删除

  1. 以下代码输出是什么?
function sayHi() {
  console.log(name)
  console.log(age)
  var name = 'Lydia'
  let age = 21
}
sayHi()

A: Lydia 和 undefined
B: Lydia 和 ReferenceError
C: ReferenceError 和 21
D: undefined 和 ReferenceError

答案是 D
在函数中,我们首先使用var关键字声明了name变量 这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误

  1. 以下代码输出是什么
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}

A: 0 1 2 和 0 1 2
B: 0 1 2 和 3 3 3
C: 3 3 3 和 0 1 2

答案是 C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。

  1. 以下代码输出什么
onst shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()

A: 20 and 62.83185307179586
B: 20 and NaN
C: 20 and 63
D: NaN and 63

答案是 B
注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。

  1. 以下代码输出是什么
+true;
!"Lydia";

A: 1 and false
B: false and NaN
C: false and false

答案是 A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 ‘Lydia’ 是一个真值,真值取反那么就返回 false。、

  1. 以下哪一个是正确的
const bird = {
  size: 'small'
}
const mouse = {
  name: 'Mickey',
  small: true
}

A: mouse.bird.size是无效的
B: mouse[bird.size]是无效的
C: mouse[bird[“size”]]是无效的
D: 以上三个选项都是有效的

答案是 A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值
mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse[“small”] 返回 true。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property “size” of undefined。

  1. 以下代码输出是什么
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)

A: Hello
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError

答案是 A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。
图片描述
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。

  1. 以下代码输出什么
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)

A: true false true
B: false false true
C: true false false
D: false true true

答案是 C
new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象
当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。

然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。

  1. 以下代码输出是什么
class Chameleon {
  static colorChange(newColor) {
    this.newColor = newColor
    return this.newColor
  }
  constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
    this.newColor = newColor
  }
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')

A: orange
B: purple
C: green
D: TypeError

答案是 D
colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。

  1. 以下代码输出什么
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)

A: {}
B: ReferenceError: greetign is not defined
C: undefined

答案是A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
为了避免这个为题,我们可以使用 `“use strict”。这能确保当你声明变量时必须赋值

  1. 当我们这么做时,会发生什么?
function bark() {
  console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'

A: 正常运行!
B: SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
C: undefined
D: ReferenceError

答案是 A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用

11.以下输出什么

function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());

A: TypeError
B: SyntaxError
C: Lydia Hallie
D: undefined undefined

答案是 A
不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}

这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!

  1. 以下输出什么
function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName
  this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)

A: Person {firstName: “Lydia”, lastName: “Hallie”} and undefined
B: Person {firstName: “Lydia”, lastName: “Hallie”} and Person {firstName: “Sarah”, lastName: “Smith”}
C: Person {firstName: “Lydia”, lastName: “Hallie”} and {}
D:Person {firstName: “Lydia”, lastName: “Hallie”} and ReferenceError

答案是 A
对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)
我们说 this.firstName 等于 “Sarah”,并且 this.lastName 等于 “Smith”。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = ‘Sarah’ 和 global.lastName = ‘Smith’。而 sarah 本身是 undefined。

13.事件传播的三个阶段是什么
A: 目标 > 捕获> 冒泡
B: 冒泡> 目标 > 捕获
C: 目标 > 冒泡> 捕获
D: 捕获> 目标 > 冒泡

答案是 D
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始
在这里插入图片描述

14.所有对象都有原型
A: 对
B: 错

答案是 B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。

15.以下输出是什么

function sum(a, b) {
 return a + b
}
sum(1, '2')

A: NaN
B: TypeError
C: “12”
D: 3

答案是 C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型
在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型(‘2’)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 “Hello” + “World”,这里发生的是 “1” + “2”,它返回 “12”。

16.以下输出是什么

let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)

A: 1 1 2
B: 1 2 2
C: 0 2 2
D: 0 1 2

答案是 C
一元后自增运算符 ++:
返回值(返回 0)
值自增(number 现在是 1)
一元前自增运算符 ++:
值自增(number 现在是 2)
返回值(返回 2)
结果是 0 2 2.

17.以下输出是什么

function getPersonInfo(one, two, three) {
  console.log(one)
  console.log(two)
  console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`

A: “Lydia” 21 ["", " is “, " years old”]
B: ["", " is “, " years old”] “Lydia” 21
C: “Lydia” ["", " is “, " years old”] 21

答案是 B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!

18.以下输出是什么

function checkAge(data) {
  if (data === { age: 18 }) {
    console.log('You are an adult!')
  } else if (data == { age: 18 }) {
    console.log('You are still an adult.')
  } else {
    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
  }
}
checkAge({ age: 18 })

A: You are an adult!
B: You are still an adult.
C: Hmm… You don’t have an age I guess

答案是 C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同
这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。

19.以下输出是什么

function getAge(...args) {
  console.log(typeof args)
}
getAge(21)

A: “number”
B: “array”
C: “object”
D: “NaN”

答案是 C
扩展运算符(…args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 “object”。

20.以下输出是什么

function getAge() {
  'use strict'
  age = 21
  console.log(age)
}

getAge()

A: 21
B: undefined
C: ReferenceError
D: TypeError

答案是 C
使用 “use strict”,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 “use strict”,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 “use strict”,它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。

21.以下输出是什么

const sum = eval('10*10+5')

A: 105
B: “105”
C: TypeError
D: “10*10+5”

答案是 A
代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105。

22.以下代码中 cool_secret 可访问多长时间?

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)

A: 永远,数据不会丢失。
B: 当用户关掉标签页时。
C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
D: 当用户关闭电脑时。

答案是 B
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。

23.以下输出是什么

var num = 8
var num = 10
console.log(num)

A: 8
B: 10
C: SyntaxError
D: ReferenceError

答案是 B
使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 来实现这一点,因为它们是块作用域的。

24.以下输出什么

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)

A: false true false true
B: false true true true
C: true true false true
D: true true true true

答案是 C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(‘1’) 也返回 true。
对于Set集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 ‘1’:set.has(‘1’) 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。

25.以下输出什么

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)

A: { a: “one”, b: “two” }
B: { b: “two”, a: “three” }
C: { a: “three”, b: “two” }
D: SyntaxError

答案是 C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

26.JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字
A: 对
B: 错
C: 看情况

答案是 A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。

27.以下输出是什么

for (let i = 1; i < 5; i++) {
  if (i === 3) continue
  console.log(i)
}

A: 1 2
B: 1 2 3
C: 1 2 4
D: 1 3 4

答案是 C
如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。

28.以下输出是什么

String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
  return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()

A: “Just give Lydia pizza already!”
B: TypeError: not a function
C: SyntaxError
D: undefined

答案是 A
String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!

29.以下输出是什么

const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])

A: 123
B: 456
C: undefined
D: ReferenceError

答案是 B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 “[object Object]”。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。

30.以下输出是什么

const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()

A: First Second Third
B: First Third Second
C: Second First Third
D: Second Third First

答案是 B
我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
在这里插入图片描述
现在,foo 被调用,打印 “First”。
在这里插入图片描述
foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 “Third”。
在这里插入图片描述
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
在这里插入图片描述
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈
在这里插入图片描述
bar 被调用,打印 “Second”,然后它被栈弹出。

31.当按钮点击时 event.target是什么

<div onclick="console.log('first div')">
  <div onclick="console.log('second div')">
    <button onclick="console.log('button')">
      Click!
    </button>
  </div>
</div>

A: Outer div
B: Inner div
C: button
D: 一个包含所有嵌套元素的数组。

答案是 C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡

32.当点击该段落时,会输出什么

<div onclick="console.log('div')">
  <p onclick="console.log('p')">
    Click here!
  </p>
</div>

A: p div
B: div p
C: p
D: div

答案是 A
如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。

33.以下输出是什么

const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
  console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)

A: undefined is 21 Lydia is 21
B: function function
C: Lydia is 21 Lydia is 21
D: Lydia is 21 function

答案是 D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。
.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的

34.以下输出是什么

function sayHi() {
  return (() => 0)()
}
typeof sayHi()

A: “object”
B: “number”
C: “function”
D: “undefined”

