Activity解析
Activity解析
1、什么是Activity
Activity是一个Android的应用组件,它提供屏幕进行交互。每个Activity都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口,窗口可以充满哦屏幕也可以小于屏幕并浮动在其他窗口之上。
一个应用通常是由多个彼此松散联系的Activity组成,一般会指定应用中的某个Activity为主活动,也就是说首次启动应用时给用户呈现的Activity。将Activity设为主活动的方法,如下面代码所示需要在AndroidManifest文件中添加以下内容
<application>
....
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
....
</application>
当然Activity之间可以进行互相跳转,以便执行不同的操作。每当新Activity启动时,旧的Activity便会停止,但是系统会在堆栈也就是返回栈中保留该Activity。当新Activity启动时,系统也会将其推送到返回栈上,并取得用户的操作焦点。当用户完成当前Activity并按返回按钮是,系统就会从堆栈将其弹出销毁,然后回复前一Activity
当一个Activity因某个新Activity启动而停止时,系统会通过该Activity的生命周期回调方法通知其这一状态的变化。Activity因状态变化每个变化可能有若干种,每一种回调都会提供执行与该状态相应的特定操作的机会
2、创建Activity
要创建Activity,必须创建Activity的子类。在子类中实现Activity在生命周期的各种状态之间转变时例如创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 或销毁 Activity 时)系统调用的回调方法。Android Studio中新建项目默认创建的代码为
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
onCreate()方法:必须实现的方法,系统在创建Activity时调用此方法。您应该在实现内初始化Activity的必要组件,必须在此方法调用setContentView(),用来定义Activity用户界面布局(XML文件)
3、在清单文件中声明Activity
每次新建的Activity都需要在AndroidManifest文件中添加如下内容,并将元素添加为元素的子项
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
4、启动Activity
该部分用于描述如何启动Activity。作为主活动,在应用开启的时候就会系统创建,而用户不仅仅只需要主活动界面,用户需要界面的跳转,而界面的跳转也是其他活动界面(Activity)启动。
在该部分仅仅只提及利用显示Intent方式跳转活动,代码如下
Intent intent = new Intent(this, SignInActivity.class);
startActivity(intent);
//this,为本Acitivity的上下文;第二个参数为你要跳转的目的Activity.class
4.1、Android任务栈
Activity是可以层叠摆放的,没启动一个新的Activity就会覆盖原有的Activity之上,如果单击返回,则最上面的Activity会被销毁,下面的Activity重新显示。Activity之所以这样显示,是因为Android系统是通过任务栈的方式来管理Activity实例的。
栈是一种先进后出的数据结构。在Android中,采用任务栈的形式来管理Activity,栈中Activity的顺序是按照它们被打开的顺序依次存放的。
通常一个应用程序对应一个任务栈。默认情况下没启动一个Activity都会入栈,并处于栈顶的位置,用户操作的永远都是栈顶的Activity。在栈中的Activity只有压入和弹出两种操作,被当前Activity启动时压入,用户单击返回按钮时弹出。
4.2、Activity的启动模式
Activity为什么需要启动模式?
我们都知道启动一个Activity后,这个Activity实例就会被放入任务栈中,当点击返回键的时候,位于任务栈顶层的Activity就会被清理出去,当任务栈中不存在任何Activity实例后,系统就回去回收这个任务栈,也就是程序退出了。这只是对任务栈的基本认识,深入学习,笔者会在之后文章中提到。那么问题来了,既然每次启动一个Activity就会把对应的要启动的Activity的实例放入任务栈中,假如这个Activity会被频繁启动,那岂不是会生成很多这个Activity的实例吗?对内存而言这可不是什么好事,明明可以一个Activity实例就可以应付所有的启动需求,为什么要频繁生成新的Activity实例呢?杜绝这种内存的浪费行为,所以Activity的启动模式就被创造出来去解决上面所描述的问题。
4.2.1、Activity的启动模式有哪些?
