gfs翻译

ABSTRACT

我们已经设计和实现了Google File System,一个适用于大规模分布式数据处理相关应用的,可扩展的分布式文件系统。它运行在廉价且普通的硬件设备上,并提供了容错的设计,并且为大量的客户端提供极高的聚合处理性能。尽管我们的设计目标和上一个版本的分布式文件系统有很多相同的地方,我们的设计是依据我们应用的工作量以及技术环境来设计的,包括现在和预期的,都有一部分和早先的文件系统的约定有所不同。这就要求我们重新审视传统的设计选择,以及探索一些在根本上不同的设计要点。这个文件系统成功的满足了我们的存储需求。这个文件系统作为那些需要大数据集服务的数据生成处理的基础存储平台而广泛部署在谷歌内部。最大的集群通过上千个计算机的数千个硬盘,提供了数百TB的存储,并且这些数据被数百个客户端并行同时操作。在这个论文里,我们展示了用于支持分布式应用的扩展文件系统接口设计,讨论了许多我们设计的方面,并且列出了我们的micro-benchmarks以及真实应用性能指标。

1.INTRODUCTION

为了满足google快速增长的数据处理需求,我们设计实现了google文件系统(GFS)。GFS和上一个分布式文件系统有着很多相同的设计目标,比如性能,扩展性,可靠性,以及可用性。然而,它的设计是由我们的具体应用的负载类型以及当前甚至未来技术环境的观察驱动的,所以与早期文件系统的设计假设具有明显的区别。这就要求我们重新审视传统的设计选择,探索出一些在根本上不同的设计观点。
首先,组件失败成为一种常态而不是一种错误(或者说异常)。整个文件系统是由成百上千台廉价的普通机器组成的存储机器,可以被大量的客户端访问。组件的数量和质量在本质上决定了在某一时间有一些是不可用的,并且某些机器无法从当前失败的状态中恢复。我们观察到,应用程序的bug,操作系统bug,人为的错误,硬盘的失败,内存,连接器,网络,电力供应都可以引起这样的问题。因此经常性的监控,错误检测,容错和自动恢复必须集成到系统中。
第二,与传统的标准相比,文件是巨大的。在这里,好几个G的文件是很普通的。每个文件通常包含很多的应用程序处理的对象比如网页文档。当我们日常处理的快速增长的数据集合总是达到好几个TB的大小(包含数十亿的数据),即使文件系统能够支持,我们也不希望去管理数十亿个KB级别的文件。这样设计中的一些假设和参数,比如IO操作和块大小就必须重新定义。
第三,大部分文件都是只会在文件尾新增加数据,而少见修改已有数据的。对一个文件的随机写操作在实际上几乎是不存在的。一旦写完,文件就是只读的,并且一般都是顺序读取的。大量的数据都具有这样的特点。有些数据可能组成很大的数据仓库,并且数据分析程序从头扫描到尾。有些可能是运行应用而不断的产生的数据流。有些是归档的数据。有些是一个机器为另一个机器产生的中间结果,另一个机器及时或者随后处理这些中间结果。假设在大文件上数据访问具有这样的模式,那么当缓存数据在客户端失效后,append操作就成为性能优化和原子性的关键。
第四,应用程序和文件系统api的协同设计,增加了整个系统的灵活性。比如我们通过放松了GFS的一致性模型大大简化了文件系统,同时也没有给应用程序带来繁重的负担。我们也提供了一个原子性的append操作,这样多个客户端就可以对同一个文件并行的进行append操作而不需要彼此间进行额外的同步操作。这些都会在后面进行详细的讨论。

2.DESIGN OVERVIEW

2.1 Assumptions

在设计一个满足我们需求的文件系统时,我们以一些充满了挑战和机遇的假设作为指南,之前我们曾间接的提到过一些关键的点,现在我们把这些假设再详细的列出来。

  • ​系统是建立在大量廉价的普通计算机上,这些计算机经常故障。必须对这些计算机持续进行检测,并且在运行的系统上进行:检查,容错,以及从快速故障恢复。
  • ​系统存储了大量的超大文件。我们期望有数百万个文件,每个100mb或者更大。上GB的文件大小应该是很普通的情况而且能被有效的管理。小文件也应该被支持,但我们不需要为它们进行优化。
  • ​工作负载主要由两种类型的读取组成:大的流式读取和小的随机读取。在大的流式读取中,单个操作通常要读取数百k,甚至1m或者更大的数据。对于同一个客户端来说,往往会发起连续的读取操作顺序读取一个文件。小的随机读取通常在某个任意的偏移位置读取几kb的数据。小规模的随机读取通常在文件的不同位置,读取几k数据。对于性能有过特别考虑的应用通常会作批处理并且对他们读取的内容进行排序,这样可以使得他们的读取始终是单向顺序读取,而不需要往回读取数据。
  • ​通常基于GFS的操作都有很多超大的,例如顺序写入(大的流式读取)的文件操作。通常写入操作的数据量和读取的数据量是相当。一旦完成写入,文件就很少会被再次修改。支持文件中任意位置的小规模写入操作,但是不需要为此作特别的优化。
  • ​系统对多客户端并行添加同一个文件必须非常有效以及明确语义细节的进行支持。我们的文件经常使用生产者/消费者队列模式,或者作为多路合并模式进行操作。好几百个运行在不同机器上的生产者,将会并行增加一个文件。其本质就是最小的原子操作的定义。读取操作可能接着生产者操作之后进行,消费者会同时读取这个文件。
  • 高性能的稳定带宽的网络要比低延时更加重要。我们大多数的目标应用程序都非常重视高速批量处理数据,而很少有人对单个读写操作有严格的响应时间要求。

2.2 Interface

GFS虽然他没有实现一些标准的API比如POSIX,但它提供了常见的文件系统的接口。文件是通过pathname来通过目录进行分层管理的。我们支持的一些常见操作:create,delete,open,close,read,write等文件操作。
另外,GFS有snapshot,record append等操作。Snapshort(快照)以低成本创建一个文件或者一个目录树的副本。Record append允许很多个客户端同时对一个文件增加数据,同时保证每一个客户端的添加操作的原子操作性。这个对于多路合并操作和多个客户端同时操作的生产者/消费者队列的实现非常有用,它不用额外的加锁处理。我们发现这种文件对于构造大型分布式应用来说,是不可或缺的。snapshot和record append在后边的3.4 和3.3节有单独讲述。

2.3 Architecture

GFS集群由一个单个的master和多个chunkserver(块服务器)组成,GFS集群会有很多客户端client访问(图1)。每一个节点都是一个普通的Linux计算机,运行的是一个用户级别(user-level)的服务器进程。只要机器资源允许,并且允许不稳定的应用代码导致的低可靠性,我们就在同一台机器上运行chunkserver和client。
在GFS下,每一个文件都拆成固定大小的chunk(块)。每一个块都由master根据块创建的时间产生一个全局唯一的64位的chunk handle标志。Chunkservers在本地磁盘上用Linux文件系统保存这些chunk,并且根据chunk handle和字节区间,通过Linux文件系统读/写这些chunk的数据。出于可靠性的考虑,每一个块都会在不同的chunkserver上保存备份。默认情况下,我们保存3个备份,不过用户对于不同的文件namespace区域,可以指定不同的复制级别。
master负责管理所有的文件系统的元数据(metadata,元数据是指描述数据属性的信息,包括存储位置,历史数据等等)。包括namespace,访问控制信息,文件到chunk的映射关系,当前chunk的位置等等信息。master也同样控制系统级别的活动,比如chunk的分配管理,孤点chunk的垃圾回收机制,chunkserver之间的chunk镜像管理。master和这些chunkserver之间会有周期性的的心跳检测,并且在检测的过程中向其发出指令并收集其状态。
连接到各个应用系统的GFS客户端代码包含了文件系统的API,并且会和master和chunkserver进行通讯处理,代表应用程序进行读/写数据的操作。客户端和master进行元数据的操作,但是所有的数据相关的通讯是直接和chunkserver进行的。我们并没有提供POSIX API,因此不需要连接到Linux的vnode层。
客户端或者chunkserver都不会缓存文件数据。客户端缓存机制没有什么好处,这是因为大部分的应用都是流式访问超大文件或者操作的数据集太大而不能被缓存。不设计缓存系统使得客户端以及整个系统都大大简化了(不用设计解决缓存的一致性的问题,也就是缓存同步机制)(不过客户端缓存元数据)。chunkserver不需要缓存文件数据,因为chunks已经跟本地文件一样的被保存了,所以Linux的buffer cache已经把常用的数据缓存到了内存里。

