前言:一些介绍
动态加载控件
视图状态的保存
重构页面/控件
初始化页面/控件/IsPostBack
了解一下控件的生命周期。
1:Instantiate
2:Initialize
3:Begin Tracking View State
4:Load View State (postback only)
5:Load Postback Data (postback only)
6:Load
7:Raise Changed Events (postback only, optional)
8:Raise Postback Events (postback only, optional)
9:PreRender
10:SaveViewState
11:Render
12:Unload
13:Dispose
2:Initialize
3:Begin Tracking View State
4:Load View State (postback only)
5:Load Postback Data (postback only)
6:Load
7:Raise Changed Events (postback only, optional)
8:Raise Postback Events (postback only, optional)
9:PreRender
10:SaveViewState
11:Render
12:Unload
13:Dispose
视图状态:ViewState,asp.net提供的一个集合,用来保存页面上控件的状态。
视图状态的恢复:asp.net会在某个特定的时刻(Load View State)把保留在ViewState集合中的数据恢复到相应的控件中(根据该控件的id)
控件状态的追赶论:在contrlParant(已经到状态n,n肯定就在上述13个中的一个)中加入一个contrlChild,那么controlChild的状态在controlParent.Control.Add(contrlChild)之后就会立即经历n-1个状态,到达和contrlParant同步的状态。
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这是一个困扰了我近两年的问题。刚开始是无法恢复状态;后来想办法恢复了状态但是无法避免重复的初始化(浪费效率);再后来解决了,但是认识比较浅。今天终于有所悟。
问题的提出:在一个aspx页面上,根据传递的参数来加载不同的UserControl。保证UserControl的顺利执行还有效率:
今天在网上搜索,得到这样的文章
http://www.cnblogs.com/alex.zhang/archive/2005/03/31/129427.html。里面写得洋洋洒洒。结合我自己的应用,简单的说一下。
问题在哪里?
比如你在一个Page_Load事件里面这样写
protected
void
Page_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
Button btn=new Button();
btn.Click+=new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = "Click Me";
this.PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
}
}
void btn_Click( object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "Got U";
}
{
if (!IsPostBack)
{
Button btn=new Button();
btn.Click+=new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = "Click Me";
this.PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
}
}
void btn_Click( object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "Got U";
}
那么,你下次回发这个页面之后(点击按钮之后),这个按钮就消失了。因为没有重构(控件只是生成了一次,因为在
if
(!IsPostBack)里面)。
这部分,需要了解不少关于ViewState和asp.net的生命周期的知识。简单的说,asp.net根据页面上的控件树来恢复状态,但是由于控件是在程序中生成,并且只生成了一次,所以在叶面提交的时候asp.net没有找到该控件的id,自然也不会重构他,页面上也就显示不出来这个控减了。
如果这样就可以重构:去掉
if
(!IsPostBack),每次都加载
protected
void
Page_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = "Click Me";
this.PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
}
{
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = "Click Me";
this.PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
}
但是问题依然有,它的事件你可能捕捉不到(这个例子太简单,如果控件数量多,他们的id的生成就会很意外,导致找不到一样的id)。对象的状态的恢复是根据控件的id来进行的。如果id不确定(自动生成的id),那么它也就无法恢复状态。启动叶面的trace 可以看到这棵控件树。大体这样:
__Page
|
ASP.agent_default_aspx
|
2411
|
0
|
0
|
ctl02
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
148
|
0
|
0
|
ctl00
|
System.Web.UI.HtmlControls.HtmlHead
|
46
|
0
|
0
|
ctl01
|
System.Web.UI.HtmlControls.HtmlTitle
|
33
|
0
|
0
|
ctl03
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
14
|
0
|
0
|
form1
|
System.Web.UI.HtmlControls.HtmlForm
|
2183
|
0
|
0
|
ctl04
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
10
|
0
|
0
|
ScriptManager1
|
Microsoft.Web.UI.ScriptManager
|
224
|
0
|
0
|
ctl05
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
29
|
0
|
0
|
PlaceHolder1
|
System.Web.UI.WebControls.PlaceHolder
|
64
|
0
|
0
|
btn_t
|
System.Web.UI.WebControls.Button
|
64
|
0
|
0
|
ctl06
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
14
|
0
|
0
|
Button1
|
System.Web.UI.WebControls.Button
|
76
|
0
|
0
|
ctl07
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
22
|
0
|
0
|
ctl08
|
System.Web.UI.LiteralControl
|
20
|
0
|
0
|
如果一下子生成大量控件的时候,由于id的不确定,两次生成的控件id可能不一样,所以也无法正确恢复状态。
所以我们需要确定的id。比如这样:
Page_Load都在初始化这个控件)。如果我们把应用放到UserControl上,我们动态加载的是一个UserControl,而这个Control的初始化事件又非常耗时
Button btn
=
new
Button();
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = " Click Me " ;
btn.ID = " btn_t " ;
this .PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
btn.Text = " Click Me " ;
btn.ID = " btn_t " ;
this .PlaceHolder1.Controls.Add(btn);
这样呢?看上去可以了。但是问题是,你做了重复的初始化工作(每次
比如:
public
partial
class
Agent_uc1 : System.Web.UI.UserControl
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
}
}
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Thread.Sleep(20000);
}
}
那么,这个实现就太没效率了,付出了高昂的代价。
怎么解决呢?
