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原创 UDP通信
它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解。本章节主要讲解的是TCP和UDP两种。
2023-12-08 19:13:26
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原创 TCP通信
缺点也从而发现 TCP程序是一对一的通信而如果碰到了需要发通知给好几个的话 这样的话需要重复这些操作这样就会很麻烦 所以这里就需要使用到UDP通信。它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解。来通信 下一个博客将会讲解UDP一对多通信。本章节主要讲解的是TCP和UDP两种。
2023-12-08 19:11:35
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原创 第二十一章 网络通信
实现了堕胎计算机间的互联,使得它们彼此之间能够进行数据交流。网络应用程序就是再已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序借助于网络协议,相互之间可以交换数据,编写网络应用程序前,首先必须明确网络协议TCP/IP协议是网络应用程序的首选。网络程序设计编写始于其他计算机进行通信的程序,java已经将网络程序所需要而定元素封装成不同的类,用户只要床啊金这些类的对象,使用相应的方法即使不举报相关的网络知识,也是可以编写除高质量的网络通信程序的,接下来讲解UDP程序。
2023-12-08 19:08:04
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原创 第二十章Java博客
当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。这是由于同时创建了4个线程,这4个线程执行run()方法,在num变量为1时,线程一、线程二、线程三、线程四都对num变量有存储功能,当线程一执行run()方法时,还没有来得及做递减操作,就指定它调用sleep()方法进入就绪状态,这时线程二、线程三和线程四也都进入了run()方法,发现num变量依然大于0,但此时线程一休眠时间已到,将num变量值递减,同时线程二、线程三、线程四也都对num变量进行递减操作,从而产生了负值。
2023-11-29 17:22:32
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原创 JAVA小游戏 “拼图”
JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";//取消默认的居中放置。
2023-11-19 20:50:56
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原创 java“俄罗斯方块”
/有方块的地方变为绿色。if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false。if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时。if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变。//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据。if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块。
2023-11-19 20:50:07
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原创 java“贪吃蛇”小游戏
null) {//如果长度不为空且游戏未结束。right = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\right.png");down = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\down.png");left = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\left.png");body = new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\images\\body.png");
2023-11-17 09:58:32
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原创 第十九章 Java绘图
此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态的执行所需的缩放,次操作不适用缓存缩放图像,执行图像从源到目标的缩放,将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需求缩放和反转子图像,以保持这些映射关系。Graphics类提供了绘图常用的方法,利用了这些方法可以实现,直线,矩形,多边形,椭圆,圆弧等,形状和文本,图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法,设置绘图的颜色和字体等状态属性。//绘制指定大小的图片。
2023-11-17 09:57:35
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原创 第18章Swing程序设计
Swing中提供两种列表组件,分别是下拉列表框与列表框。Swing中大多数数组件均为轻量级组件,使用Swing开发出的窗体风格与当前平台(如WindowsLinux等)的窗体风格保持一致 本章讲解了主要介绍了Swing的基本要素,包括窗体的布局,容器,常用组件,如何创建表格等内容。不过Swing是JDK自带的功能,并且能非常好的体现出java语言在面对对象,接口时间等方面设计模式,又能提供直观的呈现运行效果,有所以本书还能纳入此内容,本章不能深入的讲解Swing技术,仅会介绍一些常用组件的使用方法。
2023-11-10 08:41:37
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原创 第十六章 反射与注解
例如,可在程序运行时对象用户输入的信息进行验证,还可以逆向控制程序的执行过程,讲解了反射,另外java还提供了Annotation注解功能,该功能建立在反射机制的基础上,包括定义Annotation类型的方法和程序运行时访问Anntation信息的方法。getFields(String name) Field对象 获取权限为public的指定的成员变量。利用Class类的对象demo1,可以访问用来返回该对象的demo1对象的描述信息,可以访问的主要描述信息如下。
2023-10-29 12:15:52
30
原创 第十五章 I/O(输入/输出)
想要永久的储存程序创建的数据,就需要将其保存在磁盘文件中,而中只有数据储存起来才可以在其他程序中使用它们java的I/O技术可以将数据保存起来到文本文件中,二进制文件甚至是ZIP压缩文件,以达到永久性保存数据的要求 掌握I/O处理技术能够提高对数据的处理能力。程序运行期间,大部分数据都在内存中进行操作,当程序结束或者关闭时,这些数据将消失,如果需要将数据永久保存, 就可以使用到输入输出流与指定的文件建立连接,当需要的数据永久保存到文件中就需要使用。//输出字节流 要输出到哪去 输出带file中。