2.4 Single Master

引入一个单个master的设计可以大大简化我们的设计,并且也让master能够基于全局的角度来针对复杂的chunk的存放和复制做出决策。不过,我们必须尽量减少master的读和写操作,以避免它成为瓶颈。客户端永远不会通过master来做文件的数据读写。客户端只是问master它应当访问那一个chunkserver来访问数据。客户端在一定时间内缓存这个信息,并且在后续的操作中都直接和chunkserver进行操作。
这里我们简单介绍一下图1中的读取操作。首先,客户端把应用要读取的文件名和偏移量,根据固定的chunk大小,转换成为文件的chunk index。然后向master发送这个包含了文件名和chunkindex的请求。master返回相关的chunk handle以及对应的位置。客户端cache这些信息,把文件名和chunkindex作为cache的关键索引字。
于是这个客户端就像对应的位置的chunkserver发起请求,通常这个会是离这个客户端最近的一个。请求给定了chunk handle以及一个在这个chunk内需要读取得字节区间。在这个chunk内,再次操作数据将不用再通过客户端-master的交互,除非这个客户端本身的cache信息过期了,或者这个文件重新打开了。实际上,客户端通常都会在请求中附加向master询问多个chunk的信息,master于是接着会立刻给这个客户端回应这些chunk的信息。这个附加信息是通过几个几乎没有任何代价的client-master的交互完成的。

2.5 Chunk Size

chunk的大小是一个设计的关键参数。我们选择这个大小为64M,远远大于典型的文件系统的block大小。每一个chunk的实例(复制品,快照)都是作为在chunk server上的Linux文件格式存放的,并且只有当需要的情况下才会增长。滞后分配空间(Lazy space allocation)的机制可以通过文件内部分段来避免空间浪费,可能对于这样大的chunk size来说,(内部分段fragment)这可能是一个最大的缺陷了。
选择一个很大的chunk大小提供了一些重要的好处。首先,它减少了客户端和master的交互,因为在同一个chunk内的读写操作需要客户端初始询问一次master关于chunk位置信息就可以了。这个减少访问量对于我们的系统来说是很显著的,因为我们的应用大部分是顺序读写超大文件的。即使是对小范围的随机读,客户端可以很容易cache一个好几个TB数据文件的所有的位置信息。其次,由于是使用一个大的chunk,客户端可以在一个chunk上完成更多的操作,它可以通过维持一个到chunk server的TCP长连接来减少网络管理量(overhead,负载?)。第三,它减少了元数据在master上的大小。这个使得我们可以把元数据保存在内存,这样带来一些其他的好处,详细的讨论请见2.6.1节。
在另一方面,即时采用了lazy space allocation的大chunk size也有它的不好的地方。小文件可能仅由一些chunk组成,也许只有一个chunk。如果很多的client都需要访问这个文件,这样那些存储了这些chunk的chunkserver就会变成热点。实际中,热点还没有成为一个主要考虑的问题因为我们的应用绝大部分都是在顺序读取多个大型chunk文件(large multi-chunck files)。
然而,当GFS第一次使用在一个批处理队列系统时,热点确实出现了:一个可执行文件作为一个chunk的文件写到GFS,然后同时在数百台机器上开始执行。只有两三个chunkservers存储这些可执行文件,而这些chunkserver被数百个并发请求瞬间变成超载。我们通过更高的备份级别存储这样的可执行文件(多存几份?)以及错开队列系统的应用程序启动时间解决了这个问题。一个潜在的长远的解决方案是在这种情况下,允许客户端从其他客户端读取数据。

2.6 Metadata

master节点保存这样三个主要类型的元数据:①file和chunk namespace,②从files到chunks的映射关系③每一个chunk的副本的位置。所有的元数据都是保存在master的内存里的。前两个类型(namep spaces和文件到chunk的映射)还通过将更新操作的日志保存在本地硬盘,并且日志也会在远端机器上保存副本。使用log允许我们简单可靠地更新master的状态,不用担心当master crash的时候的不一致性。master并不持久化保存chunk位置信息。相反,他在启动地时候以及chunkserver加入集群的时候,向每一个chunkserver询问他的chunk信息。

2.6.1 In-Memory Data Structures

因为元数据都是在内存保存的,master的操作很快。另外master也很容易,有效地定时在后台扫描所有的内部状态。这个周期性的扫描是用来实现chunk垃圾回收,chunkserver出现失败时进行的重复制,以及为了平衡负载和磁盘空间在chunkserver间的chunk 迁移。4.3 4.4将进一步讨论这些活动。
这种内存保存数据的方式有一个潜在的问题,就是说整个系统的chunk数量以及对应的系统容量是受到master机器的内存限制的。这个在实际生产中并不是一个很严重的限制。master为每64Mchunk分配的空间不到64个字节的元数据。大部分的chunks是满的,因为大部分文件都是很大的,包含很多个chunk,只有文件的最后部分可能是未满的。类似的,每个文件名字空间数据通常需要少于64byte因为文件名称存储时会使用前缀压缩算法进行压缩。
如果有需要支持到更大的文件系统,因为我们是采用内存保存元数据的方式,所以我们可以很简单,可靠,高效,灵活的通过增加master机器的内存就可以了。

2.6.2 Chunk Locations

master并不持久化保存chunkserver上保存的chunk的记录。它只是在启动的时候简单的从chunkserver取得这些信息。master可以在启动之后一直保持自己的这些信息是最新的,因为它控制所有的chunk的位置,并且使用普通心跳检测监视chunkserver的状态。
我们最开始尝试想把chunk位置信息持久化保存在master上,但是我们后来发现如果在启动时候,以及定期性从chunkserver上读取chunk位置信息会使得设计简化很多。因为这样可以消除master和chunkserver之间进行chunk信息的同步问题,当chunkserver加入和离开集群,更改名字,失效,重新启动等等时候,如果master上要求保存chunk信息,那么就会存在信息同步的问题。在一个数百台机器的组成的集群中,这样的发生chunkserver的变动实在是太平常了。
此外,不在master上保存chunk位置信息的一个重要原因是因为只有chunkserver对于chunk到底在不在自己机器上有着最后的话语权。另外,在master上保存这个信息也是没有必要的,因为有很多原因可以导致chunserver可能忽然就丢失了这个chunk(比如磁盘坏掉了等等),或者chunkserver忽然改了名字,那么master上保存这个资料啥用处也没有。

2.6.3 Operation Log

操作日志保存了关键元数据变化的历史记录。它是GFS的核心。不仅仅因为这是唯一持久化的元数据记录,而且也是因为操作日志也是作为逻辑时间基线,定义了并行操作的顺序。chunks以及Files,连同他们的版本(参见4.5节),都是用他们创建时刻的逻辑时间基线来作为唯一的标志。
由于操作日志是极其关键的,我们必须可靠保存它,在元数据改变并且持久化之前,对于客户端来说都是不可见的(也就是说保证原子性)。否则,就算是chunkserver完好的情况下,我们也可能会丢失整个文件系统,或者最近的客户端操作。因此,我们把这个文件保存在多个远程主机上,并且只有当刷新这个相关的操作日志到本地和远程磁盘之后,才会给客户端操作应答。master可以在刷新之前将多个操作日志批量处理,以减少刷新和复制这个日志导致的系统吞吐量。
master通过反演操作日志来回复自身文件系统状态。为了减少启动时间,我们必须保证操作日志的文件尽可能的小。master在日志增长超过某一个大小的时候,执行checkpoint动作,卸出自己的状态,这样可以使下次启动的时候从本地硬盘读出这个最新的checkpoint,然后反演有限记录数。checkpoint是一个类似B-树的格式,可以直接映射到内存,而不需要额外的分析。这更进一步加快了恢复的速度,提高了可用性。
因为建立一个checkpoint可能会花一点时间,于是我们这样设定master的内部状态,就是说新建立的checkpoint可以不阻塞新的状态变化。master切换到一个新的log文件,并且在一个独立的线程中创建新的checkpoint。新的checkpoint包含了在切换到新log文件之前的状态变化。当这个集群有数百万文件的时候,创建新的checkpoint会花上几分钟的时间。当checkpoint建立完毕,会写到本地和远程的磁盘。
对于master的恢复,只需要最新的checkpoint以及后续的log文件。旧的checkpoint及其log文件可以删掉了,虽然我们还是保存几个checkpoint以及log,用来防止比较大的故障产生。在checkpoint的时候得故障并不会导致正确性受到影响,因为恢复的代码会检查并且跳过不完整的checkpoint。

