定义类型别名(typedef,using)

说到类型别名,无非是给类型名(如int,char,float,double,bool)取一个比较有特殊含义的名字而已

最常用的关键莫过于 typedef

typedef最常见的用法是与结构体struct连用,这是C语言的语法,C++已经不这样用了(或者很少这样用)。

在C语言中声明结构体常用以下格式:

1 typedef struct Name1{
2     elemtype ElemName;
3 }Name2,Name3;

其中Name1为结构体名,同时它还有两个‘外号’:Name2,Name3。这是因为声明结构体的时候使用了typedef,就会产生这样的作用,为的就是给它取不同的外号,在声明变量的时候,好凭借外号明白它的作用。比如下面这一段数据结构中常见的代码:

typedef struct Node{
    elemtype ElemName;
}Linklist;

如果没有用typedef,则用法就与C++一样了。

struct Name1{
    elemtype ElemName;
};

只不过此时,如果在后面加上Name2,Name3,就不是给Name1取外号了,而是用声明的结构体定义两个变量Name2,Name3。这点是最大的区别。

除此之外,typedef,依旧用于‘取外号’,比如

1 typedef int zx;

上段代码就是给int型的数据类型起一个外号叫zx,此时用zx和int具有相同的功能,temp A相当于int A;

C++11中增加了另外一个关键字来设置类型别名:using

比如上面的zx别名可用以下一行代码实现

1 using zx=int;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/5886356.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值