2023-10-23 09:52:00
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原创 第十四章 Iambda表达式和流处理
java开发可能出现这样一种特殊场景:把数组类型当作泛型,如果犯法返回值为泛型,在这种特殊场景下,方法就应该是返回一个数组类型的结果,如果要求抽象方法引用构造方法,又要返回数组类型结果,这种场景下抽象方法的参数有了另外一个含义:数组个数 抽象方法的参数可以决定返回的数组长度,但是数组中的元素并不是有值的,还需要再次赋值。在这实例中,函数式接口的抽象方法有两个参数,Iambda表达式的圆括号内也写了两个参数对应的抽象方法,注意 Iambda表达式中的参数不需要与抽象方法的参数名称相同,但是顺序必须相同。
2023-10-15 21:05:41
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原创 学生管理系统(java连接数据库版1)
/使用的是mysql中的模糊查询。//executeQuery只能用来查询 //新增修改删除都是使用另一种e。
2023-10-13 00:12:24
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原创 学生选课系统基础版
显示创造一个Scanner对象来获取学生从键盘中输入的值 在使用for循环来遍历 再使用get方法来哎获取 学生的id 在使用for循环来判断是学生输入的数 是否为空 如果为空的话 就是用next获取学生输入的名字 再new对象来创建一个新的对象 需要传入两个参数 也是键值对 一个是传入一个 int类型和一个String类型 然后储存学生的信息。Course[] course = { new Course("3","离散数学"),new Course("4","汇编语言")};
2023-10-08 08:23:34
27
原创 第十二章 集合类
Map集合包裹了Map接口以及Map接口的所实现类。集合类于数组的不同之处是:数组的长度是固定的 但集合类不同长度是可变的:数组用来存放基本数据类型的数据,集合用来存放对象的引用。TerrMap类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此集合中的映射关系具有一定的顺序,但是添加了 删除和定位映射关系是,TreeMap类比HashMap类性能稍差由于TreeMap类实现了Map结合中的映射关系是根据建对象按照一定的顺序排列的 因此不允许建对象为null。
2023-09-17 12:11:17
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原创 第十三章 枚举类型和泛型
代码中一共new了四个对象 两个 String类型 一个double类型 一个boolean类型 依次定义 然后输出 使用泛型定义额类在生命该类对象时 可以根据不同地需求指定<T>真正地类型 ,而是在使用类中的方法传递或返回 数据类型时将不再进行类型转换操作,而是使用在生命泛型类对象是“<>”符号中设置数据类型。String value[]= {"成员1","成员2","成员3","成员4","成员5",};public void steArray(T[]array) {//使用set方法。
2023-09-17 12:05:23
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原创 java实现简易扑克牌(炸金花)
然后再是创建一个类使用for循环来 模仿买牌 之前实现类里定义了两个类型 一个int 一个String 两个类型分别是花色和数字 然后再这个类里 使用for循环来牌数字不同大小的数量和花色 然后传入两个参数来模仿洗牌 再是new三个对象使用for循环来模仿三个人一起打牌 再是使用for循环来模仿揭牌 主要代码如下。public void setSuit(String suit) {//使用set方法重写。public void setRank(int rank) {//使用set方法重写。
2023-09-16 15:15:58
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原创 基础 第三篇java知识复习博客
非检查异常一般分为是 算数异常 空指针异常 数组下标越界异常 类型转换异常 还有好多异常 都是Exception异常的子类 一个是Error 一个是Exception 这两个的父类是Throwable。try-catch以及 try-catch-finally 抛出异常 自定义异常 异常链。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常 先子类在父类一一处理异常。try抛出异常的方法 catch捕捉异常的代码块。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常。
2023-09-10 14:32:03
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原创 基础 第二篇 java知识复习博客
程序员将一个写好的程序封装起来 等使用者实例化对象 然后调用方法就可以了 如果以后有了更快捷的方法程序员可以在封装好的程序中直接调整就好了 不会打扰到使用者 使用者也不需要了解封装起来的程序的步骤 只需要调用就可以了。通过定义一个新的接口 通过对所有实现类 进行约束 不同的实现类 根据自己的特性去 进行 实现 使用的时候 跟标准的实例化 不同的 就是与实例对象不同的是 头部 不再是类名 而是接口的名字。ava提供了四种修饰符。//获取用户重键盘上输入的数。/"r1"/return返回的字符串内容。
2023-09-10 14:28:45
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原创 基础 第一篇 java 知识复习博客
这一小节主要讲的就是 上一题的主要的解析内容 主要就是讲上一小题的解题思路 主要就是用while语句 然后循环出它的 加分次数和加分后的分数。本小节的练习主要是讲解 使用for循环和scanner 获取键盘上输入的数来得出班级的人数和分数 还有求出平均值和总和。使用Scanner语句 获取键盘上输入的值 然后还是使用while语句 循环出它的加分次数和它的加分后的成绩。主要就是讲解 java的介绍和前景 还有特性和版本 还有一些技巧还有 jdk的安装视频。6.3:如何使用java中的数组。
2023-09-10 14:25:09
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原创 第三篇java核心技术复习博客
运行时异常的特点时java编译器不会对其进行检查,也就是说在程序中出现这类异常时,即使没有使用tyr...carch语句捕捉或者使用throws关键字抛出,程序也能通过编译,运行时异常一般是由程序中的逻辑出现错误引起的,在程序运行时无法恢复,比如通过数组的角标访问数组的元素时,如果超过了数组的最大角标,就会发生运行时异常,代码如下所示。上一节中由于调用自己写的divide()方法,因此很清楚该方法可能会发生异常,试想一下,如果去调用一个别人写的方法时,是否能知道别人写的方法是否会有异常呢?
