Java-初识变量

首先,我们需要知道冯诺依曼体系主要是由:

1.处理器(cpu)
2.存储器(内存)-高速/易失/随机读写
3.输入设备(Input)
4.输出设备(Qutput)
这4部分组成。
变量是一个框,把值往里装。
变量是保存在内存中的。
变量是一段空间。
接下来说变量的语法:
1.由变量类型+变量名称 组成 (int a;)
2.可初始化:int a = 10; 也可 不初始化:int a;
3.定义变量只能在成员级别或方法级别中。
4.在java中的变量类型有俩大类:
一、基本数据类型(8种)
(1)数值类型
a.整型 byte short int long
1 2 4 8 字节
没有符号
b.浮点型 float 4 double 8
(2).字符型 char
(3).布尔类型 Boolean true/false
二、引用数据类型 (reference)
5.要遵守命名规范。
(1).变量用驼峰命名法,第一个单词全小写,后续单词,首字母大写
int maxLong; int maxlnt;
(2).方法命名同上
(3).类的命名:每个单词的首字母都要大写(一般是名词)
6.变量是允许赋值。
int a = 10; int b; a=10;
7.类型转换
1.强制转换 int a = (int)10l;
2.类型提升 1+10l long型 5l*1.0 double int a; long b; a+b;long型

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值