2.7 Consistency Model

GFS是一个松散的一致性检查的模型,通过简单高效的实现,来支持我们的高度分布式计算的应用。我们在这里讨论的GFS的可靠性以及对应用的可靠性。我们也强调了GFS如何达到这些可靠性,实现细节在本论文的其他部分实现。

2.7.1 Guarantees by GFS

文件名字空间的改变(比如,文件的创建)是原子操作。他们是由master来专门处理的。名字空间的锁定保证了操作的原子性以及正确性(4.1节);master的操作日志定义了这些操作的全局顺序(2.6.3)。
当数据变更后,文件区域(文件区就是在文件中的一小块内容)的状态取决于变更的类型,变更是否成功以及是否是并发进行的。表1是对结果的一个概述。

如果所有的客户端都看到的是相同的数据的时候,并且与这些客户端从哪个数据的副本读取无关的时候,那我们就称这个file region具有一致性的。当数据变更前后具有一致性,同时客户端将会看到完整的变更,我们就称该文件区已定义。当一个更改操作成功完成,没有并发写冲突,那么受影响的region就是已定义的了(肯定是一致性):所有客户端都可以看到这个变化是什么。并发成功操作会使region的状态进入未定义,但还是一致性的:所有客户端都看到了相同的数据,但它可能无法看到所有的变化(无法区分到底发生了什么变化,如果变更是针对相同的数据写这样有的变更就会被新的变更所覆盖,这样用户就无法看到最先的变更了,同时发生在跨chunk的操作会被拆分成两个操作,这样这个操作的一部分可能会被其他操作覆盖,而另一部分则保留下来,如3.1节末尾所述)。通常它看到的是多个变更组合后的结果。一个失败的变更会使区域进入非一致的状态(因此也是未定义的状态):不同的客户端在不同的访问中可能看到不同的数据。我们下面描述下我们的应用程序如何区分定义良好的区域和未定义的区域。应用程序不需要进一步区分未定义区域的各种不同的类型。
数据变更可能是_write_或者_record append_。写操作会使数据在应用程序指定的偏移位置写入。record append操作会使数据原子性的append,如果是并发性的话则至少会被append一次,但是偏移位置是由GFS决定的(然而,通常的理解可能是在客户端想写入的那个文件的尾部)。偏移位置会被返回给客户端,同时标记包含这条记录的那个定义良好的文件区域的起始位置。另外GFS可能会在它们之间插入一些padding或者记录的副本。它们会占据那些被认为是不一致的区域,通常它们比用户数据小的多。
在一系列成功的变更之后,变更的文件区域被保证是已定义的,同时包含了最后一次变更的数据写入。GFS通过两种方式来实现这种结果:(a).将这些变更以相同的操作顺序应用在该chunk的所有的副本上(3.1小节);(b).使用chunk的版本号来检测那些老旧的副本可能是由于它的chunkserver挂掉了而丢失了一些变更。陈旧的副本永远都不会参与变更或者返回给那些向master询问chunk位置的client。它们会优先参与垃圾回收。
因为客户端会缓存chunk的位置,在信息更新之前它们可能会读到陈旧的副本。时间窗口由缓存值的超时时间以及文件的下一次打开而限制,文件的打开会清除缓存中该文件相关的chunk信息。此外,由于我们的大部分操作都是append,因此一个陈旧副本通常会返回一个过早结束的chunk而不是过时的数据。当读取者重试并与master联系时,它会立即得到当前的chunk位置。
成功的变更很久之后,组件失败仍有可能破坏或者污染数据。GFS通过周期性的在master和所有chunkserver间握手找到那些失败的chunkserver,同时通过校验和(5.2节)来检测数据的污染。一旦发现问题,会尽快的利用正确的副本恢复(4.3节)。只有一个块的所有副本在GFS做出反应之前,全部丢失,这个块才会不可逆转的丢失,而通常GFS的反应是在几分钟内的。即使在这种情况下,块不可用,而不是被污染:应用程序会收到清晰的错误信息而不是被污染的数据。

2.7.2 Implications for Application

GFS应用程序可以通过使用简单的技术来适应这种松散的一致性模型,这些技术已经为其他目的所需要:依赖与append操作而不是覆盖,检查点,写时自我验证,自己标识记录。
实际中,我们所有的应用程序都是通过append而不是覆盖来改变文件。在一个普通的应用中,程序员生成一个文件都是从头到尾直接生成的。当写完所有数据后它自动的将文件重命名为一个永久性的名称,或者通过周期性的检查点检查已经有多少数据被成功写入了。检查点可能会设置应用级的checksum。读取者仅验证和处理最后一个检查点之前的文件区域,这些区域处于已定义的状态。无论什么样的并发和一致性要求,这个方法都工作的很好。Append操作比随机写对于应用程序的失败处理起来总是要更加有效和富有弹性。Checkpoint使得写操作者增量的进行写操作并且防止读操作者处理已经成功写入,但是对于应用程序角度看来并未提交的数据。
另一种常见的应用中,很多写操作同时向一个文件append是为了归并文件或者是作为一个生产者消费者队列。记录的append的append-at-least-once语义预服务每个写者的输出。Reader对偶然的空白填充(padding)和重复数据的处理如下:writer为每条记录准备一些额外信息,比如checksums,这样它的合法性就可以验证。Reader可以识别和丢弃额外的padding,并使用checksum记录片段。如果不能容忍重复的数据(比如它们可能触发非幂等操作),可以通过在记录中使用唯一标识符来过滤它们,很多时候都需要这些标识符命名相应的应用程序实体,比如网页文档。这些用于record输入输出的功能函数(除了重复删除)是以库的形式被我们的应用程序共享的,同时应用于google其他的文件接口实现。所以,相同系列的记录,加上一些罕见的重复,总是直接被分发给记录的Reader。

3.System interactions

我们设计的一个原则是尽量在所有操作中减少与master的交互。基于该条件下我们现在阐述client,master以及chunkserver如何通过交互来实现数据变更,记录append以及快照。

3.1 Leases and Mutation Order

租约和变更顺序?令牌和变化顺序?
一个变更是指一个改变chunk的内容或者metadata的操作,比如写操作或者append操作。每个变更都需要在所有chunk的副本上执行。我们使用租约来保持多个副本间变更顺序的一致性。Master授权给其中的一个副本一个该chunk的租约,我们把它叫做主副本(primary)。这个primary对所有对chunk更改进行序列化。然后所有的副本根据这个顺序执行变更。因此,全局的变更顺序首先是由master选择的租约授权顺序来确定的(可能有多个chunk需要进行修改),而同一个租约内的变更顺序则是由那个主副本来定义的。
租约机制是为了最小化master的管理开销而设计的。一个租约有一个初始化为60s的超时时间设置。然而只要这个chunk正在变更,那个主副本就可以向master请求延长租约。这些请求和授权通常是与master和chunkserver间的心跳信息一起发送的。有时候master可能想在租约过期前撤销它(比如,master可能想使对一个正在重命名的文件的变更无效)。即使master无法与主副本进行通信,它也可以在旧的租约过期后安全的将租约授权给另一个新的副本。
如图2,我们将用如下的数字标识的步骤来表示一个写操作的控制流程。

1.client向master询问那个chunkserver获取了当前chunk的租约以及其他副本所在的位置。如果没有人得到租约,master将租约授权给它选择的一个副本。
2.master返回该主副本的标识符以及其他副本的位置。Client为未来的变更缓存这个数据。只有当主副本没有响应或者租约到期时它才需要与master联系。
3.client将数据推送给所有的副本,client可以以任意的顺序进行推送。每个chunkserver会将数据存放在内部的LRU buffer cache里,直到数据被使用或者过期。通过将控制流与数据流分离,我们可以通过将昂贵的数据流基于网络拓扑进行调度来提高性能,而不用考虑哪个chunkserver是主副本。3.2节更深入地讨论了这点。
4.一旦所有的副本应答接收到了数据,client发送一个写请求给主副本,这个请求标识了先前推送给所有副本的数据。主副本会给它收到的所有变更(可能来自多个client)安排一个连续的序列号来进行必需的串行化。它将这些变更根据序列号应用在本地副本上。
5.主副本将写请求发送给所有的次副本,每个次副本以与主副本相同的串行化顺序应用这些变更。
6.所有的次副本完成操作后向主副本返回应答
7.主副本向client返回应答。任何副本碰到的错误都会返回给client。出现错误时,该写操作可能已经在主副本以及一部分次副本上执行成功。(如果主副本失败,那么它不会安排一个序列号并且发送给其他人)。客户端请求将会被认为是失败的,被修改的区域将会处在非一致状态下。我们的客户端代码会通过重试变更来处理这样的错误。它会首先在3-7步骤间进行一些尝试后在重新从头重试这个写操作。
如果应用程序的一个写操作很大或者跨越了chunk的边界,GFS client代码会将它转化为多个写操作。它们都会遵循上面的控制流程,但是可能会被来自其他client的操作插入或者覆盖。因此共享的文件区域可能会包含来自不同client的片段,虽然这些副本是一致的(因为所有的操作都按照相同的顺序在所有副本上执行成功了),但是文件区域会处在一种一致但是未定义的状态,正如2.7节描述的那样。