2023-06-07 11:11:49
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原创 第11章常用类库学习总结
java是一中面向对象语言,但在java中不能定义基本数据类型对象,为了能将基本数据类型是为对象进行处理,jaba提出了包装类的概念,他主要是将基本数据类型封装在包装类中,如int类型的包装类Intger,boolean型的包装类boolean等这样便可以把这些基本数据类型转换为对象进行处理java中的包装类及其对象的基本数据类型如下表所示。无所谓,术业有专攻,在常用类中主要包含将基本数据类型封装起来的包装类,解决常见数学问题的Math类,生成随机数的Random类,以及处理日期时间的相关类。
2023-05-29 00:31:20
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原创 第十章 字符串学习总结
虽然使用”+“可以达到附加新字符或者新字符串的目的,但”+“会场新一个新的String实例,会在内存中创建新的字符串对象,如果重复的对字符串进行修改,将极大的增加系统开销。对字符串对象进行比较不能简单的使用比较运算符“==”,因为比较运算符比较的是两个字符串的是否相同,即使两个字符串内容相同,两个对象的内存地址也是不同的,使用比较运算符任然会返回false。通过该方法的多个重载形式,可实现接受任何类型的数据,如int ,boolean,char, String,double 或者另一个字符串生成器等。
2023-05-12 13:29:55
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原创 第九章 异常处理
异常处理分为七种类型异常概述,异常的抛出与捕捉,java常见的异常类,自定义异常,在方法钟抛出异常,运行时异常,异常的使用原则9.1异常概述在程序中,异常可能由程序员没有预料到各种情况产生,也可能超出了程序员可控范围的环境因素影响,如用户的坏数据,试图打开一个根本不存在的文件等。在java中,这种在程序运行时可能出现的一些错误为异常。异常是一个在程序执行期间发生的时间,他中断了正在执行的程序的正常指令如下例题9.1 可以作为除数么?package 第九章;
2023-04-28 01:44:35
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原创 第二篇Java核心技术 复习
第四十五个视频 面向对象的概念1.掌握类的封装特性,构造方法的定义 重载已经this和static关键字的使用2.熟悉类与对象的创建和使用3.了解面对对象的三大特征面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。
2023-04-25 07:31:35
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原创 Java第八章 包和内部类
在成员内部类中可以随意使用外部类的成员方法及成员变量,尽管这些类被修饰为private 尽管成员变量i以及成员方法g()都是外部类中被修饰为private但在成员内部类中可以直接使用,内部类的示例一定要绑定在外部类的实例上,如果从外部类中从初始化一个内部类对象,那么内部类对象就会绑定在外部类对象上,内部类初始化与其他类的初始化方式相同,都是使用new关键字 一面一个实例演示。一个完整的类名需要包名与类名的组合,每个类都隶属于一个类包,只要保证同一类包中的类不同名,就可以有效地避免同名类冲突的情况。
2023-04-24 00:35:14
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原创 Java的第七次作业
代码如下:package 作业8;/***/public class Human {//创建类//定义年龄public String toString() {//主方法1return "我"+age+"岁,我是";//输出内容public static void main(String[] args) {//主方法age=18;//给age赋值为18if(age>=18) {//if语句,条件age>=18。
2023-04-06 08:57:02
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原创 第七章 继承、多态、抽象类与接口
如果定义一个图形类,让它处理所有继承该类的对象,根据“向上转型”原则可以使每个继承图形类的对象作为 draw()方法的参数,然后在 draw()方法中做一些限定就可以根据不同图形类对象绘制相应的图形。向下转型可以被理解为将父类类型的对象转换为子类类型的对象。但是,运用向下转型,如果个数验象的类的对象转换为一个较具体的类的对象,这样的转型通常会出现错误。向上转型可以被理解为将子类类型的对象转换为父类类型的对象,即把子类类型的对象直接赋值会文类类型的对象,进而实现按照父类描述子类的效果。
2023-04-05 01:14:53
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原创 第六章 总结
在java中提供了一个finalize()方法这个方法是Object类的方法他被声明为protected,用户可以在自己的类中定义这个方法,如果用户在类中定义finalize()方法在垃圾回收时首先调用该方法 ,在下依次垃圾回收动作发生时 才真正回收被对象占用的内存。雷士对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征行为。例如有一个汽车的类,该类中描述了汽车的普通特性和功能,而轿车的类中不经可以包含汽车的特性和功能,还应该增加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加了轿车的特性就可以了。