答案是 B
sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。

35.下面哪些值是 false

0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined

A: 0, ‘’, undefined
B: 0, new Number(0), ‘’, new Boolean(false), undefined
C: 0, ‘’, new Boolean(false), undefined
D: All of them are falsy

答案是 A
JavaScript中只有 6 种 假 值:
undefined
null
NaN
0
‘’ (empty string)
false
Function 构造函数, 比如 new Number 和 new Boolean,都是 真值。

36.以下代码输出什么

console.log(typeof typeof 1);

A: “number”
B: “string”
C: “object”
D: “undefined”

答案是 B
typeof 的返回值是字符串 typeof 1 返回 “number”。 typeof “number” 返回 “string”。

37.以下输出什么

const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)

A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
B: [1, 2, 3, 11]
C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
D: SyntaxError

答案是 C
**当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 “empty slots” 的东西。它们的值实际上是 undefined。**你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)

38.以下输出是什么

(() => {
  let x, y
  try {
    throw new Error()
  } catch (x) {
    (x = 1), (y = 2)
    console.log(x)
  }
  console.log(x)
  console.log(y)
})()

A: 1 undefined 2
B: undefined undefined undefined
C: 1 1 2
D: 1 undefined undefined

答案是 A
catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。
catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。

39.JavaScript中的所有内容都是…
A:原始或对象
B:函数或对象
C:技巧问题!只有对象
D:数字或对象

答案是 A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。

40.以下代码输出是什么

[[0, 1], [2, 3]].reduce(
  (acc, cur) => {
    return acc.concat(cur)
  },
  [1, 2]
)

A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
B: [6, 1, 2]
C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
D: [1, 2, 6]

答案是 C
[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。 第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]

41.下面代码的输出是什么

!!null;
!!"";
!!1;

A: false true false
B: false false true
C: false true true
D: true true false

答案是 B
!! 双否定符会直接将后面的部分强制转换成boolean类型的值
null是假值。 !null返回true。 !true返回false。
"“是假值。 !”"返回true。 !true返回false。
1是真值。 !1返回false。 !false返回true。

42.setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)

A: 一个唯一的id
B: 该方法指定的毫秒数
C: 传递的函数
D: undefined

答案是 A
setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。

43.以下输出是什么

[...'Lydia']

A: [“L”, “y”, “d”, “i”, “a”]
B: [“Lydia”]
C: [[], “Lydia”]
D: [[“L”, “y”, “d”, “i”, “a”]]

答案是 A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。

44.以下输出是什么

function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);

A: [0, 10], [10, 20]
B: 20, 20
C: 10, 20
D: 0, 10 and 10, 20

答案是 C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10。
然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。

45.以下代码 返回值是什么

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));

A: “one”
B: “two”
C: “two” “one”
D: “one” “two”

答案是 B
当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。

46.以下代码输出什么

let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);

A: null
B: [null]
C: [{}]
D: [{ name: “Lydia” }]

答案是 D
首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。在这里插入图片描述
然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
在这里插入图片描述
接下来我们让person等于null。
在这里插入图片描述
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。

47.以下输出什么

const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
};
for (const item in person) {
  console.log(item);
}

A: { name: “Lydia” }, { age: 21 }
B: “name”, “age”
C: “Lydia”, 21
D: [“name”, “Lydia”], [“age”, 21]

答案是B
在for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。

48.以下输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");

A: “345”
B: “75”
C: 12
D: “12”

答案是 B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4首先计算,得到数字7.
由于类型的强制转换,7 + '5’的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 “7” + “5” 就得到了"75".`

49.下面num的值是什么

const num = parseInt("7*6", 10);

A: 42
B: “42”
C: 7
D: NaN

答案是 C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7. num的值即为7.

50.以下代码输出是什么

[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});

A: []
B: [null, null, null]
C: [undefined, undefined, undefined]
D: [ 3 x empty ]

答案是 C
对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true. map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.

51.以下代码输出什么

function getInfo(member, year) {
  member.name = "Lydia";
  year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);

A: { name: “Lydia” }, “1997”
B: { name: “Sarah” }, “1998”
C: { name: “Lydia” }, “1998”
D: { name: “Sarah” }, “1997”

答案是 A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".
而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 “Lydia”.

52.以下代码输出什么

function greeting() {
  throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("It worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("Oh no an error:", e);
  }
}
sayHi();

A: “It worked! Hello world!”
B: "Oh no an error: undefined
C: SyntaxError: can only throw Error objects
D: "Oh no an error: Hello world!

答案是 D
通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串’Hello world’.
通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串’Hello world’. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是’Oh an error: Hello world’.

53.以下代码输出什么

function Car() {
  this.make = "Lamborghini";
  return { make: "Maserati" };
}

const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);

A: “Lamborghini”
B: “Maserati”
C: ReferenceError
D: TypeError

答案是 B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 “Maserati”,所以 myCar.make等于"Maserati".

54.以下输出什么

(() => {
  let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);

A: “undefined”, “number”
B: “number”, “number”
C: “object”, “number”
D: “number”, “undefined”

答案是 A
let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;
let x = y;

我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.
然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".

55.以下代码输出什么

class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
Dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();

A: “Woof I am Mara”, TypeError
B: “Woof I am Mara”,“Woof I am Mara”
C: “Woof I am Mara”, undefined
D: TypeError, TypeError

答案是A
我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.bark是undefined.

56.以下输出什么

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);

A: [1, 1, 2, 3, 4]
B: [1, 2, 3, 4]
C: {1, 1, 2, 3, 4}
D: {1, 2, 3, 4}

答案是 D
Set对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1. 因为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.

57.以下输出是什么

// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);

A: 10
B: 11
C: Error
D: NaN

答案是 C
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。

58.以下输出什么

const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);

A: false, true
B: “Lydia”, 21
C: true, true
D: undefined, undefined

答案是 A
delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, const 或 let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。
name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.

59.以下输出什么

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);

A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
B: [1, 2, 3, 4, 5]
C: 1
D: [1]

答案是 C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b] = [1, 2];

在这里插入图片描述
a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

在这里插入图片描述
也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.

60.以下输出什么

const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);

A: { admin: true, user: { name: “Lydia”, age: 21 } }
B: { admin: true, name: “Lydia”, age: 21 }
C: { admin: true, user: [“Lydia”, 21] }
D: { admin: true }

答案是 B
扩展运算符…为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: “Lydia”, age: 21 }.

61.以下输出是什么

const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));

A: { name: “Lydia”, age: 21 }, [“name”, “age”]
B: { name: “Lydia”, age: 21 }, [“name”]
C: { name: “Lydia”}, [“name”, “age”]
D: { name: “Lydia”}, [“age”]

答案是 B
通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable).
Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性
,因此只剩下了"name".
用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。

62.以下输出是什么

const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);

A: “{“level”:19, “health”:90}”
B: “{“username”: “lydiahallie”}”
C: “[“level”, “health”]”
D: “{“username”: “lydiahallie”, “level”:19, “health”:90}”

答案是 A
JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer).。
替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。

在本例中,只有名为"level" 和 “health” 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 “{“level”:19, “health”:90}”.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。

63.以下输出什么

let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);

A: 10, 10
B: 10, 11
C: 11, 11
D: 11, 12

答案是 A
一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。
num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.