3.2 Data Flow

为了更有效的使用网络我们将数据流和控制流解耦。控制流从client到达主副本,然后到达其他的所有次副本,而数据则是线性地通过一个精心选择的chunkserver链,某种程度上像是管道流水线那样推送过去的。我们的目标是充分利用每个机器的网络带宽,避免网络瓶颈和高延时链路,并且最小化数据推送的延时(最小化同步数据的时间)。
为了充分利用每个机器的网络带宽,数据通过chunkserver链线性的推送过去,而不是以其他的拓扑结构进行推送(例如树形)。因此每个机器的带宽都是用于尽可能快地传送数据,而不是在多个接收者之间进行分配。
为了尽可能的避免网络瓶颈和高延时链路(比如inter-switch连接通常既是瓶颈延时也高),每个机器向网络中还没有收到该数据的最近的那个机器推送数据。假设client将数据推送给S1- S4,它会首先将数据推送给最近的chunkserver假设是S1,S1推送给最近的,假设S2,S2推送给S3,S4中离他最近的那个。我们网络拓扑足够简单,以至于距离可以通过IP地址估计出来。
最后为了最小化延时,我们通过将TCP数据传输进行流水化。一旦一个chunkserver收到数据,它就开始立即往下发送数据。流水线对我们来说尤其有用,因为我们使用了一个全双工链路的交换网络。立即发送数据并不会降低数据接受速率。如果没有网络拥塞,向R个副本传输B字节的数据理想的时间耗费是B/T+RL,T代表网络吞吐率,L是机器间的网络延时。我们的网络连接是100Mbps(T),L远远低于1ms,因此1MB的数据理想情况下需要80ms就可以完成。

3.3 Atomic Record Appends

GFS提供一个原子性的append操作叫做_record append_(注意这与传统的append操作也是不同的)。在传统的写操作中,用户指定数据需要写的偏移位置。对于相同区域的并行写操作是不可串行的:该区域的末尾可能包含来自多个client的数据片段。但在一个record append操作中,client唯一需要说明的只有数据。GFS会将它至少原子性地append到文件中一次,append的位置是由GFS选定的,同时会将这个位置返回给client。这很类似于unix文件打开模式中的O_APPEND,当多个写者并发操作时不会产生竞争条件。
Record append在我们的分布式应用中被大量的使用。在我们的应用中很多在不同机器的client并发地向同一个文件append。如果使用传统的写操作,client将需要进行复杂而又昂贵的同步化操作,比如通过一个分布式锁管理器。在我们的工作负载中,这样的文件通常作为一个多生产者/单消费者队列或者用来保存来自多个不同client的归并结果。
Record append是一种类型的变更操作,除了一点在主副本上的额外的逻辑外依然遵循3.1节的控制流。Client将所有的数据推送给所有副本后,它向主副本发送请求。主副本检查将该记录append到该chunk后是否会导致该chunk超过它的最大值(64MB)。如果超过了,它就将该chunk填充到最大值,告诉所有的次副本做同样的工作,然后告诉客户端该操作应该在下一个chunk上重试。(append的Record大小需要控制在最大chunk大小的四分之一以内,这样可以保证最坏情况下的碎片可以保持在一个可以接受的水平上 )。如果record没有超过最大尺寸,就按照普通情况处理,主副本将数据append到它的副本上,告诉次副本将数据写在相同的偏移位置上,最后向client返回成功应答。
如果record append在任何一个副本上失败,client就会重试这个操作。这样,相同chunk的多个副本就可能包含不同的数据,这些数据可能包含了相同记录的整个或者部分的重复值。GFS并不保证所有的副本在byte级别上的一致性,它只保证数据作为一个原子单元最少写入一次。这个属性是由如下的简单的观察中得出,当操作报告成功时,数据必须写在所有副本的相同chunk的相同偏移量写入。此外,所有的副本都必须至少和纪录结束点等长,并且因此即使另外一个副本成了主副本(primary),所有后续的纪录都会被分配在一个较高的偏移量或者在另外一个chunk中。在我们的一致性保证里,record append操作成功后写下的数据区域是已定义的(肯定是一致的),然而介于其间的数据则是不一致的(因此也是未定义的)。我们的应用程序可以处理这样的不一致区域,正如我们在2.7.2里讨论的那样。

3.4 Snapshot

快照操作在尽量不影响正在执行的变更操作的情况下,几乎即时产生一个文件或者目录树(“源”)。用户经常用它来创建大数据集的分支拷贝(经常还有拷贝的拷贝,递归拷贝),或者在提交变动前做一个当前状态的checkpoint,这样可以使得接下来的commit或者回滚容易一点。
像AFS,我们使用标准的copy-on-writer技术来实现快照。当master收到一个快照请求时,它首先撤销将要进行快照的那些文件对应的chunk的所有已发出的租约。这就使得对于这些chunk的后续写操作需要与master交互来得到租约持有者。这就首先给master一个机会创建该chunk的新的拷贝。
当这些租约被撤销或者过期后,master将这些操作以日志形式写入磁盘。然后复制该文件或者目录树的元数据,然后将这些日志记录应用到内存中的复制后的状态上,新创建的快照文件与源文件一样指向相同的chunk。
当client在快照生效后第一次对一个chunk C进行写入时,它会发送请求给master找到当前租约拥有者。Master注意到对于chunk C的引用计数大于1。它延迟回复客户端的请求,选择一个新的chunk handle C。然后让每个拥有C的那些chunkserver创建一个新的叫做C的chunk。通过在相同的chunkserver上根据原始的chunk创建新chunk,就保证了数据拷贝是本地,而不是通过网络(我们的硬盘比100Mbps网络快大概三倍)。这样,对于任何chunk的请求处理都没有什么不同:master为新chunk C’的副本中的一个授权租约,然后返回给client,这样它就可以正常的写这个chunk了,client不需要知道该chunk实际上是从一个现有的chunk创建出来的。

4.Master Operation

Master执行所有的namespace操作。此外,它还管理整个系统的chunk备份:决定如何放置,创建新的chunk和相应的副本,协调整个系统的活动保证chunk都是完整备份的,在chunkserver间进行负载平衡,回收没有使用的存储空间。我们现在讨论这些主题。

4.1 Namespace Management and Locking

很多master操作都需要花费很长时间:比如,一个快照操作要撤销该快照所包含的chunk的所有租约。我们并不想耽误其他运行中的master操作,因此我们允许多个操作处于活动状态并通过在namespace区域使用锁来保证正确的串行化。
不像传统的文件系统,GFS的目录并没有一种数据结构用来列出该目录下所有文件,而且也不支持文件或者目录别名(像unix的硬链接或者软连接那样)。GFS在逻辑上通过一个路径全称到元数据映射的查找表来表示它的名字空间。通过采用前缀压缩,这个表可以有效地在内存中表示。namespace树中的每个节点(要么是文件的绝对路径名称要么是目录的)具有一个相关联的读写锁。
每个master操作在它运行前,需要获得一个锁的集合。比如,如果它想操作/d1/d2…/dn/leaf,那么它需要获得/d1,/d1/d2……/d1/d2…/dn这些目录的读锁,然后才能得到路径/d1/d2…/dn/leaf的读锁或者写锁。注意Leaf可能是个文件或者目录,这取决于具体的操作。
我们现在解释一下,当为/home/user创建快照/save/user时,锁机制如何防止文件/home/user/foo被创建。快照操作需要获得在/home和/save上的读锁,以及/home/user和/save/user上的写锁。文件创建需要获得在/home和/home/user上的读锁,以及在/home/user/foo上的写锁。这两个操作将会被正确的串行化,因为它们试图获取在/home/user上的相冲突的锁。文件创建并不需要父目录的写锁,因为实际上这里并没有”目录”或者说是类似于inode的数据结构,需要防止被修改。读锁已经足够用来防止父目录被删除。
这种锁模式的一个好处就是它允许对相同目录的并发变更操作。比如多个文件的创建可以在相同目录下并发创建:每个获得该目录的一个读锁,以及文件的一个写锁。目录名称上的读锁足够可以防止目录被删除,重命名或者快照。文件名称上的写锁将会保证重复创建相同名称的文件的操作只会被执行一次。
因为namespace有很多节点,所以读写锁对象只有在需要时才会被分配,(懒加载)一旦不再使用用就删除。为了避免死锁,锁是按照一个一致的全序关系进行获取的:首先根据所处的namespace树的级别,相同级别的则根据字典序。

