Lesson4--栈和队列

文章目录

  • Lesson4--栈和队列
    • 1. 栈
      • 1.1 栈的概念及结构
      • 1.2 栈的实现
    • 2. 队列
      • 2.1 队列的概念及结构
      • 2.2 队列的实现

Lesson4–栈和队列

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last in First Out)的原则.

压栈:栈的插入操作就叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶.

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据在栈顶.

在这里插入图片描述

1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些.因为数组在尾插入数据的代价比较小.

//下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
 STDataType _a[N];
 int _top; //栈顶
}Stack;

//支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* _a;
 int _top; //栈顶
 int _capacity; //容量
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps); 
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
//出栈
void StackPop(Stack* ps); 
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps); 
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps); 
//检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps); 
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出FIFO(First In First Out) 的特点.
入队列:进行插入操作的一端称为队尾.
出队列:进行删除操作的一端称为对头.

在这里插入图片描述

2.2 队列的实现

队列可以以数组或链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低.

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
//对尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//对头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取对头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

还有一种队列叫循环队列,环形队列可以使用数组或循环链表实现.

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