64.以下输出什么

const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
  console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);

A: 20, 40, 80, 160
B: 20, 40, 20, 40
C: 20, 20, 20, 40
D: NaN, NaN, 20, 40

答案是 C
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 “undefined” ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10} 。
**默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。**我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20。
第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value。 *=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20。
第四次,我们再次传递value对象。 x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40。

65.以下输出是什么

[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));

A: 1 2 and 3 3 and 6 4
B: 1 2 and 2 3 and 3 4
C: 1 undefined and 2 undefined and 3 undefined and 4 undefined
D: 1 2 and undefined 3 and undefined 4

答案是 D
reducer 函数接收4个参数:
Accumulator (acc) (累计器)
Current Value (cur) (当前值)
Current Index (idx) (当前索引)
Source Array (src) (源数组)
reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer 函数还有一个可选参数initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。

在上述例子,reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是x, 第二个参数(Current Value)是y。
在第一次调用时,累加器x为1,当前值“y”为2,打印出累加器和当前值:1和2。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。 在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为“3”, 因此undefined和3被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined ,当前值为“4”。 undefined和4被打印出。

66.使用哪个构造函数可以成功继承Dog类?

class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
};
class Labrador extends Dog {
  // 1 
  constructor(name, size) {
    this.size = size;
  }
  // 2
  constructor(name, size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 3
  constructor(size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 4 
  constructor(name, size) {
    this.name = name;
    this.size = size;
  }
};

: 1
B: 2
C: 3
D: 4
答案是 B
在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。
使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super。
Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dog,size作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。

67.以下输出是什么

// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));

// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;

A: running index.js, running sum.js, 3
B: running sum.js, running index.js, 3
C: running sum.js, 3, running index.js
D: running index.js, undefined, running sum.js

答案是 C
import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中require()和import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require而不是import,running index.js,running sum.js,3会被依次打印。

68.以下输出什么

console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))

A: true, true, false
B: false, true, false
C: true, false, true
D: true, true, true

答案是 A
每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。 Symbol的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol(‘foo’),第二个Symbol(‘foo’), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false。

69.以下输出什么

const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))

A: “Lydia Hallie”, “Lydia Hallie”
B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", “[2x whitespace]Lydia Hallie”)
C: " Lydia Hallie", “Lydia Hallie” ("[1x whitespace]Lydia Hallie", “Lydia Hallie”)
D: “Lydia Hallie”, “Lyd”

答案是 C
使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12, 因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1)个空格。、
如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。

70.以下输出什么

console.log("🥑" + "💻");

A: “🥑💻”
B: 257548
C: A string containing their code points
D: Error

答案是 A
使用+运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“🥑”与字符串”💻“连接起来,产生”🥑💻“。

71.如何能打印出console.log语句后注释掉的值?

function* startGame() {
  const 答案 = yield "Do you love JavaScript?";
  if (答案 !== "Yes") {
    return "Oh wow... Guess we're gone here";
  }
  return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️

A: game.next(“Yes”).value and game.next().value
B: game.next.value(“Yes”) and game.next.value()
C: game.next().value and game.next(“Yes”).value
D: game.next.value() and game.next.value(“Yes”)

答案是 C
generator函数在遇到yield关键字时会“暂停”其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?,这可以通过调用game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,**yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined, 这意味着此时变量答案为undefined,next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。**当我们调用game.next(“Yes”).value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。此时变量 答案 被赋值为 “Yes”,if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。

72.以下输出什么

console.log(String.raw`Hello\nworld`);

A: Hello world!
B: Hello
world
C: Hello\nworld
D: Hello\n
world

答案是 C
String.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n,\v,\t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:

const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`

这将导致:

"C:DocumentsProjects able.html"

直接使用String.raw

String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`

它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是Hello\nworld被打印出。

73.以下输出是什么

async function getData() {
  return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
A: "I made it!"
B: Promise {<resolved>: "I made it!"}
C: Promise {<pending>}
D: undefined

答案是 C
异步函数始终返回一个promise。await仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()并将其赋值给data,此时data为getData方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值"I made it!",可以在data上使用.then()方法:
data.then(res => console.log(res))
这样将打印 “I made it!”

74.以下输出什么

function addToList(item, list) {
  return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);

A: [‘apple’, ‘banana’]
B: 2
C: true
D: undefined

答案是 B
push()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"),长度为1。 在数组中添加字符串"apple"后,长度变为2,并将从addToList函数返回。
push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item之后返回list。

75.以下输出什么

const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)

A: { x: 100, y: 20 }
B: { x: 10, y: 20 }
C: { x: 100 }
D: ReferenceError

答案是 B
Object.freeze使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量shape并将其设置为等于冻结对象box时,shape指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)将返回true。
由于shape被冻结,并且x的值不是对象,所以我们不能修改属性x。 x仍然等于10,{x:10,y:20}被打印。
注意,上述例子我们对属性x进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
.
76.以下输出什么

const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);

A: “Lydia”
B: “myName”
C: undefined
D: ReferenceError
.以下输出什么

答案是
当我们从右侧的对象解构属性name时,我们将其值Lydia分配给名为myName的变量。
使用{name:myName},我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName的新变量,并且其值是右侧对象的name属性的值。
当我们尝试打印name,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError。

77.以下是个纯函数么?

function sum(a, b) {
  return a + b;
}

A: Yes
B: No

答案是 A
纯函数是一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。
sum函数总是返回相同的结果。 如果我们传递1和2,它将总是返回3而没有副作用。 如果我们传递5和10,它将总是返回15,依此类推,这是纯函数的定义。

78.以下输出什么

const add = () => {
  const cache = {};
  return num => {
    if (num in cache) {
      return `From cache! ${cache[num]}`;
    } else {
      const result = num + 10;
      cache[num] = result;
      return `Calculated! ${result}`;
    }
  };
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));

A: Calculated! 20 Calculated! 20 Calculated! 20
B: Calculated! 20 From cache! 20 Calculated! 20
C: Calculated! 20 From cache! 20 From cache! 20
D: Calculated! 20 From cache! 20 Error

答案是C
add函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用addFunction函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了addFunction函数:
在第一次调用,num等于10时函数的值尚未缓存,if语句num in cache返回false,else块的代码被执行:Calculated! 20,并且其结果被添加到缓存对象,cache现在看起来像{10:20}。
第二次,cache对象包含10的返回值。 if语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。
第三次,我们将5 * 2(值为10)传递给函数。 cache对象包含10的返回值。 if语句 num in cache 返回true,From cache! 20被打印。

79.以下输出什么

const myLifeSummedUp = ["☕", "💻", "🍷", "🍫"]
for (let item in myLifeSummedUp) {
  console.log(item)
}

for (let item of myLifeSummedUp) {
  console.log(item)
}

A: 0 1 2 3 and “☕” “💻” “🍷” “🍫”
B: “☕” “💻” “🍷” “🍫” and “☕” “💻” “🍷” “🍫”
C: “☕” “💻” “🍷” “🍫” and 0 1 2 3
D: 0 1 2 3 and {0: “☕”, 1: “💻”, 2: “🍷”, 3: “🍫”}

答案是A
通过for-in循环,我们可以遍历一个对象自有的、继承的、可枚举的、非Symbol的属性。 在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。 类似于下面这个对象:
{0: “☕”, 1: “💻”, 2: “🍷”, 3: “🍫”}
其中键则是可枚举属性,因此 0,1,2,3被记录。
**通过for-of循环,我们可以迭代可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,arguments等)。**当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item, 因此“☕”,“💻”,“🍷”,“🍫”被打印。

80.以下输出什么

const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)

A: [“1 + 2”, “1 * 2”, “1 / 2”]
B: [“12”, 2, 0.5]
C: [3, 2, 0.5]
D: [1, 1, 1]

答案是 C
数组元素可以包含任何值。 数字,字符串,布尔值,对象,数组,null,undeifned, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。 1 + 2返回3,1 * 2返回’2,'1 / 2返回0.5。

81.以下输出什么

function sayHi(name) {
  return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())

A: Hi there,
B: Hi there, undefined
C: Hi there, null
D: ReferenceError

答案是 B
默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined。 上述情况,我们没有给参数name传值。 name等于undefined,并被打印。
在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined值。 例如:

function sayHi(name =“Lydia”){...}

在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefined,name总是等于字符串Lydia

82.以下输出什么

var status = "😎"
setTimeout(() => {
  const status = "😍"
  const data = {
    status: "🥑",
    getStatus() {
      return this.status
    }
  }
  console.log(data.getStatus())
  console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)

A: “🥑” and “😍”
B: “🥑” and “😎”
C: “😍” and “😎”
D: “😎” and “😎”

答案是 B
this关键字的指向取决于使用它的位置。 在函数中,比如getStatus,this指向的是调用它的对象,上述例子中data对象调用了getStatus,因此this指向的就是data对象。 当我们打印this.status时,data对象的status属性被打印,即"🥑"。
使用call方法,可以更改this指向的对象。data.getStatus.call(this)是将this的指向由data对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status的变量,其值为”😎“。 因此打印this.status时,会打印“😎”。

83.以下输出什么

const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)

A: { name: “Lydia”, age: 21 }
B: { name: “Lydia”, age: 21, city: “Amsterdam” }
C: { name: “Lydia”, age: 21, city: undefined }
D: “Amsterdam”