4.2 Replica Placement

副本位置。GFS集群是高度分布在多个层次上的。它拥有数百个散步在多个机柜中的chunkserver。这些chunkserver又可以被来自不同或者相同机柜上的client访问。处在不同机柜的机器间的通信可能需要穿过一个或者更多的网络交换机。此外,进出一个机柜的带宽可能会小于机柜内所有机器的带宽总和。多级的分布式带来了数据分布式时的扩展性,可靠性和可用性方面的挑战。
Chunk的备份放置策略服务于两个目的:最大化数据可靠性和可用性,最小化网络带宽的使用。为了达到这两个目的,仅仅将备份放在不同的机器是不够的,这只能应对机器或者硬盘失败,以及最大化利用每台机器的带宽。我们必须在机柜间存放备份。这样能够保证当一个机柜整个损坏或者离线(比如网络交换机故障或者电路出问题)时,该chunk的存放在其他机柜的某些副本仍然是可用的。这也意味着对于一个chunk的流量,尤其是读取操作可以充分利用多个机柜的带宽。另一方面,写操作需要在多个机柜间进行,这是我们权衡之后认为可以接受的。

4.3 Creation,Re-replication,Rebalancing

Chunk副本的创建主要有三个原因:chunk的创建,重备份,重平衡。
当master创建一个chunk时,它会选择放置初始化空白副本的位置。它会考虑几个因素:1.尽量把新的chunk放在那些低于平均磁盘空间使用值的那些chunkserver上。随着时间的推移,这会使得chunkserver的磁盘使用趋于相同;2.尽量限制每个chunkserver上的最近的文件创建数,虽然创建操作是很简单的,但是它后面往往跟着繁重的写操作,因为chunk的创建通常是因为写者的需要而创建它。在我们的一次append多次读的工作负载类型中,一旦写入完成,它们就会变成只读的。3.正如前面讨论的,我们希望在机柜间存放chunk的副本。
当chunk的可用备份数低于用户设定的目标值时,Master会进行重复制。有多个可能的原因导致它的发生:chunkserver不可用,chunkserver报告它的某个备份已被污染,一块硬盘由于错误而不可用或者用户设定的目标值变大了。需要重复制的chunk根据几个因素确定优先级。一个因素是它与备份数的目标值差了多少,比如我们给那些丢失了2个副本的chunk比丢失了1个的更高的优先级。另外,比起最近被删除的文件的chunk,我们更想备份那些仍然存在的文件的chunk(参考4.4节)。最后,为了最小化失败对于运行中的应用程序的影响,我们提高那些阻塞了用户进度的chunk的优先级。
Master选择最高优先级的chunk,通过给某个chunkserver发送指令告诉它直接从一个现有合法部分中拷贝数据来进行克隆。新备份的放置与创建具有类似的目标:平均磁盘使用,限制在单个chunkserver上进行的clone操作数,使副本存放在不同机柜间。为了防止clone的流量淹没client的流量,master限制整个集群已经每个chunkserver上处在活动状态的clone操作数。另外每个chunkserver还会限制它用在clone操作上的带宽,通过控制它对源chunkserver的读请求。
最后,master会周期性的对副本进行重平衡。它检查当前的副本分布,然后为了更好的磁盘空间使用和负载均衡,将副本进行移动。而且在这个过程中,master是逐步填充一个新的chunkserver,而不是立即将新的chunk以及大量沉重的写流量使他忙的不可开交。对于一个新副本的放置,类似于前面的那些讨论。另外,master必须选择删除哪个现有的副本。通常来说,它更喜欢那些存放在低于平均磁盘空闲率的chunkserver上的chunk,这样可以使磁盘使用趋于相等。

4.4 Garbage Collection

文件删除后,GFS并不立即释放可用的物理存储。它会将这项工作推迟到文件和chunk级别的垃圾回收时做。我们发现,这种方法使得系统更简单更可靠。

4.4.1 Mechanism

当文件被应用程序删除时,master会将这个删除操作立刻写入日志(就像其他变更操作)。但是文件不会被立即删除(回收),而是被重命名为一个包含删除时间戳的隐藏名称。在master对文件系统进行常规扫描时,它会删除那些存在时间超过3天(这个时间是可以配置的)的隐藏文件。在此之前,文件依然可以用那个新的特殊名称进行读取,或者重命名回原来的名称来取消删除。当隐藏文件从名字空间删除后,它的元数据会被擦除。这样就有效地切断了它与所有chunk的关联。
在chunk的类似的常规扫描中,master找到那些孤儿块(无法从任何文件到达),擦除这些块的元数据。在chunkserver与master周期性心跳信息中,chunkserver报告它所拥有的chunk的那个子集,然后master返回那些不在master的元数据中出现的chunk的标识。Chunkserver就可以自由的删除这些chunk的那些副本了。

4.4.2 Discussion

虽然分布式的垃圾回收是一个艰巨的问题,在程序设计的时候需要复杂的解决,但是在我们的系统中却是比较简单的。我们可以轻易辨别出对一个chunk的全部引用:它们都唯一保存在master的file-to-chunk映射中。我们也可以容易辨别所有的chunk副本:它们是在各个chunkserver上的指定目录下的linux文件。所有不被master知道的副本就是”垃圾”。
采用垃圾回收方法收回存储空间与直接删除相比,提供了几个优势:首先在经常出现组件失败的大规模分布式系统中,它是简单而且可靠的。Chunk创建可能在某些chunkserver上成功,在另外一些失败,这样就留下一些master所不知道的副本。副本删除消息可能丢失,master必须记得在出现失败时进行重发。垃圾回收提供了一种统一,可信赖的清除无用副本的方式。其次,它将存储空间回收与master常规的后台活动结合在一起,比如名字空间扫描,与chunkserver的握手。因此它们是绑在一块执行的,这样开销会被平摊。而且只有当master相对空闲时才会执行。Master就可以为那些具有时间敏感性的客户端请求提供更好的响应。第三,空间回收的延迟为意外的不可逆转的删除提供了一道保护网。
根据我们的经验,主要的缺点是:滞后删除会导致阻碍我们尝试调整磁盘使用情况的效果。那些频繁创建和删除中间文件的应用程序不能够立即重用磁盘空间。我们通过当已删除的文件被再次删除时加速它的存储回收来解决这个问题。我们也允许用户在不同的namespace内使用不同的重备份和回收策略。比如用户可以指定某个目录树下的文件的chunk使用无副本存储,任何已删除的文件立刻并且不可撤销的从文件系统状态中删除。

4.5 Stale Replica Detection

如果chunkserver失败或者在它停机期间丢失了某些更新,chunk副本就可能变为过期的。对于每个chunk,master维护一个版本号来区分最新和过期的副本。
无论何时只要master为一个chunk授权一个新的租约,那么它的版本号就会增加,然后通知副本进行更新。在一致的状态下,Master和所有副本都会记录这个新的版本号。这发生在任何client被通知以前,因此也就是client开始向chunk中写数据之前。如果另一个副本当前不可用,它的chunk版本号就不会被更新。当chunkserver重启或者报告它的chunk和对应的版本号的时候,master会检测该chunkserver是否包含过期副本。如果master发现有些版本号大于它的记录,master就认为它在授权租约时失败了,所以采用更高的版本号的那个进行更新。
Master通过周期性的垃圾回收删除过期副本。在删除之前,它需要确认在它给所有客户端的chunk信息请求的应答中都没有包含这个过期的副本。作为另外一种保护措施,当master通知客户端那个chunkserver包含某chunk的租约或者当它在clone操作中让chunkserver从另一个chunkserver中读取chunk时,会将chunk的版本号包含在内。当client和chunkserver执行操作时,总是会验证版本号,这样就使得它们总是访问最新的数据。

5.Fault Tolerance And Diagnosis

容错和诊断。在设计系统时,一个最大的挑战就是频繁的组件失败。组件的数量和质量使得这些问题变成一种常态而不再是异常。我们不能完全信任机器也不能完全信任磁盘。组件失败会导致系统不可用,甚至是损坏数据。我们讨论下如何面对这些挑战,以及当它们不可避免的发生时,在系统中建立起哪些工具来诊断问题。

