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原创 java.util.Vector

java.util.Vector

2022-08-07 17:33:16 340 1

原创 java.math.BigDecimal

java.math.BigDecimal

2022-08-07 16:55:41 365

原创 设计模式之四----行为模式

设计模式之四----行为模式行为模式这种模式负责对象间的高效沟通和职责委派。责任链模式责任链模式的核心是解决一组服务中的先后执行处理关系。责任链模式的核心部分是AuthLink类,AuthLlink next(),重点在于可以通过next()方式获取该链路需要处理的下一个节点。命令模式命令模式是行为模式中的一种以数据驱动的方式将命令对象使用构造函数的方式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。其核心逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现。迭代器模式

2022-05-30 08:00:00 155

原创 设计模式之三----结构模式

设计模式之三----结构模式结构型模式这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。简介如下图所示:适配器模式适配器模式的主要作用就是把原本不兼容的接口,通过适配器修改做到统一。就像我们日常生活中的万能充、数据线、插头转换器等,它们都是为了适配各种不同的接口,做的兼容。在业务开发中我们会经常需要做不同接口的兼容,尤其是中台服务,中台需要把各个业务线的各种类型服务做统一包装,再对外提供接口进行使用。桥接模式桥接模式的主要作用就是通过将抽象部分与实现部分分离

2022-05-29 22:00:00 84

原创 设计模式之二----创建模式

设计模式之二----创建模式创建模式这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。简介如下图所示:工厂方法模式工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,在其父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。它的主要意图是定义⼀一个创建对象的接⼝口,让其⼦子类⾃自⼰己决定实例例化哪⼀一个⼯工⼚厂类,⼯工⼚厂模式使其创建过程延迟到⼦子类进⾏行行。简单说就是为了提供代码结构的扩展性,屏蔽每一个功能类中的具体实现逻辑,让外部可以更简单的只知道调用即可。即如上

2022-05-14 22:00:00 289

原创 设计模式之一----总述

何为设计模式在学习编程的过程中,系统业务的不断增加,代码量也随之呈倍数增加。其中部分业务是相似的,这就涉及到了代码复用的问题。代码复用可不是简简单单的复制粘贴,而是有一套自己的道道,设计模式就是用来干这个的。设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,即面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式遵循的原则聊完了什么是设计模式,接下来便来聊一聊设计模式自1987年首次提.

2022-05-14 15:00:00 63

空空如也

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