答案是 A
我们将变量city设置为等于person对象上名为city的属性的值。 这个对象上没有名为city的属性,因此变量city的值为undefined。
请注意,我们没有引用person对象本身,只是将变量city设置为等于person对象上city属性的当前值。
然后,我们将city设置为等于字符串“Amsterdam”。 这不会更改person对象:没有对该对象的引用。
因此打印person对象时,会返回未修改的对象。

84.以下输出什么

function checkAge(age) {
  if (age < 18) {
    const message = "Sorry, you're too young."
  } else {
    const message = "Yay! You're old enough!"
  }
  return message
}
console.log(checkAge(21))

A: “Sorry, you’re too young.”
B: “Yay! You’re old enough!”
C: ReferenceError
D: undefined

答案是 C
const和let声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号({})之间的任何东西, 即上述情况if / else语句的花括号。 由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError。

85.以下会打印出什么

fetch('https://www.website.com/api/user/1')
  .then(res => res.json())
  .then(res => console.log(res))

A: fetch方法的结果
B: 第二次调用fetch方法的结果
C: 前一个.then()中回调方法返回的结果
D: 总是undefined

答案是 C
第二个.then中res的值等于前一个.then中的回调函数返回的值。 你可以像这样继续链接.then,将值传递给下一个处理程序。

86.哪个选项是将hasName设置为true的方法,前提是不能将true作为参数传递?

function getName(name) {
  const hasName = //
}

A: !!name
B: name
C: new Boolean(name)
D: name.length

答案是 A
使用逻辑非运算符!,将返回一个布尔值,使用!! name,我们可以确定name的值是真的还是假的。 如果name是真实的,那么!name返回false。 !false返回true。
通过将hasName设置为name,可以将hasName设置为等于传递给getName函数的值,而不是布尔值true。
new Boolean(true)返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
name.length返回传递的参数的长度,而不是布尔值true。

87.以下输出什么

console.log("I want pizza"[0])

A: “”"
B: “I”
C: SyntaxError
D: undefined

答案是 B
可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引0,依此类推。 在这种情况下,我们想要得到索引为0的元素,字符’I’被记录。
请注意,IE7及更低版本不支持此方法。 在这种情况下,应该使用.charAt()

88.以下输出什么

function sum(num1, num2 = num1) {
  console.log(num1 + num2)
}
sum(10)

A: NaN
B: 20
C: ReferenceError
D: undefined

答案是 B
您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。 我们将值10传递给sum函数。 如果sum函数只接收1个参数,则意味着没有传递num2的值,这种情况下,num1的值等于传递的值10。 num2的默认值是num1的值,即10。 num1 + num2返回20。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:

function test(m = n, n = 2) {
	console.log(m, n)
}
test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization
test(3) // 3 2
test(3, 4) // 3 4

.
89.以下输出什么

// module.js 
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js 
import * as data from "./module"
console.log(data)

A: { default: function default(), name: “Lydia” }
B: { default: function default() }
C: { default: “Hello world”, name: “Lydia” }
D: Global object of module.js

答案是A
使用import * as name语法,我们将module.js文件中所有export导入到index.js文件中,并且创建了一个名为data的新对象。 在module.js文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。 默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为name的变量,其值为字符串“Lydia”。
data对象具有默认导出的default属性,其他属性具有指定exports的名称及其对应的值。

90.以下输出什么

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)

A: “class”
B: “function”
C: “object”
D: “string”

答案是 C
类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写Person类则将是:

function Person() {
  this.name = name
}

通过new来调用构造函数,将会生成构造函数Person的实例,对实例执行typeof关键字将返回"object",上述情况打印出"object"。
.
91.以下输出什么

let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))

A: [1, 2, 3, 4, 5]
B: [1, 2, 3, 5]
C: [1, 2, 3, 4]
D: Error

答案是 D
.push方法返回数组的长度,而不是数组本身! 通过将newList设置为[1,2,3].push(4),实际上newList等于数组的新长度:4。
然后,尝试在newList上使用.push方法。 由于newList是数值4,抛出TypeError。

92.以下输出什么

function giveLydiaPizza() {
  return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)

A: { constructor: …} { constructor: …}
B: {} { constructor: …}
C: { constructor: …} {}
D: { constructor: …} undefined

答案是 D
常规函数,例如giveLydiaPizza函数,有一个prototype属性,它是一个带有constructor属性的对象(原型对象)。 然而,箭头函数,例如giveLydiaChocolate函数,没有这个prototype属性。 尝试使用giveLydiaChocolate.prototype访问prototype属性时会返回undefined。

93.以下输出什么

const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
  console.log(x, y)
}

A: name Lydia 和age 21
B: [“name”, “Lydia”] 和[“age”, 21]
C: [“name”, “age”] 和 undefined
D: Error

答案是 A
Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
[[‘name’,‘Lydia’],[‘age’,21]]
使用for-of循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。 我们可以使用const [x,y]在for-of循环中解构子数组。 x等于子数组中的第一个元素,y等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是[“name”,“Lydia”],其中x等于name,而y等于Lydia。 第二个子阵列是[“age”,21],其中x等于age,而y等于21。

94.以下输出什么

function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) {
  return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")

A: [“banana”, “apple”, “pear”, “orange”]
B: [[“banana”, “apple”], “pear”, “orange”]
C: [“banana”, “apple”, [“pear”], “orange”]
D: SyntaxError

答案是 D
… args是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。

95.以下输出什么

function nums(a, b) {
  if
  (a > b)
  console.log('a is bigger')
  else 
  console.log('b is bigger')
  return 
  a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))

A: a is bigger, 6 and b is bigger, 3
B: a is bigger, undefined and b is bigger, undefined
C: undefined and undefined
D: SyntaxError

答案是 B
在JavaScript中,我们不必显式地编写分号(😉,但是JavaScript引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入。例如,一个语句可以是变量,或者像throw、return、break这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个return语句和另一个值a + b 。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在return后面自动添加分号。你可以这样看:

 return;
 a + b

96.以下输出什么

class Person {
  constructor() {
    this.name = "Lydia"
  }
}
Person = class AnotherPerson {
  constructor() {
    this.name = "Sarah"
  }
}
const member = new Person()
console.log(member.name)

A: “Lydia”
B: “Sarah”
C: Error: cannot redeclare Person
D: SyntaxError

答案是 B
我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。 在这种情况下,我们将Person设置为AnotherPerson。 这个构造函数的名字是Sarah,所以新的Person实例member上的name属性是Sarah。

97.以下输出什么

const info = {
  [Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))

A: {Symbol(‘a’): ‘b’} and ["{Symbol(‘a’)"]
B: {} and []
C: { a: “b” } and [“a”]
D: {Symbol(‘a’): ‘b’} and []

答案是 D
Symbol类型是不可枚举的。Object.keys方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol类型是不可见的,并返回一个空数组。 记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是Symbol的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用2个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以隐藏这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法访问 Symbol。

98.以下输出什么

const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))

A: [1, [2, 3, 4]] and undefined
B: [1, [2, 3, 4]] and { name: “Lydia”, age: 21 }
C: [1, 2, 3, 4] and { name: “Lydia”, age: 21 }
D: Error and { name: “Lydia”, age: 21 }

答案是 A
getList函数接收一个数组作为其参数。 在getList函数的括号之间,我们立即解构这个数组。 您可以将其视为:
[x, …y] = [1, 2, 3, 4]
使用剩余的参数… y,我们将所有剩余参数放在一个数组中。 在这种情况下,其余的参数是2,3和4。 y的值是一个数组,包含所有其余参数。 在这种情况下,x的值等于1,所以当我们打印[x,y]时,会打印[1,[2,3,4]]。
getUser函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须在圆括号之间编写它,否则不会返回任何值! 下面的函数将返回一个对象:

const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })

由于在这种情况下不返回任何值,因此该函数返回undefined。

99.以下输出什么

const name = "Lydia"
console.log(name())

A: SyntaxError
B: ReferenceError
C: TypeError
D: undefined

答案是C
变量name保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出TypeErrors。 JavaScript期望name是一个函数,因为我们试图调用它。 但它是一个字符串,因此抛出TypeError:name is not a function
当你编写了一些非有效的JavaScript时,会抛出语法错误,例如当你把return这个词写成retrun时。 当JavaScript无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出ReferenceErrors。