先看我引用的文章的一点描述,然后再说我的实现
道行限制,也没仔细看,所以不敢说看懂了多少。
文章主要使用那个“控件状态追赶论”来解释的。先加入控件(主要是id配对),然后就可以被正确加载(追赶过程中有一步会根据控件id来恢复视图状态)。
我的实现就是这样的:
//
Page的基类
public class BasePattern:Page
{
protected override void OnInit(EventArgs e)
{
string path= defaultLoadMoudle;//first, load default
if(path!=null)
this.RebuildControl(path);
//
base.OnInit(e);
}
private BaseView RebuildControl(string path)
{
Control ctl = this.LoadControl("~/Module/" + path);
if (ctl != null)
{
ctl.ID = path;
PlaceHolder container = this.Master.FindControl("cph_view").FindControl("PlaceHolder1") as PlaceHolder;
container.Controls.Clear();
container.Controls.Add(ctl);
}
return ctl as BaseView;
}
#endregion
public void LoadModule(string path)
{
BaseView view = RebuildControl(path);
view.BindEntity();
}
//UserControl的基类
public class BasePattern:Page
{
protected override void OnInit(EventArgs e)
{
string path= defaultLoadMoudle;//first, load default
if(path!=null)
this.RebuildControl(path);
//
base.OnInit(e);
}
private BaseView RebuildControl(string path)
{
Control ctl = this.LoadControl("~/Module/" + path);
if (ctl != null)
{
ctl.ID = path;
PlaceHolder container = this.Master.FindControl("cph_view").FindControl("PlaceHolder1") as PlaceHolder;
container.Controls.Clear();
container.Controls.Add(ctl);
}
return ctl as BaseView;
}
#endregion
public void LoadModule(string path)
{
BaseView view = RebuildControl(path);
view.BindEntity();
}
//UserControl的基类
public
class
BaseView:UserControl
{
/**//// <summary>
/// init the control
/// </summary>
virtual public void BindEntity()
{
//doing sth here,binding or init
}
public BasePattern ParentPattern
{
get { return this.Page as BasePattern; }
}
//调用的时候
{
/**//// <summary>
/// init the control
/// </summary>
virtual public void BindEntity()
{
//doing sth here,binding or init
}
public BasePattern ParentPattern
{
get { return this.Page as BasePattern; }
}
//调用的时候
:必须每次都执行创建该控件的工作。其实主要是建立这个控件的名称,恢复控件树
protected
void
lbt_summary_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
//show sumary and list
string path = "ToDoList/ToDoList.ascx";
this. ParentPattern.LoadModule(path);
}
{
//show sumary and list
string path = "ToDoList/ToDoList.ascx";
this. ParentPattern.LoadModule(path);
}
1
protected
override void OnInit(EventArgs e)
这个事件比Page_Load靠前。
2:保证id一样
ctl.ID = path;//让同一个控件的id唯一。
3:区分重建和执行
所以在Page德类里面我用的是两个函数Rebuild()和LoadModule(),目的就是区分这两个调用。内部的重建只是使用Rebuild,只是建立一个控件id的过程,外部调用的时候,就需要调用控件的初始化函数了
结论就是:
1:在特定的时刻加入该控件的定义。至少在Page_Load以前,我用的Page_Init。晚了就执行不了了
2:该控件的id必须一致。因为状态的恢复是根据控件id来完成的。
3:Rebuild的时候一定不要调用子控件的初始化的函数,这样会浪费时间。
问题:可不可以通过设置UserControl的IsPostBack属性来达到一种和Page类似的处理方式呢?这样在UserControl里面就可以使用if(!IsPostBack)来做一些数据初始化了。
我记得我曾经看过一篇文章,可以在某个事件中设置IsPostBack属性,但是现在怎么也找不到这篇文章了,可惜得很。