5.1 High Availability

在GFS的数百台服务器中,在任何时间总是有一些是不可用的。我们通过两个简单有效的策略来保持整个系统的高可用性:快速恢复和备份。

5.1.1 Fast Recovery

**快速恢复机制。**经过设计后Master和chunkserver无论何时并以任意的方式被终止,我们都可以在在几秒内恢复它们的状态并启动。事实上,我们并没有区分正常和异常的终止。服务器通常都是通过杀死进程来关闭。客户端和其他服务器的请求超时后会经历一个小的停顿,然后重连那个重启后的服务器,进行重试。6.2.2报告了观测到的启动时间。

5.1.2 Chunk Replication

chunk备份。正如之前讨论的,每个chunk备份在不同机柜上的多个chunkserver上。用户可以在不同名字空间内设置不同的备份级别,默认是3.当chunkserver离线或者通过检验和检测到某个chunk损坏后(5.2节),master会克隆现有的副本使得副本的数保持充足。尽管副本已经很好的满足了我们的需求,我们还探寻一些其他的具有同等或者更少code的跨机器的冗余方案,来满足我们日益增长的只读存储需求。我们期望在我们的非常松散耦合的系统中实现这些更复杂的冗余模式是具有挑战性但是可管理的。因为我们的负载主要是append和读操作而不是小的随机写操作。

5.1.3 Master Replication

为了可靠性,master的状态需要进行备份。它的操作日志和检查点备份在多台机器上。对于状态的变更只有当它的操作日志被写入到本地磁盘和所有的远程备份后,才认为它完成。为了简单起见,master除了负责进行各种后台活动比如:垃圾回收外,还要负责处理所有的变更。当它失败后,几乎可以立即重启。如果它所在的机器或者硬盘坏了,独立于GFS的监控设施会利用备份的操作日志在别处重启一个新的master进程。Client仅仅使用master的一个典型名称(比如gfs-test)来访问它,这是一个DNS名称,如果master被重新部署到一个新的机器上,可以改变它。
此外,当主master down掉之后,还有多个影子master可以提供对文件系统的只读访问。它们是影子,而不是镜像,这意味着它们可能比主master要滞后一些,通常可能是几秒。对于那些很少发生变更的文件或者不在意轻微过时的应用程序来说,它们增强了读操作的可用性。实际上,因为文件内容是从chunkserver中读取的,应用程序并不会看到过期的文件内容。文件元数据可能在短期内是过期的,比如目 录内容或者访问控制信息。

5.2 Data Integrity

**数据完整性。**每个chunkserver通过校验和来检测存储数据中的损坏。GFS集群通常具有分布在几百台机器上的数千块硬盘,这样它就会经常出现导致数据损坏或丢失的硬盘失败。我们可以从chunk的其他副本中恢复被损坏的数据,但是如果通过在chunkserver间比较数据来检测数据损坏是不现实的。另外,有分歧的备份仍然可能是合法的:根据GFS的变更语义,尤其是前面提到的原子性的record append操作,并不保证所有副本是完全一致的。因此每个chunkserver必须通过维护一个检验和来独立的验证它自己的拷贝的完整性。
一个chunk被划分为64kb大小的块。每个块有一个相应的32bit的校验和。与其他的元数据一样,校验和与用户数据分离的,它被存放在内存中,同时通过日志进行持久化存储。
对于读操作,chunkserver在向请求者(可能是一个client或者其他的chunkserver)返回数据前,需要检验与读取边界重叠的那些数据库的校验和。因此chunkserver不会将损坏数据传播到其他机器上去。如果一个块的校验和与记录中的不一致,chunkserver会向请求者返回一个错误,同时向master报告这个不匹配。之后,请求者会向其他副本读取数据,而master则会用其他副本来clone这个chunk。当这个合法的新副本创建成功后,master向报告不匹配的那个chunkserver发送指令删除它的副本。
校验和对于读性能的影响很小,因为:我们大部分的读操作至少跨越多个块,我们只需要读取相对少的额外数据来进行验证。GFS client代码通过尽量在校验边界上对齐读操作大大降低了开销。另外在chunkserver上校验和的查找和比较不需要任何的IO操作,校验和的计算也可以与IO操作重叠进行。
校验和计算对于append文件末尾的写操作进行了特别的优化。因为它们在工作负载中占据了统治地位。我们仅仅增量性的更新最后一个校验块的校验值,同时为那些append尾部的全新的校验块计算它的校验值。即使最后一个部分的校验块已经损坏,而我们现在无法检测出它,那么新计算出来的校验和将不会与存储数据匹配,那么当这个块下次被读取时,就可以检测到这个损坏。(也就是说这里并没有验证最后一个块的校验值,而只是更新它的值,也就是说这里省去了验证的过程,举个例子假设最后一个校验块出现了错误,由于我们的校验值计算时是增量性的,也就是说下次计算不会重新计算已存在的这部分数据的校验和,这样该损坏就继续保留在校验和里,关键是因为这里采用了增量型的校验和计算方式)。
与之相对的,如果一个写操作者覆盖了一个现有chunk的边界,我们必须首先读取和验证操作边界上的第一个和最后一个块,然后执行写操作,最后计算和记录新的校验和。如果在覆盖它们之前不验证第一个和最后一个块,新的校验和就可能隐藏掉那些未被覆盖的区域的数据损坏。(因为这里没有采用增量计算方式,因为它是覆盖不是append所以现有的检验和就是整个块的没法从中取出部分数据的校验和,必须重新计算)。
在空闲期间,chunkserver可以扫描验证处在非活动状态的trunk的内容。这允许我们检测到那些很少被读取的数据的损失。一旦损坏被发现,master就可以创建一个新的未损坏副本并且删除损坏的副本。这就避免了一个不活跃的坏块骗过master,让之以为块有足够的好的副本。

5.3 Diagnostic Tools

诊断工具。全面而详细的诊断性的日志以很小的成本提供了问题分解,调试,性能分析上不可估量的帮助。没有日志,就很难理解那些机器间偶然出现的不可重复的交互。GFS生成一个诊断日志用来记录很多重要事件(比如chunkserver的启动停止)以及所有RPC请求和应答。这些诊断日志可以自由的删除而不影响系统的正常运行。然而,只要磁盘空间允许,我们会尽量保存这些日志。
除了正在读写的文件数据,RPC日志包含了精确(exact,所有???)的请求和响应信息。通过匹配请求和响应,整理不同机器上的RPC日志,我们可以重新构建出整个交互历史来诊断一个问题。这些日志也可以用来进行负载测试和性能分析。
因为日志是顺序异步写的,因此写日志对于性能的影响是很小的,得到的好处却是大大的。最近的事件也会保存在内存中,可以用于持续的在线监控。

6.Measurements

在这一节,我们用一些小规模的测试来展示GFS架构和实现固有的一些瓶颈,有一些数字来源于google的实际集群。

6.1 Mirco-benchmarks

我们在一个master,两个master备份,16个chunkserver,16个client组成的GFS集群上进行了性能测量。这个配置是为了方便测试,实际中的集群通常会有数百个chunkserver,数百个client。
所有机器的配置是,双核PIII 1.4GHz处理器,2GB内存,两个80G,5400rpm硬盘,以及100Mbps全双工以太网连接到HP2524交换机。所有19个GFS服务器连接在一个交换机,所有16个客户端连接在另一个上。两个交换机用1Gbps的线路连接。

6.1.1 Reads

N个客户端从文件系统中并发读。每个客户端在一个320GB的文件集合里随机4MB进行读取。然后重复256次,这样每个客户端实际上读取了1GB数据。Chunkserver总共只有32GB内存,因此我们估计在linux的buffer cache里最多有10%的命中率。我们的结果应该很接近一个几乎无缓存的结果。
图3(a)展示了对于N个客户端的总的读取速率以及它的理论上的极限。当2个交换机通过一个1Gbps的链路连接时,它的极限峰值是125MB/s,客户端通过100Mbps连接,那么换成单个客户端的极限就是12.5MB/s。当只有一个客户端在读取时,观察到的读取速率是10MB/s,达到了单个客户端极限的80%。当16个读取者时,总的读取速率的94 MB/s,大概达到了链路极限(125MB/s)的75%,换成单个客户端就是6 MB/s。效率从80%降到了75%,是因为伴随着读取者的增加,多个读者从同一个chunkserver并发读数据的概率也随之变大。

