自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 实验四 学生信息管理系统

项目概述:该项目要求设计一个“学生信息管理系统”,并且该系统有能对学生信息进行增、删、查、改的功能。这里我们需要用到MySQL Workbench 8.0 CE 和IntelliJ IDEA Community Edition 2021.2。项目目标:根据“学生信息管理系统”的需求,我们有三大目标需要实现。首先,我们要在创建的数据库中创建三张表。分别是“学生表”、“课程表”、“教师表”。这三张表要有一定的联系。并且,每张表要有各自的属性。 其次,我们要定义三种用户,分别是管理员、教师.

2021-12-24 20:21:59 854

原创 实验三 基于A*算法的迷宫游戏开发

实验要求:1、迷宫随机生成2、玩家走迷宫,留下足迹;3、系统用A*算法寻路,输出路径解决问题:1、如何显示迷宫的图形界面;2、如何生成随机的迷宫;3、怎样移动游戏中走迷宫的“玩家”;4、用A*算法求解迷宫;生成随机迷宫的方法: 深度优先遍历:利用深度遍历的思想。访问到一个节点时,搜索这个节点没有被访问过的相邻节点,选择一个继续做同样的操作,直到没有邻节点为止再回溯到上一个访问的节点,并选择另外的邻节点。这种方案生成的迷宫会有一条明显的主路,这条主路特别长,贯穿大部分

2021-12-16 16:41:45 2066

原创 实验二 贪吃蛇的游戏开发

实验目的:实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。功能和设计要求:(1)游戏界面设计:界面构造,蛇的构造,食物构造。其中蛇与食物的构造不一定就是“蛇”和“食物,可以有自己的创意。我更愿意把它们设置成我喜欢的样子,而不失其合理性。(2)游戏过程:蛇的移动,蛇吃食物,碰撞检测。这就是大多数贪吃蛇游戏的普

2021-12-12 21:13:15 2596

原创 实验一 简单计算器的实现

学习GUI图形界面的设计,Python Tinker或 Java Swing/Awt或C++ QT框架,创建交互友好的应用程序; 能通过界面按钮控件输入并实现算术表达式,输入的表达式即时在控件中显示,按下“=”按钮能实现运算,并将运算结果输出在控件中显示;要求能保存和浏览历史表达式的运算记录。 算术表达式求解,是指算术表达式中包括加、减、乘、除、括号等运算符,能求解包含括号的四则混合运算;并且能够检验表达式的合法性。 选做:①实现三角函数的运算、对数运算、指数运算、进制转换等; ...

2021-11-25 15:16:39 1585

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除