Activity 一共有以下四种 launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
可以在 AndroidManifest.xml 配置的 android:launchMode 属性为以上四种之一即可。
也可以在代码中指定:
Intent pack = new Inten(MCPersonalCenterActivity.this,MCGiftsCenterActivity.class);
pack.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(pack);
1、standard:默认的启动模式
默认启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
standard 模式是默认的启动模式,不用为配置 android:launchMode 属性即可,当然也可以指定值 为 standard。
原理如下:
标准模式,这也是系统的默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否存在。被创建的实例的生命周期符合典型情况下的Activity的生命周期。在这种模式下,谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity的任务栈中。比如Activity A启动了Activity B(B是标准模式),那么B就会进入到A所在的任务栈中。有个注意的地方就是当我们用ApplicationContext 去启动standard模式的Activity就会报错,这是因为standard模式的Actiivty默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中,但是由于非Activity类型的Context(如ApplicationContext)并没有所谓的任务栈,所以这就会出现错误。解决这个问题的方法就是为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候就会为它创建一个新的任务栈,这个时候启动Activity实际上以singleTask模式启动的,读者可以自己仔细体会。
如图所示,每次跳转系统都会在 task 中生成一个新的 FirstActivity 实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的 FirstActivity 实例。
2 singleTop:栈顶复用模式
在这种模式下,如果新的Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法被回调,通过此方法的参数我们可以取出当前请求的信息。需要注意的是,这个Activity的onCreate,onStart不会被系统调用,因为它并没有发生改变。如果新的Activity已经存在但不是位于栈顶,那么新的Activity仍然会重新重建。举个例子,假设目前栈内的情况为ABCD,其中ABCD为四个Activity,A位于栈低,D位于栈顶,这个时候假设要再次启动D,如果D的启动模式为singleTop,那么栈内的情况依然为ABCD;如果D的启动模式为standard,那么由于D被重新创建,导致栈内的情况为ABCDD。
3.栈内复用模式:SingTask
这是一种单例实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会回调其onNewIntent。具体一点,当一个具有singleTask模式的Activity请求启动后,比如Activity A,系统首先寻找任务栈中是否已存在Activity A的实例,如果已经存在,那么系统就会把A调到栈顶并调用它的onNewIntent方法,如果Activity A实例不存在,就创建A的实例并把A压入栈中。举几个栗子:
- 比如目前任务栈S1的情况为ABC,这个时候ActivityD以singleTask模式请求启动,其所需的任务栈为S2,由于S2和D的实例均不存在,所以系统会先创建任务栈S2,然后再创建D的实例并将其投入到S2任务栈中。
- 另外一种情况是,假设D所需的任务栈为S1,其他情况如同上面的例子所示,那么由于S1已经存在,所以系统会直接创建D的实例并将其投入到S1。
- 如果D所需的任务栈为S1,并且当前任务栈S1的情况为ADBC,根据栈内复用的原则,此时D不会重新创建,系统会把D切换到栈顶并调用其onNewIntent方法,同时由于singleTask默认具有clearTop的效果,会导致栈内所有在D上面的Activity全部出栈,于是最终S1中的情况为AD。
在图中的下半部分是 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的 FirstActivity 实例,于是不再生成新的实例,而是将 FirstActivity之上的 Activity 实例统统出栈,将 FirstActivity 变为栈顶对象,显示到幕前。
4.单实例模式:SingleInstance
这是一种加强的singleTask模式,它除了具有singleTask模式所有的特性外,还加强了一点,那就是具有此种模式的Activity只能单独位于一个任务栈中,换句话说,比如Activity A是singleInstance模式,当A启动后,系统会为它创建一个新的任务栈,然后A独自在这个新的任务栈中,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁了。
对于SingleInstance,面试时你有说明它的以下几个特点:
(1)以singleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性,即整个系统中只会存在一个这样的实例。
(2)以singleInstance模式启动的Activity在整个系统中是单例的,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
(3)以singleInstance模式启动的Activity具有独占性,即它会独自占用一个任务,被他开启的任何activity都会运行在其他任务中。
(4)被singleInstance模式的Activity开启的其他activity,能够在新的任务中启动,但不一定开启新的任务,也可能在已有的一个任务中开启。
换句话说,其实SingleInstance就是我们刚才分析的SingleTask中,分享Activity为栈底元素的情况。
总结
上面介绍了4种启动模式,这里需要指出一种情况,我们假设目前有2个任务栈,前台任务栈的情况为AB,而后台任务栈的情况为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask。现在请求启动D,那么整个后台任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表变成了ABCD。当用户按back键的时候,列表中的Activity会一一出栈,如下图1所示:
注意:
前台任务栈:就是指和用户正在交互的应用程序所在的任务栈。
后台任务栈:就是指处于后台的应用程序所在的任务栈。
如果不是请求的D而是请求的C,那么情况就不一样了,如下图2所示:
5、结束Activity
通过调用Activity的finish()
方法来结束Activity还可以通过调用finishActivity()
结束之前启动的活动
关于finishActivity()
的理解:
你通过 MainActivity 来启动 ActivityA (使用 startActivityForResult 方法),那么你在 MainActivity 这个类中需要重写 onActivityResult() 这个方法,
然后,你可以在 onActivityResult() 中通过 finishActivity() 方法去结束掉 ActivityA
5.1、异常情况下的生命周期
情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建。