100.以下输出什么

// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`

A: possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
B: Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
C: possible! You shouldn’t see a therapist after so much JavaScript lol
D: Impossible! You shouldn’t see a therapist after so much JavaScript lol

答案是B
[]是一个真值。 使用&&运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。 在这种情况下,左侧值[]是一个真值,所以返回Im。
""是一个假值。 如果左侧值是假的,则不返回任何内容。 n’t不会被退回。

101.以下输出什么

const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)

A: false null []
B: null “” true
C: {} “” []
D: null null true

答案是 C
使用||运算符,我们可以返回第一个真值。 如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
(false || {} || null):空对象{}是一个真值。 这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one等于{}。
(null || false ||“”):所有值都是假值。 这意味着返回传递的值""。 two等于""。
([] || 0 ||“”):空数组[]是一个真值。 这是第一个返回的真值。 three等于[]。

102.以下依次输出什么?

const myPromise = () => Promise.resolve('I have resolved!')
function firstFunction() {
  myPromise().then(res => console.log(res))
  console.log('second')
}
async function secondFunction() {
  console.log(await myPromise())
  console.log('second')
}
firstFunction()
secondFunction()

A: I have resolved!, second and I have resolved!, second
B: second, I have resolved! and second, I have resolved!
C: I have resolved!, second and second, I have resolved!
D: second, I have resolved! and I have resolved!, second

答案是 D
有了promise,我们通常会说:当我想要调用某个方法,但是由于它可能需要一段时间,因此暂时将它放在一边。只有当某个值被resolved/rejected,并且执行栈为空时才使用这个值。
我们可以在async函数中通过.then和await关键字获得该值。
尽管我们可以通过.then和await获得promise的价值,但是它们的工作方式有所不同。
在 firstFunction中,当运行到myPromise方法时我们将其放在一边,即promise进入微任务队列,其他后面的代码(console.log(‘second’))照常运行,因此second被打印出,firstFunction方法到此执行完毕,执行栈中宏任务队列被清空,此时开始执行微任务队列中的任务,I have resolved被打印出。
在secondFunction方法中,我们通过await关键字,暂停了后面代码的执行,直到异步函数的值被解析才开始后面代码的执行。这意味着,它会等着直到 myPromise 以值I have resolved被解决之后,下一行second才开始执行。

103.以下输出什么

const set = new Set()

set.add(1)
set.add("Lydia")
set.add({ name: "Lydia" })

for (let item of set) {
  console.log(item + 2)
}

A: 3, NaN, NaN
B: 3, 7, NaN
C: 3, Lydia2, [Object object]2
D: “12”, Lydia2, [Object object]2

答案是 C
“+”运算符不仅用于添加数值,还可以使用它来连接字符串。 每当JavaScript引擎发现一个或多个值不是数字时,就会将数字强制为字符串。
第一个是数字1。 1 + 2返回数字3。
但是,第二个是字符串“Lydia”。 “Lydia”是一个字符串,2是一个数字:2被强制转换为字符串。 “Lydia”和“2”被连接起来,产生字符串“Lydia2”。
{name:“ Lydia”}是一个对象。 数字和对象都不是字符串,因此将二者都字符串化。 每当我们对常规对象进行字符串化时,它就会变成[Object object]。 与“2”串联的“ [Object object]”成为“[Object object]2”。

104.以下输出什么

Promise.resolve(5)

A: 5
B: Promise {: 5}
C: Promise {: 5}
D: Error

答案是 C
我们可以将我们想要的任何类型的值传递Promise.resolve,无论是否promise。 该方法本身返回带有已解析值的Promise。 如果您传递常规函数,它将是具有常规值的已解决promise。 如果你通过了promise,它将是一个已经resolved的且带有传的值的promise。
上述情况,我们传了数字5,因此返回一个resolved状态的promise,resolve值为5

105.以下输出什么

function compareMembers(person1, person2 = person) {
  if (person1 !== person2) {
    console.log("Not the same!")
  } else {
    console.log("They are the same!")
  }
}
const person = { name: "Lydia" }
compareMembers(person)

A: Not the same!
B: They are the same!
C: ReferenceError
D: SyntaxError

答案是 B
对象通过引用传递。 当我们检查对象的严格相等性(===)时,我们正在比较它们的引用。
我们将“person2”的默认值设置为“person”对象,并将“person”对象作为“person1”的值传递。
这意味着两个值都引用内存中的同一位置,因此它们是相等的。
运行“ else”语句中的代码块,并记录They are the same! 。

106.以下输出什么

const colorConfig = {
  red: true,
  blue: false,
  green: true,
  black: true,
  yellow: false,
}
const colors = ["pink", "red", "blue"]
console.log(colorConfig.colors[1])

: true
B: false
C: undefined
D: TypeError

答案是 D
在JavaScript中,我们有两种访问对象属性的方法:括号表示法或点表示法。 在此示例中,我们使用点表示法(colorConfig.colors)代替括号表示法(colorConfig [“ colors”])。
使用点表示法,JavaScript会尝试使用该确切名称在对象上查找属性。 在此示例中,JavaScript尝试在colorconfig对象上找到名为colors的属性。 没有名为“colors”的属性,因此返回“undefined”。 然后,我们尝试使用[1]访问第一个元素的值。 我们无法对未定义的值执行此操作,因此会抛出Cannot read property ‘1’ of undefined。
JavaScript解释(或取消装箱)语句。 当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左方括号[并一直进行下去,直到找到右方括号]。 只有这样,它才会评估该语句。 如果我们使用了colorConfig [colors [1]],它将返回colorConfig对象上red属性的值。

107.以下输出什么

console.log('❤️' === '❤️')

A: true
B: false

答案是 A
在内部,表情符号是unicode。 heat表情符号的unicode是“ U + 2764 U + FE0F”。 对于相同的表情符号,它们总是相同的,因此我们将两个相等的字符串相互比较,这将返回true。

108.哪些方法修改了原数组?

const emojis = ['✨', '🥑', '😍']
emojis.map(x => x + '✨')
emojis.filter(x => x !== '🥑')
emojis.find(x => x !== '🥑')
emojis.reduce((acc, cur) => acc + '✨')
emojis.slice(1, 2, '✨') 
emojis.splice(1, 2, '✨')

A. All of them
B: map reduce slice splice
C: map slice splice
D: splice

答案是 D
使用splice方法,我们通过删除,替换或添加元素来修改原始数组。 在这种情况下,我们从索引1中删除了2个元素(我们删除了’🥑’和’😍’),同时添加了sparklesemoji表情。
map,filter和slice返回一个新数组,find返回一个元素,而reduce返回一个减小的值。

109.以下输出什么

const food = ['🍕', '🍫', '🥑', '🍔']
const info = { favoriteFood: food[0] }
info.favoriteFood = '🍝'
console.log(food)

A: [‘🍕’, ‘🍫’, ‘🥑’, ‘🍔’]
B: [‘🍝’, ‘🍫’, ‘🥑’, ‘🍔’]
C: [‘🍝’, ‘🍕’, ‘🍫’, ‘🥑’, ‘🍔’]
D: ReferenceError

答案是 A
我们将info对象上的favoriteFood属性的值设置为披萨表情符号“pizza”的字符串。字符串是原始数据类型。在JavaScript中,原始数据类型通过值起作用
在这种情况下,我们将info对象上的favoriteFood属性的值设置为等于food数组中的第一个元素的值,字符串为披萨表情符号(‘🍕’ )。字符串是原始数据类型,并且通过值进行交互,我们更改info对象上favoriteFood属性的值。 food数组没有改变,因为favoriteFood的值只是该数组中第一个元素的值的复制,并且与该元素上的元素没有相同的内存引用食物[0]。当我们记录食物时,它仍然是原始数组[‘🍕’,‘🍫’,‘🥑’,‘🍔’]。

110.这个函数干了什么?