6.1.2 Writes

N个客户端并行向N个不同的文件写数据。每个客户端以1MB的单个写操作总共向一个新文件写入1GB数据。总的写速率以及它的理论上的极限如图3(b)所示。极限值变成了67 MB/s,是因为我们需要将每个字节写入到16个chunkserver中的3个,每个具有12.5MB/s的输入连接。
单个客户端的写入速率是6.3 MB/s,大概是极限值的一半。主要原因是我们的网络协议栈。它不能充分利用我们用于chunk副本数据推送的流水线模式。将数据从一个副本传递到另一个副本的延迟降低了整体的写速率。
对于16个客户端,总体的写入速率达到了35 MB/s,平均每个客户端2.2 MB/s,大概是理论极限的一半。与写操作类似,伴随着写操作的增加,多个写操作从同一个chunkserver并发写数据的概率也随之变大。另外对于16个写操作比16个读者更容易产生碰撞,因为每个写操作将关联到3个不同的副本。
写操作比我们期望的要慢。在实际中,这还未变成一个主要问题,因为尽管它可能增加单个客户端的延时,但是当系统面对大量客户端时,其总的写入带宽并没有显著的影响。

6.1.3 Record Appends

图3©展示了record append的性能。N个客户端向单个文件并行的append。性能取决于保存了该文件最后那个chunk的那些chunkserver,与客户端的数目无关。当只有一个客户端时,能达到6.0MB/s,当有16个客户端时就降到了4.8 MB/s。主要是由于拥塞以及不同的客户端的网络传输速率不同造成的。
我们的应用程序倾向于并行创建多个这样的文件。换句话说,N个客户端向M个共享文件并行append,在这里N和M通常是几十甚至几百大小。因此在我们的实验中出现的chunkserver的网络拥塞问题在实际中并不是一个显著的问题,因为当一个文件的chunkserver比较繁忙的时候,它可以去写另一个。

6.2 Real World Clusters

我们选择在google内部使用的两个集群进行测试作为相似的那些集群的一个代表。集群A主要用于100多个工程的日常研发。它会从数TB的数据中读取数MB的数据,对这些数据进行转化或者分析,然后将结果再写回集群。集群B主要用于产品数据处理。它上面的任务持续时间更长,持续地在生成和处理数TB的数据集合,只是偶尔可能需要人为的参与。在这两种情况下,任务都是由分布在多个机器上的很多进程组成,它们并行的读写很多文件。

6.2.1 Storage

正如表中前5个字段所展示的,两个集群都有数百个chunkserver,支持TB级的硬盘空间,空间已经被充分使用但还没全满。已用的空间包含chunk的所有副本。通常文件存在三个副本,因此这两个集群实际分别存储了18TB和52TB的数据。
这两个集群的文件数目很接近,尽管B集群有大量的死文件(那些已经被删除或者被新版本文件所替换但空间还没有被释放的文件)。而且它具有更多的trunk,因为它上面的文件通常更大。

6.2.2 Metadata

所有的Chunkserver总共存储了数十G的元数据,大部分是用户数据的64kb块的校验和。Chunkserver上唯一的其他的元数据就是4.5节讨论的chunk的版本号。
保存在master上的元数据要更小一些,只有数十MB,平均下来每个文件只有100来个字节。这也刚好符合我们的master的内存不会成为实际中系统容量限制的假设。每个文件的元数据主要是以前缀压缩格式存储的文件名称。还有一些其他的元数据比如文件所有者,权限,文件到chunk的映射以及chunk的当前版本。另外对于每个chunk我们还存储了当前的副本位置以及用于实现写时复制的引用计数。
每个独立的server(chunkserver和master)只有50-100MB的元数据。因此,恢复是很快的:在server可以应答查询前只需要花几秒钟的时间就可以把它们从硬盘上读出来。然而,master的启动可能要慢一些,通常还需要30-60秒从所有的chunkserver获得chunk的位置信息。

6.2.3 Read and Write Rates

表3展示了不同时期的读写速率。进行这些测量时,两个集群都已经运行了大约一周(为了更新到最新版本的GFS,这两个集群被重启过)。
从启动开始看,平均写速率小于30MB/s。当我们进行这些测量时,集群B正在以100MB/s的速率进行密集的写操作,同时产生了300MB/s的网络负载,因为写操作将会传给3个副本。


读速率要远高于写速率。正如我们料想的那样,整个工作负载组成中,读要多于写。这两个集群都处在繁重的读活动中。尤其是,A已经在过去的一个星期中维持了580MB/s的读速率。它的网络配置可以支持750MB/s,因此它已经充分利用了资源。B集群可支持1300 MB/s的峰值读速率,但是应用只使用了380 MB/s。

6.2.4 Master Load

表3也表明发送给master的操作速率大概是每秒200-500个操作。Master可以轻易的处理这个级别的速率,因此对于这些工作负载来说,它不会成为瓶颈。
在早期版本的GFS中,master偶尔会成为某些工作负载的瓶颈。为了查找文件,花费大量的时间在巨大的目录(包含上千万的文件)中进行线性扫描。因此,我们改变了master的数据结构,使之可以在名字空间内进行有效的二分搜索。现在它可以简单的支持每秒上千次的文件访问。如果必要的话,我们可以通过在namespace数据结构前面放置名称查找缓存来进一步加快速度(If necessary, we could speed it up further by placing name lookup caches in front of the namespace data structures.)。

6.2.5 Recovery Time

一台Chunkserver失败后,它上面的那些chunk的副本数就会降低,必须进行clone以维持正常的副本数。恢复这些chunk的时间取决于资源的数量。在一个实验中,我们关闭集群B中的一个chunkserver。该chunkserver大概有15000个chunk,总共600GB的数据。为减少对于应用程序的影响以及为调度决策提供余地,我们的默认参数设置将集群的并发clone操作限制在91个(占chunkserver个数的40%),同时每个clone操作最多可以消耗6.25MB/s(50Mbps)。所有的chunk在23.2分钟内被恢复,备份速率是440MB/s。
在另一个实验中,我们关掉了两个chunkserver,每个具有16000个chunk,660GB的数据。这次失败使得266个chunk降低到了一个副本,但是两分钟内,它们就恢复到了至少2个副本,这样就让集群能够容忍另一个chunkserver发生失败,而不产生数据丢失。

6.3 Workload Breakdown

工具负载解析。在这一节,我们将继续在两个新的集群上对工作负载进行细致的对比分析。集群X是用于研究开发的,集群Y是用于产品数据处理。

6.3.1 Methodology and Caveats

这些结果只包含了客户端产生的请求,因此它们反映了应用程序的对整个文件系统的工作负载。并不包含为了执行客户端的请求进行的server间的请求,或者是内部的后台活动,比如写推送或者是重平衡。
对于IO操作的统计是从GFS的server的PRC请求日志中重新构建出来的。比如为了增加并行性,GFS客户端代码可能将一个读操作拆分为多个RPC请求,我们通过它们推断出原始请求。因为我们的访问模式高度的程式化,希望每个错误都可以出现在日志中。应用程序显式的记录可以提供更精确的数据,但是重新编译以及重启正在运行中的客户端在逻辑上是不可能这样做的。而且由于机器数很多,收集这些数据也会变得很笨重。
需要注意的是,不能将我们的工作负载过于泛化(generalize)。因为GFS和其应用程序是由google完全控制的,这些应用程序都是倾向于针对GFS进行专门调整,同时GFS也是专门为这些应用而设计的。这种相互的影响可能也存在于一般的文件系统及其应用程序中,但是在我们的案例中这种影响可能更加明显。

6.3.2 Chunkserver Workload

表4按大小显示了操作的分布。读操作的大小表现出双峰分布,小型读操作(小于64kb)来自于那些在大量文件中查找小片数据的随机读客户端,大型读操作(超过512kb)来自于穿越整个文件的线性读操作。


集群Y中大量的读操作没有返回数据。我们应用程序,尤其是在产品系统中,经常使用文件作为生产者消费者队列。生产者并行的往文件中append数据,而消费者则从文件尾部读数据。有时候,如果消费者超过了生产者,就没有数据返回。集群X很少出现这种情况,因为它主要是用来进行短期数据分析,而不是长期的分布式应用。
写操作的大小也表现出双峰分布。大型的写操作(超过256KB)通常来自于写操作者的缓冲。那些缓冲更少数据的写操作者,检查点或者经常性的同步或者简单的数据生成组成了小型的写操作(低于64KB)。
对于记录的append,Y集群比X集群可以看到更大的大record append比率。因为使用Y集群的产品系统,针对GFS进行了更多的优化。
表5展示了不同大小的数据传输总量。对于各种操作来说,大型的操作(超过256KB)构成了大部分的数据传输。但是小型(低于64KB)的读操作虽然传输了比较少的数据但是在数据读中也占据了相当的一部分,主要是由于随机seek造成的。