可以从图中看出当Activity发生意外的情况的时候,这里的意外指的就是系统配置发生改变,Activity会被销毁,其onPause,OnStop,onDestory函数均会被调用,同时由于Actiivty是在异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity状态。调用onSaveInstanceState的时机总会发生在onStop之前,至于会不会调用时机发生在onPause方法之前,那就说不定了,这个没有固定的顺序可言,正常情况下一般onSaveInstanceState不会被调用。当Activity被重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Actiivty销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。所以我们可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Actiivty是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从时序上来看,onRestoreInstanceState的调用时机发生在onStart之后。
同时,在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中,系统自动为我们做了一定的恢复工作。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前Activity的视图结构。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前Activity的视图结构,并且在Activity重启后为我们恢复这些数据,比如:文本框中用户输入的数据,ListView滚动的位置等,这些View相关的状态系统都能够默认为我们恢复。具体针对某一个特定的View系统 能为我们恢复哪些数据,我们可以查看View的源码。和Activity一样,每个View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法,看一下它们的具体实现,就能知道系统能够自动为每个View恢复哪些数据。
关于保存和恢复View层次结构,系统的工作流程是这样的:
首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据,接着Window在委托它上面的顶级容器去保存数据。顶级容器是一个ViewGroup,一般来说它很可能是DecorView。最后顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据,这样整个数据保存过程就完成了。可以发现,这是一个典型的委托思想,上层委托下层,父容器去委托子元素去处理一件事情,这种思想在Android中有很多应用,比如:View的绘制过程,事件分发等都是采用类似的思想。至于数据恢复过程也是类似的,这样就不再重复介绍了。
情况2:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死。
首先,Activity有优先级?你肯定怀疑,代码中都没设置过啊!优先级从何而来,其实这里的Activity的优先级是指一个Activity对于用户的重要程度,比如:正在与用户进行交互的Activity那肯定是最重要的。我们可以按照重要程度将Activity分为以下等级:
优先级最高: 与用户正在进行交互的Activity,即前台Activity。
优先级中等:可见但非前台的Activity,比如:一个弹出对话框的Activity,可见但是非前台运行。
优先级最低:完全存在与后台的Activity,比如:执行了onStop。
当内存严重不足时,系统就会按照上述优先级去kill掉目前Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。如果一个进程中没有四大组件的执行,那么这个进程将很快被系统杀死,因此,一些后台工作不适合脱离四大组件独立运行在后台中,这样进程更容易被杀死。比较好的方法就是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。
6、管理Activity生命周期
周期即活动从开始到结束所经历的各种状态。生命周期即活动从开始到结束所经历的各个状态。从一个状态到另一个状态的转变,从无到有再到无,这样一个过程中所经历的状态就叫做生命周期。
Activity本质上有四种状态:
- 1.
运行
(Active/Running):Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可以与用户进行交互 - 2.
暂停
(Paused):当Activity失去焦点时,或被一个新的非全面屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。此刻并不会被销毁,只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉 - 3.
停止
(Stopped):当Activity被系统完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时已不在可见,但是资源还是没有被收回 - 4.
系统回收
(Killed):当Activity被系统回收掉,Activity就处于Killed状态
如果一个活动在处于停止或者暂停的状态下,系统内存缺乏时会将其结束(finish)或者杀死(kill)。这种非正常情况下,系统在杀死或者结束之前会调用onSaveInstance()方法来保存信息,同时,当Activity被移动到前台时,重新启动该Activity并调用onRestoreInstance()方法加载保留的信息,以保持原有的状态。
正常情况下的生命周期
Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()
点击home键回到桌面–>onPause()–>onStop()
再次回到原Activity时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()
退出当前Activity时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()
在上面的四中常有的状态之间,还有着其他的生命周期来作为不同状态之间的过度,用于在不同的状态之间进行转换,生命周期的具体说明见下。
- Activity 的整个生命周期发生在 onCreate() 调用与 onDestroy() 调用之间。您的 Activity 应在 onCreate()中执行“全局”状态设置(例如定义布局),并释放 onDestroy()中的所有其余资源。例如,如果您的Activity 有一个在后台运行的线程,用于从网络上下载数据,它可能会在onCreate() 中创建该线程,然后在onDestroy()
中停止该线程。 - Activity 的可见生命周期发生在 onStart() 调用与 onStop() 调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到Activity 并与其交互。例如,当一个新 Activity 启动,并且此 Activity不再可见时,系统会调用onStop()。您可以在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。例如,您可以在onStart() 中注册一个 BroadcastReceiver 以监控影响UI的变化,并在用户无法再看到您显示的内容时在 onStop()中将其取消注册。在 Activity 的整个生命周期,当 Activity在对用户可见和隐藏两种状态中交替变化时,系统可能会多次调用 onStart() 和 onStop()。
- Activity 的前台生命周期发生在 onResume() 调用与 onPause() 调用之间。在这段时间,Activity位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用户输入焦点。Activity 可频繁转入和转出前台 — 例如,当设备转入休眠状态或出现对话框时,系统会调用onPause()。由于此状态可能经常发生转变,因此这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。
处于运行状态的Activity即将执行onPause()函数,什么情况下促使Activity执行onPause()方法呢?
