文章目录
- Lesson4--栈和队列
- 1. 栈
- 1.1 栈的概念及结构
- 1.2 栈的实现
- 2. 队列
- 2.1 队列的概念及结构
- 2.2 队列的实现
Lesson4–栈和队列
1. 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作.进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last in First Out)的原则.
压栈:栈的插入操作就叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶.
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据在栈顶.
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些.因为数组在尾插入数据的代价比较小.
//下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; //栈顶
}Stack;
//支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; //栈顶
int _capacity; //容量
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出FIFO(First In First Out) 的特点.
入队列:进行插入操作的一端称为队尾.
出队列:进行删除操作的一端称为对头.
2.2 队列的实现
队列可以以数组或链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低.
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
//对尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//对头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取对头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
还有一种队列叫循环队列,环形队列可以使用数组或循环链表实现.