2023-04-02 04:36:40
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原创 第六次java作业
杨辉三角代码package 第五章;public class JDG16 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint[][] Array_int = new int[10][];//向数组中记录杨辉三角的值for (int i= 0; i < Array_int.length;i++) {//遍历数组Array_int[i] = new int[i+1];//定义二维数组的列数//遍历二维数组的
2023-03-19 00:18:25
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原创 第五章总结
数组是具有相同的数据类型的一组数据的集合,例如 球类的集合 足球 蓝球羽毛球等的集合 电器类的集合 有 电视机和洗衣机 电风扇等 在程序设计中可以将这些集合成为数组 数组中的每一个元素具有相同的数据类型 在java中同样将数组看作一个对象虽然基本数据类型不是对象 但是基本数据类型组成的数组确实对象 在程序设计中引入数组可以更有效的管理和处理数据 可根据数组组的维数将数组分为一维数组和二维数组.........int b[][] =new int[][] {{1},{2,3},{4,5,6}};
2023-03-18 23:56:19
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原创 第五次java作业
第五次java作业就是一维数组和二维数组中嵌套的for循环和if判断语句例如本次作业1.交换二维数组代码package 第五章;public class JDG4 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint [][]array=new int[][] {{91,25,8},{56,14,2},{47,3,67}};//创建一个二维数组System.out.p
2023-03-18 23:49:20
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原创 java第四次作业
else if (a.equals(n)){//如果并不是上面的话就在用从键盘上获得的数比对一下c。}else if (a.equals(d)){//如果并不是上面的话就在用从键盘上的获得数比对一下d。}else if (a.equals(e)){//如果并不是上面的话就在用从键盘上的获得数比对一下e。i++){//定义一个整型变量i 并赋值为1 i<10 i++for( int a=1;
2023-03-12 03:01:47
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原创 第四章总结
continue语句是针对break语句的补充 continue不是立刻跳出循环体 而是跳过本次循环 回到循环条件的测试部分,重新开始执行循环 再for循环语句当中遇到continue后 首先执行循环的增量部分 然后进行测试 再while和do while 循环中continue 语句是控制直接回到条件测试部分 代码如下。i+=2) {//定义一个整型变量i并赋值为 i小于等于100 i++i++) {//定义一个整型变量i<=20i++while(x<=1000) {//循环1000次。
2023-03-12 02:48:23
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原创 while循环
1->2->条件真->2->条件真->......->2->条件真->2->条件假->3。1->条件真->2->条件真->2->....->条件真->2->条件假->3。WHILE 嵌套DO WHILE 循环。WHILE 嵌套DOWHILE 循环。通过老师给的题目写成流程图。while(条件){DO WHILE 循环。}while(条件)3。DO WHILE循环。
2023-03-12 00:56:23
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原创 常量与变量
在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的,需要通过final关键字进行限定。成员变量:整个类体内都有效。类的成员变量又分为静态变量和实例变量,静态变量的有效范围可以跨类,甚至达到整个应用程序之内。有效 就近原则:当局部变量和成员变量同时存在且变量名相同,函数使用最近的变量值,若想使用更远的成员变量需类名+.变量名。关键字又称保留字,是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些单词作为标识符使用。标识符可以简单的理解为一个名字,是用来标识类名,变量名,方法名,数组名,文件名的有效字符序列。
2023-03-12 00:51:38
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空空如也
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