[1]启动了一个新的Activity
[2]返回上一个Activity
可以理解为当需要其他Activity,当前的Activity必须先把手头的工作暂停下来,再来把当前的界面空间交给下一个需要界面的Activity,而onPause()方法可以看作是一个转接工作的过程,因为屏幕空间只有那么一个,每次只允许一个Activity出现在前台进行工作。通常情况下onPause()函数不会被单独执行,执行完onPause()方法后会继续执行onStop()方法,执行完onStop()方法才真正意味着当前的Activity已经退出前台,存在于后台。
Activity即将执行onStop()函数,当Activity要从前台切换至后台的时候会执行,比如:用户点击了返回键,或者用户切换至其他Activity等。
何时调用onRestart
在 Activity 被 onStop 后,但是没有被 onDestroy,在再次启动此 Activity 时就调用 onRestart(而不再调用 onCreate)方法;如果被 onDestroy 了,则是调用 onCreate 方法。
onPause vs onStop
(a) 只要activity还可见,就不会调用onStop。所以我们可以知道onStop调用时机是:当一个activity对用户已经不可见的时候就会调用。
(b) 官方说明:onStop可能永远不会被调用:当处于低内存状态下,系统没有足够的内存保持你的activity的处理运行在activity的onPause调用之后。
© 从(b)知道onStop在低内存情况下不会被调用,但是:onPause一定会被调用。
7、例子验证Activity活动周期
接下来就用一个小例子进行函数回调的验证
代码很简单创建两个Activity以及相应的界面,每个界面只有一个按钮和TextView,按钮设置用来进行页面跳转的点击事件。每个回调函数内都有一个Log输出,所以验证的结果也是通过查看Logcat来进行查看,下面贴出MainActivity代码,所跳转的SecondActivity代码与之类似,故不贴出,只需在MainActivity代码上进行修改。
package com.example.martinzou.android_exp_2;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("MainActivity","onCreate()被调用");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button=(Button)findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("MainActivity","onStart()被调用");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("MainActivity","onResume()被调用");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("MainActivity","onPause()被调用");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("MainActivity","onStop()被调用");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("MainActivity","onDestroy()被调用");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("MainActivity","onRestart()被调用");
}
}
设计的两个布局文件如下所示
1.在手机上运行起来打开,查看Logcat如下图所示
手机加载应用至显示界面时,Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()依次被调用。此时MainActivity处于可交互的状态。
2.当我按下Home键时回到主界面时Logcat为
点击Home键回到主界面(Activity不可见)–>onPause()–>onStop()依次被调用。
3.当点击Home键回到主界面后,再次点击App回到Activity时,Logcat结果如下
我们可以发现重新回到Activity时,调用了onRestart方法,onStart方法,onResume方法。因此,
当我们再次回到原Activity时–>onRestart()–>onStart()–>onResume()依次被调用。
4.当我按下返回键时,应用退出,MainActivity被销毁(Destroyed)
onPause()->onStop()->onDestroy()依次被调用,MainActivity被销毁。
5.当加载应用进入主界面,并点击按钮进行页面跳转时,查看Logcat为
在原Activity调用了onPause()和onStop()方法,同时我们也发现了,在进行MainActivity进行完onPause()之后SecondActivity的生命周期方法才能被回调,所以这就是为什么onPause()方法不能操作耗时任务的原因了。
6.当我们点击Back键回退时,Logcat结果为
点击之后SecondActivity的onPause()方法,onStop()方法,onDestroy()方法依次调用,MainActivity的onRestart(),onStart(),onResume()会依次调用。在进行SecondActivity进行完onPause()之后MainActivity的生命周期方法才能被回调。
7.当我们点击SecondActivity界面中的按钮跳到MainActivity,Logcat为下图所示
会发现MainActivity并不会调用onRestart(),而是直接进行onCreate(),onStart(),onResume()的调用,跳转完毕之后SecondActivity并没有被销毁卫视处于onStop()状态,这表明SecondActivity()并没有被销毁。
小结:当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。
参考
1、https://blog.csdn.net/fjnu_se/article/details/80703815
2、https://blog.csdn.net/ClAndEllen/article/details/79257489?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&dist_request_id=1328655.12207.16158978659132473&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control
3、https://blog.csdn.net/qq_35507234/article/details/82718794?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6.control&dist_request_id=1328655.12207.16158978659132473&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6.control