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一.变量
1.如何定义一个变量。
2.变量的命名。
3.变量的分类。
4.变量的作用域与生命周期。
二.常量。
1.字面常量。
2.const修饰的常变量。
3.#define定义的标识符常量。
4.枚举常量。(暂时不讲)
一.变量。
1.如何定义一个变量。
定义一个变量首先是确定变量的类型,然后对变量命名,最后给变量赋初始值。
例如: int a=0;
表明 变量是int 型(整型类型);名称是a ;初始值是0;
*如果变量没有赋初始值那么变量一开始是随机值,可能影响后续的使用。
例如 int a;
此时a的值不确定为随机值。
2.变量的命名。
1.只能由字母(大小写)数字 下划线(_)组成。
2.数字不能放在开头 例如 2B 这样的名称是不行的,SB 就可以。
3.长度不能超过63个字符.
4.变量的名称不能和关键字重合。(关键字是编程语言给定的,一般有特殊意义用法)
3.变量的分类。
变量又分,全局变量和局部变量。
4.变量的作用域与生命周期。
局部变量作用于创建变量所在的局部范围内,出范围后不再起作用;生命周期为创建变量开始到出局部范围销毁。(看例图)
全局变量作用于整个程序,生命周期为变量创建开始到整个程序结束。
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二.常量。
1.字面常量。
例如:1234,1.234,‘a’(字符常量), “zxcvbnm”(字符串常量)。
2.const修饰的常变量。
例如:
加入const修饰后:a虽然是变量但是具有了常属性。
3.#define定义的标识符常量
值也不可修改。
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