A: Parses JSON to a JavaScript value
B: Parses a JavaScript object to JSON
C: Parses any JavaScript value to JSON
D: Parses JSON to a JavaScript object only

答案是 A
使用JSON.parse()方法,我们可以将JSON字符串解析为JavaScript值。

// 将数字字符串化为有效的JSON,然后将JSON字符串解析为JavaScript值:
const jsonNumber = JSON.stringify(4) // '4'
JSON.parse(jsonNumber) // 4

// 将数组值字符串化为有效的JSON,然后将JSON字符串解析为JavaScript值:
const jsonArray = JSON.stringify([1, 2, 3]) // '[1, 2, 3]'
JSON.parse(jsonArray) // [1, 2, 3]

// 将对象字符串化为有效的JSON,然后将JSON字符串解析为JavaScript值:
const jsonArray = JSON.stringify({ name: "Lydia" }) // '{"name":"Lydia"}'
JSON.parse(jsonArray) // { name: 'Lydia' }

111.以下输出什么

let name = 'Lydia'
function getName() {
  console.log(name)
  let name = 'Sarah'
}
getName()

A: Lydia
B: Sarah
C: undefined
D: ReferenceError

答案是 D
每个函数都有其自己的执行上下文。 getName函数首先在其自身的上下文(范围)内查找,以查看其是否包含我们尝试访问的变量name。 上述情况,getName函数包含其自己的name变量:我们用let关键字和Sarah的值声明变量name。
带有let关键字(和const)的变量被提升,但是与var不同,它不会被初始化。 在我们声明(初始化)它们之前,无法访问它们。 这称为“暂时性死区”。 当我们尝试在声明变量之前访问变量时,JavaScript会抛出ReferenceError: Cannot access ‘name’ before initialization。
如果我们不在getName函数中声明name变量,则javascript引擎会查看原型练。会找到其外部作用域有一个名为name的变量,其值为Lydia。 在这种情况下,它将打印Lydia:

let name = 'Lydia'
function getName() {
  console.log(name)
}
getName() // Lydia

112.以下输出什么

function* generatorOne() {
  yield ['a', 'b', 'c'];
}
function* generatorTwo() {
  yield* ['a', 'b', 'c'];
}
const one = generatorOne()
const two = generatorTwo()
console.log(one.next().value)
console.log(two.next().value)

A: a and a
B: a and undefined
C: [‘a’, ‘b’, ‘c’] and a
D: a and [‘a’, ‘b’, ‘c’]

答案是 C
通过 yield 关键字, 我们在 Generator 函数里执行yield表达式. 通过 yield 关键字, 我们可以在一个Generator 函数里面执行(yield表达式)另一个 Generator 函数, 或可遍历的对象 (如数组).*
在函数 generatorOne 中, 我们通过 yield 关键字 yield 了一个完整的数组 [‘a’, ‘b’, ‘c’]。函数one通过next方法返回的对象的value 属性的值 (one.next().value) 等价于数组 [‘a’, ‘b’, ‘c’].

console.log(one.next().value) // ['a', 'b', 'c']
console.log(one.next().value) // undefined

在函数 generatorTwo 中, 我们使用 yield* 关键字。就相当于函数two第一个yield的值, 等价于在迭代器中第一个 yield 的值。数组[‘a’, ‘b’, ‘c’]就是这个迭代器. 第一个 yield 的值就是 a, 所以我们第一次调用 two.next().value时, 就返回a。

console.log(two.next().value) // 'a'
console.log(two.next().value) // 'b'
console.log(two.next().value) // 'c'
console.log(two.next().value) // undefined

113.以下输出什么

console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)

A: I love to program
B: undefined to program
C: ${(x => x)(‘I love’) to program
D: TypeError

答案是 A
带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 (x => x)(‘I love’) 返回的值. 我们向箭头函数 x => x 传递 ‘I love’ 作为参数。x 等价于返回的 ‘I love’。这就是结果 I love to program。

114.以下输出什么

let config = {
  alert: setInterval(() => {
    console.log('Alert!')
  }, 1000)
}
config = null

A: setInterval 的回调不会被调用
B: setInterval 的回调被调用一次
C: setInterval 的回调仍然会被每秒钟调用
D: 我们从没调用过 config.alert(), config 为 null

答案是 C
**一般情况下当我们将对象赋值为 null, 那些对象会被进行 垃圾回收(garbage collected) 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,setInterval的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 config 了),回调函数仍然保留着对 config的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。**因为没有被垃圾回收,setInterval 的回调每1000ms (1s)会被调用一次。

115.哪一个方法会返回 ‘Hello world!’ ?

const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting')

A: 1
B: 2
C: 2 and 3
D: All of them

答案是 B
**当通过 set 方法添加一个键值对,一个传递给 set方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。**在这个case里,键名为 函数 () => ‘greeting’,值为’Hello world’。 myMap 现在就是 { () => ‘greeting’ => ‘Hello world!’ }。
1 是错的,因为键名不是 ‘greeting’ 而是 () => ‘greeting’。 3 是错的,因为我们给get 方法传递了一个新的函数。对象受 引用 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。

116.以下输出什么

const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
  x.age += 1
  x.name = "Sarah"
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)

A: {name: “Sarah”, age: 22}
B: {name: “Sarah”, age: 23}
C: {name: “Lydia”, age: 22}
D: {name: “Lydia”, age: 23}

答案是 C
函数 changeAge 和函数 changeAgeAndName 有着不同的参数,定义一个 新 生成的对象 { …person }。这个对象有着所有 person 对象 中 k/v 值的副本。
首项, 我们调用 changeAge 函数并传递 person 对象作为它的参数。这个函数对 age 属性进行加一操作。person 现在是 { name: “Lydia”, age: 22 }。
然后,我们调用函数 changeAgeAndName ,然而我们没有传递参数。取而代之,x 的值等价 new 生成的对象: { …person }。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 person 造成任何副作用。person 仍然等价于 { name: “Lydia”, age: 22 }。

117.下面那个选项将会返回 6?

function sumValues(x, y, z) {
	return x + y + z;
}

A: sumValues([…1, 2, 3])
B: sumValues([…[1, 2, 3]])
C: sumValues(…[1, 2, 3])
D: sumValues([1, 2, 3])

答案是C
**通过展开操作符 …,我们可以 暂开 单个可迭代的元素。**函数 sumValues function 接收三个参数: x, y 和 z。…[1, 2, 3] 的执行结果为 1, 2, 3,将会传递给函数 sumValues。

118.以下输出什么

let num = 1;
const list = ["🥳", "🤠", "🥰", "🤪"];
console.log(list[(num += 1)]);

A: 🤠
B: 🥰
C: SyntaxError
D: ReferenceError

答案是 B
通过 += 操作符,我们对值 num 进行加 1 操作。 num 有初始值 1,因此 1 + 1 的执行结果为 2。数组 list 的第二项为 🥰,console.log(list[2]) 输出 🥰.

119.以下输出什么

const person = {
	firstName: "Lydia",
	lastName: "Hallie",
	pet: {
		name: "Mara",
		breed: "Dutch Tulip Hound"
	},
	getFullName() {
		return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
	}
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());

A: undefined undefined undefined undefined
B: Mara undefined Lydia Hallie undefined
C: Mara null Lydia Hallie null
D: null ReferenceError null ReferenceError

答案是 B
通过 ES10 或 TS3.7+可选链操作符 ?.,我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 undefined 或 null 的值 (nullish),表达将会短路并返回 undefined.
person.pet?.name: person 有一个名为 pet 的属性: person.pet 不是 nullish。它有个名为 name 的属性,并返回字符串 Mara。 person.pet?.family?.name: person 有一个名为 pet 的属性: person.pet 不是 nullish. pet 并没有 一个名为 family 的属性, person.pet.family 是 nullish。表达式返回 undefined。 person.getFullName?.(): person 有一个名为 getFullName 的属性: person.getFullName() 不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 Lydia Hallie。 member.getLastName?.(): member is not defined: member.getLastName() is nullish. The expression returns undefined.

120.以下输出什么?

const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"];
if (groceries.indexOf("banana")) {
	console.log("We have to buy bananas!");
} else {
	console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}

A: We have to buy bananas!
B: We don’t have to buy bananas
C: undefined
D: 1

答案是 B
我们传递了一个状态 groceries.indexOf(“banana”) 给if条件语句。groceries.indexOf(“banana”) 返回 0, 一个 falsy 的值。因为if条件语句的状态为 falsy,else 块区内的代码执行,并且 We don’t have to buy bananas! 被输出.

