面向对象编程

面向对象编程

作用:使用对象和对象之间的交互来设计系统

数据和相


关的逻辑封装在一起

1.类 (抽象的概念)

类中包含了对象、属性和行为

同种对象的集合与抽象
描述对象的状态和行为

类可以定义为数据和方法的集合

属性也称为状态,行为也称为方法

2.对象(具象的概念)

类中的属性,有自己独立的价值(状态)

类中的行为是外部对自己进行操作的接口(方法)

类不是对象,却是用来创建他们的模型

3.创建类的通用格式

类的修饰符 关键字 类名{方法体}

public static class Dog

4.包

包就像是计算机的目录或是文件夹,包的用途是在范围内保护类、数据和方法。包可以是类、接口和子包的集合。

5.类的成员

(1)变量

a.静态变量:所有人共享的

b.实例变量:反映对象的状态,每个实力拥有自己的copy

(2)方法

a.静态方法

①与类本身相关的行为,与类的具体实例无关

②方法内部可不能直接访问实例变量或实例方法

③方法内部不能直接访问实例变量或实例方法

b.实例方法

①方法内部可直接访问实例变量

②可通过对象的引用调用对象的实例方法—消息传递

(3)构造方法

6.方法重载

规则

方法名相同

参数列表不同——参数的类型,个数

7.其他

参数

a.基本类型 值传递(堆) return

b.引用类型 地址传递 (堆)

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