6.3.3 Appends versus Writes

记录append操作被大量的应用尤其是在我们的产品系统中。对于集群X来说,按字节传输来算,write与append的比例是108:1,根据操作数来算它们的比例是8:1。对于集群Y,比例变成了3.7:1和2.5:1。对于这两个集群来说,它们的append操作都要比write操作大一些{操作数的比要远大于字节数的比,说明单个的append操作的字节数要大于write。对于集群X来说,在测量期间的记录append操作要低一些,这可能是由其中具有特殊缓冲大小设置的应用程序造成的。
正如期望的,我们的数据变更操作处于支配地位的是追加而不是重写(write也可能是追加)。我们测量了在主副本上的数据重写数量。对于集群X来说,以字节大小计算的话重写大概占了整个数据变更的0.0001%,以操作个数计算,大概小于0.0003%。对于Y集群来说,这两个数字都是0.05%,尽管这也不算大,但是还是要高于我们的期望。结果显示,大部分的重写是由于错误或者超时导致的客户端重写而产生的。它们并不是工作负载的一部分,而是属于重试机制。

6.3.4 Master Workload

表6展示了对于master各种请求类型的剖析。大部分请求是为了得到chunk位置以及数据变更需要的租约持有信息。

可以看到集群X和Y在delete请求上的限制区别,因为集群Y上存储的产品信息会周期性地生成被新版本数据所替换。这些不同被隐藏在open请求中,因为老版的数据在被写的时候的打开操作中被隐式的删除(类似与Unix的”w”打开模式)。
查找匹配文件是一个类似于ls的模式匹配请求。不像其他的请求,它可能需要处理很大部分的名字空间,因此可能是很昂贵的。在集群Y上可以更频繁地看到它,因为自动化的数据处理任务为了了解整个应用程序的状态可能需要检查文件系统中的某些部分。与此相比,集群X需要更多显式的用户控制而且已经提前知道所需要的文件的名称。

7.Experiences

在构建和部署GFS的过程中,我们总结出了很多经验,观点和技术。
起初,GFS只是考虑作为我们产品系统的后端文件系统。随着时间的推移,开始在研究和开发中使用。一开始它基本不支持像权限,磁盘配额(quota)这些东西,但是现在它们都已经有了。产品系统是很容易控制的,但是用户却不是。因此需要更多的设施来避免用户间的干扰。
我们最大的问题是硬盘和linux相关性。我们的很多硬盘声称支持各种IDE协议版本的linux驱动,但是实际上它们只能在最近的一些版本上才能可靠的工作。因此如果协议版本如果相差不大,硬盘大多数情况下都可以工作,但是有时候这种不一致会使得驱动和内核在硬盘状态上产生分歧。由于内核的问题,这将会导致数据被默默的污染。这个问题使得我们使用校验和来检测数据污染,如果出现这种情况,我们就需要修改内核来处理这种协议不一致的情况。
之前,由于linux2.2内核的fsync()的花费,我们也碰到过一些问题。它的花费是与文件大小而不是被修改部分的大小相关的。这对于我们大的操作日志会是一个问题,尤其是在我们实现检查点之前。我们通过改用同步写来绕过了这个问题,最后迁移到Linux2.4来解决了它。
另一个由于linux产生的问题是与读写锁相关的。在一个地址空间里的线程在从硬盘中读页数据(读锁)或者在mmap调用中修改地址空间(写锁)的时候,必须持有一个读写锁。在系统负载很高,产生资源瓶颈或者出现硬件失败时,我们碰到了瞬态的超时。最后,我们发现当磁盘读写线程处理前面映射的数据时,这个锁阻塞了网络线程将新的数据映射到内存。由于我们的工作瓶颈主要是在网络带宽而不是内存带宽,因此我们通过使用pread()加上额外的开销替代mmap()绕过了这个问题。
尽管出现了一些问题,linux代码的可用性帮助了我们探索和理解系统的行为。在适当的时机,我们也会改进内核并与开源社区共享这些变化。

8.Related work

像其他的大型分布式文件系统比如AFS,GFS提供了一个本地的独立名字空间,使得数据可以为了容错或者负载平衡而透明的移动。但与AFS不同的是,为了提升整体的性能和容错能力,GFS将文件数据在多个存储服务器上存储,这点更类似于xFS或者Swift。
硬盘是相对便宜的,而且与复杂的RAID策略相比,副本策略更简单。由于GFS完全采用副本策略进行冗余因此它会比xFS或者Swift消耗更多的原始存储。
与AFS,xFS,Frangipani,Intermezzo这些系统相比,GFS在文件系统接口下并不提供任何缓存。我们的目标工作负载类型对于通常的单应用程序运行模式来说,基本上是不可重用的,因为这种模式通常需要读取大量数据集合或者在里面进行随机的seek,而每次只读少量的数据。
一些分布式文件系统比如xFS,Frangipani,Minnesota’s GFS和GPFS删除了中央服务节点,依赖于分布式的算法进行一致性和管理。我们选择中央化测量是为了简化设计增加可靠性,获取灵活性。尤其是,一个中央化的master更容易实现复杂的chunk放置和备份策略,因为master具有大部分的相关信息以及控制了它们的改变。我们通过让master状态很小以及在其他机器上进行备份来解决容错。当前通过影子master机制提供可扩展性和可用性。对于master状态的更新,通过append到write-ahead 日志里进行持久化。因此我们可以通过类似于Harp里的主copy模式来提供一个比我们当前模式具有更强一致性的高可用性。
我们未来将解决类似于Lustre的一个问题:大量客户端的整体性能。然而我们通过专注于我们自己的需求而不是构建一个POSIX兼容文件系统来简化了这个问题。另外,GFS加速不可靠组件的数量是很大的,因此容错是我们设计的中心。
GFS很类似于NASD架构。但是NASD是基于网络连接的硬盘驱动器,GFS则使用普通机器作为chunkserver。与NASD不同,chunkserver在需要时分配固定大小的chunk,而没有使用变长对象。此外,GFS还实现了诸如重平衡,副本,产品环境需要的快速恢复。
不像Minnesota’s GFS和NASD,我们并没有寻求改变存储设备的模型。我们更专注于解决使用现有商品化组件组成的复杂分布式系统的日常的数据处理需求。
通过在生产者消费者队列中使用原子record append操作解决了与分布式操作系统River的类似问题。River使用基于内存的跨机器分布式队列以及小心的数据流控制来解决这个问题,而GFS只使用了一个可以被很多生产者append数据的文件。River模型支持mton的分布式队列,但是缺乏容错,GFS目前只支持m to 1。多个消费者可以读取相同文件,但是它们必须协调好对输入负载进行划分(各自处理不相交的一部分)。

9.Conclusions

GFS包含了那些在商品化硬件上支持大规模数据处理的必要特征。尽管某些设计决定与我们特殊的应用类型相关,但是可以应用在具有类似需求和特征的数据处理任务中。
针对我们当前的应用负载类型,我们重新审视传统的文件系统的一些假设。我们的审视,使得我们的设计中产生了一些与之根本不同的观点。我们将组件失败看做常态而不是异常,为经常进行的在大文件上的append进行优化,然后是读(通常是顺序的),为了改进整个系统我们扩展并且放松了标准文件系统接口。
我们的系统通过监控,备份关键数据,快速和自动恢复来提供容错。Chunk备份使得我们可以容忍chunkserver的失败。这些经常性的失败,驱动了一个优雅的在线修复机制的产生,它周期性地透明的进行修复尽快的恢复那些丢失的副本。另外,我们通过使用校验和来检测数据损坏,当系统中硬盘数目很大的时候,这种损坏变得很正常。
我们的设计实现了对于很多执行大量任务的并发读者和写者的高吞吐率。通过从数据传输中分离文件系统控制,我们来实现这个目标,让master来处理文件系统控制,数据传输则直接在chunkserver和客户端之间进行。通过增大chunk的大小以及chunk的租约机制,降低了master在普通操作中的参与。这使中央的master不会成为瓶颈。我们相信在当前网络协议栈上的改进将会提供客户端写出速率的限制。
GFS成功地满足了我们的存储需求,同时除了作为产品数据处理平台外,还作为研发的存储平台而被广泛使用。它是一个使我们可以持续创新以及面对整个web的海量数据挑战的重要工具。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值