121.以下输出是什么?

const config = {
	languages: [],
	set language(lang) {
		return this.languages.push(lang);
	}
};
console.log(config.language);

A: function language(lang) { this.languages.push(lang }
B: 0
C: []
D: undefined

答案是 D
方法 language 是一个 setter。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 修改 属性。当调用方法 setter, 返回 undefined。

122.以下输出什么?

const name = "Lydia Hallie";
console.log(!typeof name === "object");
console.log(!typeof name === "string");

A: false true
B: true false
C: false false
D: true true

答案是 C
typeof name 返回 “string”。字符串 “string” 是一个 truthy 的值,因此 !typeof name 返回一个布尔值 false。 false === “object” 和 false === “string” 都返回 false。

(如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 !== 而不是 !typeof)

123.以下输出什么?

const add = x => y => z => {
	console.log(x, y, z);
	return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);

A: 4 5 6
B: 6 5 4
C: 4 function function
D: undefined undefined 6

答案是 A
函数 add 是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 4 的参数 x。我们调用第二个函数,它接收一个值为 5 的参数 y。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 6 的参数 z。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 x, y 和 z 的值,JS 引擎根据作用域链去找 x 和 y 的值。得到 4 5 6

124.以下输出什么?

async function* range(start, end) {
	for (let i = start; i <= end; i++) {
		yield Promise.resolve(i);
	}
}
(async () => {
	const gen = range(1, 3);
	for await (const item of gen) {
		console.log(item);
	}
})();

A: Promise {1} Promise {2} Promise {3}
B: Promise {} Promise {} Promise {}
C: 1 2 3
D: undefined undefined undefined

答案是 C
我们给 函数range 传递: Promise{1}, Promise{2}, Promise{3},Generator 函数 range 返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 gen,之后我们使用for await … of 进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 item: 第一个返回 Promise{1}, 第二个返回 Promise{2},之后是 Promise{3}。因为我们正 awaiting item 的值,resolved 状态的 promsie,promise数组的resolved 值 以此为: 1,2,3.

125.以下输出什么

const myFunc = ({ x, y, z }) => {
	console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);

A: 1 2 3
B: {1: 1} {2: 2} {3: 3}
C: { 1: undefined } undefined undefined
D: undefined undefined undefined

答案是 D
myFunc 期望接收一个包含 x, y 和 z 属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 x, y 和 z 属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}), x, y 和 z 有着各自的默认值 undefined.

126.以下输出什么

function getFine(speed, amount) {
  const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat({
    'en-US',
    { style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' }
  }).format(speed)
  const formattedAmount = new Intl.NumberFormat({
    'en-US',
    { style: 'currency', currency: 'USD' }
  }).format(amount)
  return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`
}
console.log(getFine(130, 300))

A: The driver drove 130 and has to pay 300
B: The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
C: The driver drove undefined and has to pay undefined
D: The driver drove 130.00 and has to pay 300.00

答案是 B
**通过方法 Intl.NumberFormat,我们可以格式化任意区域的数字值。**我们对数字值 130 进行 mile-per-hour 作为 unit 的 en-US 区域 格式化,结果为 130 mph。对数字值 300 进行 USD 作为 currentcy 的 en-US 区域格式化,结果为 $300.00.

127.以下输出是什么

const spookyItems = ["👻", "🎃", "🕸"];
({ item: spookyItems[3] } = { item: "💀" });
console.log(spookyItems);

A: [“👻”, “🎃”, “🕸”]
B: [“👻”, “🎃”, “🕸”, “🕸”]
C: [“👻”, “🎃”, “🕸”, { item: “💀” }]
D: [“👻”, “🎃”, “🕸”, “[object Object]”]

答案是 B
通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 “💀” 分配给 spookyItems[3]。相当于我们正在篡改数组 spookyItems,我们给它添加了值 “💀”。当输出 spookyItems 时,结果为 [“👻”, “🎃”, “🕸”, “💀”]。

128.以下输出什么

const name = "Lydia Hallie";
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));

A: true false true false
B: true false false false
C: false false true false
D: false true false true

答案是 C
**通过方法 Number.isNaN,你可以检测你传递的值是否为 数字值 并且是否等价于 NaN。**name 不是一个数字值,因此 Number.isNaN(name) 返回 false。age 是一个数字值,但它不等价于 NaN,因此 Number.isNaN(age) 返回 false.
通过方法 isNaN, 你可以检测你传递的值是否一个 number。name 不是一个 number,因此 isNaN(name) 返回 true. age 是一个 number 因此 isNaN(age) 返回 false.

129.以下输出是什么

const randomValue = 21;
function getInfo() {
	console.log(typeof randomValue);
	const randomValue = "Lydia Hallie";
}
getInfo();

A: “number”
B: “string”
C: undefined
D: ReferenceError

答案是 D
**通过 const 关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 暂时性死去。**在函数 getInfo 中, 变量 randomValue 声明在getInfo 的作用域的此法环境中。在想要对 typeof randomValue 进行log之前,变量 randomValue 仍未被初始化: 错误ReferenceError 被抛出! JS引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 getInfo 函数中声明了 randomValue 变量。

130.以下输出是什么

const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
(async () => {
	try {
		console.log(await myPromise);
	} catch {
		throw new Error(`Oops didn't work`);
	} finally {
		console.log("Oh finally!");
	}
})();

A: Woah some cool data
B: Oh finally!
C: Woah some cool data Oh finally!
D: Oops didn’t work Oh finally!

答案是 C
在 try 块区,我们打印 myPromise 变量的 awaited 值: “Woah some cool data”。因为try 块区没有错误抛出,catch 块区的代码并不执行。finally 块区的代码 总是 执行,“Oh finally!” 被输出。

131.以下输出是什么

const emojis = ["🥑", ["✨", "✨", ["🍕", "🍕"]]];
console.log(emojis.flat(1));

A: [‘🥑’, [‘✨’, ‘✨’, [‘🍕’, ‘🍕’]]]
B: [‘🥑’, ‘✨’, ‘✨’, [‘🍕’, ‘🍕’]]
C: [‘🥑’, [‘✨’, ‘✨’, ‘🍕’, ‘🍕’]]
D: [‘🥑’, ‘✨’, ‘✨’, ‘🍕’, ‘🍕’]

答案是 B
**通过方法 flat, 我们可以创建一个新的, 已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。**在这个case里,我们传递了值 1 (并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 [‘🥑’] and [‘✨’, ‘✨’, [‘🍕’, ‘🍕’]]。连接这两个数组得到结果 [‘🥑’, ‘✨’, ‘✨’, [‘🍕’, ‘🍕’]].

132.以下输出是什么

class Counter {
	constructor() {
		this.count = 0;
	}
	increment() {
		this.count++;
	}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);

A: 0
B: 1
C: 2
D: 3

答案是 D
counterOne 是类 Counter 的一个实例。类 Counter 包含一个count 属性在它的构造函数里, 和一个 increment 方法。首先,我们通过 counterOne.increment() 调用方法 increment 两次。现在, counterOne.count 为 2.
然后,我们创建一个新的变量 counterTwo 并将 counterOne 的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 counterOne 的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 counterTwo。现在 counterTwo.count 为 2。
我们调用 counterTwo.increment() 将 count 的值设为 3。然后,我们打印 counterOne 里的count,结果为 3。

133.以下输出是什么

const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve("Promise!"));
function funcOne() {
	myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res));
	setTimeout(() => console.log("Timeout!", 0));
	console.log("Last line!");
}
async function funcTwo() {
	const res = await myPromise;
	console.log(await res);
	setTimeout(() => console.log("Timeout!", 0));
	console.log("Last line!");
}
funcOne();
funcTwo();

A: Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!
B: Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!
C: Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!
D: Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!

答案是 D

首先,我们调用 funcOne。在函数 funcOne 的第一行,我们调用myPromise promise 异步操作。当JS引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 funcOne。下一行 异步操作 setTimeout,其回调函数被 Web API 调用。
promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当JS引擎忙于执行promise 和 处理 setTimeout 的回调。相当于 Last line! 首先被输出, 因为它不是异步操作。执行完 funcOne 的最后一行,promise 状态转变为 resolved,Promise! 被打印。然而,因为我们调用了 funcTwo(), 调用栈不为空,setTimeout 的回调仍不能入栈。
我们现在处于 funcTwo,先 awaiting myPromise。通过 await 关键字, 我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 res 的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。 接着输出 Promise!。
下一行就是 异步操作 setTimeout,其回调函数被 Web API 调用。
我们执行到函数 funcTwo 的最后一行,输出 Last line!。现在,因为 funcTwo 出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(() => console.log(“Timeout!”) from funcOne, and () => console.log(“Timeout!”) from funcTwo)以此入栈。第一个回调输出 Timeout!,并出栈。然后,第二个回调输出 Timeout!,并出栈。得到结果 Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!

134.我们怎样才能在 index.js 中调用 sum.js? 中的 sum?

// sum.js
export default function sum(x) {
	return x + x;
}
// index.js
import * as sum from "./sum";

A: sum(4)
B: sum.sum(4)
C: sum.default(4)
D: 默认导出不用 * 来导入,只能具名导出

答案是 C
*使用符号 ,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件:

// info.js
export const name = "Lydia";
export const age = 21;
export default "I love JavaScript";
// index.js
import * as info from "./info";
console.log(info);

将会输出以下内容:

{
  default: "I love JavaScript",
  name: "Lydia",
  age: 21
}

以 sum 为例,相当于以下形式引入值 sum:

{ default: function sum(x) { return x + x } }

我们可以通过调用 sum.default 来调用该函数

135.以下输出什么

const handler = {
	set: () => console.log("Added a new property!"),
	get: () => console.log("Accessed a property!")
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = "Lydia";
person.name;

A: Added a new property!
B: Accessed a property!
C: Added a new property! Accessed a property!
D: 没有任何输出

答案是 C
**使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。**在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 handler : set and get。每当我门 设置 属性值时 set 被调用,每当我们 获取 时 get 被调用。
第一个参数是一个空对象 {},作为 person 的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 handler。如果我们向对象 person 添加属性,set 将被调用。如果我们获取 person 的属性, get 将被调用。
首先,我们向 proxy 对象(person.name = “Lydia”)添加一个属性 name。set 被调用并输出 “Added a new property!”。
然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 get 被调用。输出 “Accessed a property!”。

136.以下哪一项会对对象 person 有副作用?

const person = { name: "Lydia Hallie" };
Object.seal(person);

A: person.name = “Evan Bacon”
B: person.age = 21
C: delete person.name
D: Object.assign(person, { age: 21 })

答案是 A
使用 Object.seal 我们可以防止新属性 被添加,或者存在属性 被移除.
然而,你仍然可以对存在属性进行更改。

137.以下哪一项会对对象 person 有副作用?

const person = {
	name: "Lydia Hallie",
	address: {
		street: "100 Main St"
	}
};
Object.freeze(person);

A: person.name = “Evan Bacon”
B: delete person.address
C: person.address.street = “101 Main St”
D: person.pet = { name: “Mara” }

答案是 C
使用方法 Object.freeze 对一个对象进行 冻结。不能对属性进行添加,修改,删除。
然而,它仅 对对象进行 浅 冻结,意味着只有 对象中的 直接 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 address,address 中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。

138.以下输出是什么

const add = x => x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
	console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);

A: 2 4 and 3 6
B: 2 NaN and 3 NaN
C: 2 Error and 3 6
D: 2 4 and 3 Error

答案是 A
首先我们不传递任何参数调用 myFunc()。因为我们没有传递参数,num 和 value 获取它们各自的默认值:num 为 2, 而 value 为函数 add 的返回值。对于函数 add,我们传递值为2的 num 作为参数。函数 add 返回 4 作为 value 的值。
然后,我们调用 myFunc(3) 并传递值 3 参数 num 的值。我们没有给 value 传递值。因为我们没有给参数 value 传递值,它获取默认值:函数 add 的返回值。对于函数 add,我们传递值为3的 num给它。函数 add 返回 6 作为 value 的值。

139.以下输出是什么

class Counter {
  #number = 10
  increment() {
    this.#number++
  }
  getNum() {
    return this.#number
  }
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)

A: 10
B: 11
C: undefined
D: SyntaxError

答案是 D
在 ES2020 中,通过 # 我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 counter.#number,语法错误被抛出:我们无法在 class Counter 外部获取它!

140.选择哪一个

const teams = [
	{ name: "Team 1", members: ["Paul", "Lisa"] },
	{ name: "Team 2", members: ["Laura", "Tim"] }
];
function* getMembers(members) {
	for (let i = 0; i < members.length; i++) {
		yield members[i];
	}
}
function* getTeams(teams) {
	for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
		// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
	}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }

A: yield getMembers(teams[i].members)
B: yield* getMembers(teams[i].members)
C: return getMembers(teams[i].members)
D: return yield getMembers(teams[i].members)

答案是 B
为了遍历 teams 数组中对象的属性 members 中的每一项,我们需要将 teams[i].members 传递给 Generator 函数 getMembers。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 yield.*

如果我们没有写 yield,return yield 或者 return,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 next 方法.

141.以下输出是什么

const person = {
	name: "Lydia Hallie",
	hobbies: ["coding"]
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
	hobbies.push(hobby);
	return hobbies;
}
addHobby("running", []);
addHobby("dancing");
addHobby("baking", person.hobbies);
console.log(person.hobbies);

A: [“coding”]
B: [“coding”, “dancing”]
C: [“coding”, “dancing”, “baking”]
D: [“coding”, “running”, “dancing”, “baking”]

答案是 C
函数 addHobby 接受两个参数,hobby 和有着对象 person 中数组 hobbies 默认值的 hobbies。
首相,我们调用函数 addHobby,并给 hobby 传递 “running” 以及给 hobbies 传递一个空数组。因为我们给 hobbies 传递了空数组,“running” 被添加到这个空数组。

然后,我们调用函数 addHobby,并给 hobby 传递 “dancing”。我们不向 hobbies 传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 person 的 属性 hobbies。我们向数组 person.hobbies push dancing。
最后,我们调用函数 addHobby,并向 hobby 传递 值 “baking”,并且向 hobbies 传递 person.hobbies。我们向数组 person.hobbies push dancing。
pushing dancing 和 baking 之后,person.hobbies 的值为 [“coding”, “dancing”, “baking”]

142.以下输出是什么

class Bird {
	constructor() {
		console.log("I'm a bird. 🦢");
	}
}
class Flamingo extends Bird {
	constructor() {
		console.log("I'm pink. 🌸");
		super();
	}
}
const pet = new Flamingo();

A: I’m pink. 🌸
B: I’m pink. 🌸 I’m a bird. 🦢
C: I’m a bird. 🦢 I’m pink. 🌸
D: Nothing, we didn’t call any method

答案是 B
我们创建了类 Flamingo 的实例 pet。当我们实例化这个实例,Flamingo 中的 constructor 被调用。首相,输出 “I’m pink. 🌸”, 之后我们调用super()。super() 调用父类的构造函数,Bird。Bird 的构造函数被调用,并输出 “I’m a bird. 🦢”。

143.哪一个选项会导致报错?

const emojis = ["🎄", "🎅🏼", "🎁", "⭐"];
/* 1 */ emojis.push("🦌");
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, "🥂"];
/* 4 */ emojis.length = 0;

A: 1
B: 1 and 2
C: 3 and 4
D: 3

答案是D
const 关键字意味着我们不能 重定义 变量中的值,它 仅可读。然而,值本身不可修改。数组 emojis 中的值可被修改,如 push 新的值, 拼接,又或者将数组的长度设置为0。

144.我们需要向对象 person 添加什么,以致执行 […person] 时获得形如 [“Lydia Hallie”, 21] 的输出?

const person = {
  name: "Lydia Hallie",
  age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]

A: 不需要,对象默认就是可迭代的
B: Symbol.iterator { for (let x in this) yield this[x] }
C: Symbol.iterator { for (let x in this) yield Object.values(this) }
D: *Symbol.iterator { for (let x in this) yield this }

答案是 C
对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器symbol [Symbol.iterator] 来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 Symbol.iterator {}。如果我们想要返回数组 [“Lydia Hallie”, 21]: yield Object.values(this),这个 generator 函数一定要 yield 对象 person 的Object.values。

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