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备忘录模式是一种比较简单的设计模式,该模式很好地体现了一种面向对象的封装思想。该模式的思想是用一个专门的备份类将当前的状态信息保存起来,在整个过程中用户不能直接接触该备份类,为了达到这个目的,需要创建一个管理类,用户对先前的信息进行备份和还原。这样,如果用户想备份当前信息或者还原至前一个状态,我们可以通过该管理类的对象来调用备份函数和还原函数。当然,我们所看到的所有状态都是由一个运行类提供。
为了说明上面的思想,我们将上面所提到的运行类用Originator表示,备忘类用Memento表示,管理类用Caretaker表示。同时各个类都有分工:运行类用于运行当前的状态,管理类用于备份和恢复状态,备忘类则是一种底层的数据结构(用于保存状态信息),是管理类和运行类沟通的桥梁。
备忘录模式(Memento)的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的结构:
本图来自《大话设计模式》
C++实现代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Memento//用于保存之前信息的类,这个类不与客户端打交道
{
private:
string state;//用于保存之前状态
public:
Memento(){}
Memento(string s):state(s){};
string GetState(){return state;}
};
class Originator//行动发起者类,总是对应现在进行时,客户端用这个类进行正常的操作
{
private:
string state;//对应的状态为当前的状态
public:
void SetState(string state)//设置状态信息
{
this->state=state;
}
Memento CreateMemento()//返回当前的信息
{
return Memento(state);
}
void SetMento(Memento mem)
{
this->state=mem.GetState();
}
void Show()
{
cout<<"当前状态为:"<<state<<endl;
}
};
class CareTaker//管理者,用户端用这个类进行数据的备份
{
private:
Memento memento;//所有的备份信息都保存在对象mem中
public:
Memento GetMemento()//返回备份信息的对象
{
return memento;
}
void SetMemento(Memento men)//备份信息
{
this->memento=men;
cout<<"当前状态信息已备份!"<<endl;
}
};
int main()//客户端程序
{
Originator org;
/*******显示当前的状态信息*******/
cout<<"显示当前状态..."<<endl;
org.SetState("打开状态!");//将当前的状态设置为打开状态
org.Show();
/*******备份当前的状态信息*******/
cout<<endl<<"备份当前的状态信息..."<<endl;
CareTaker ct;
ct.SetMemento(org.CreateMemento());//备份当前状态信息
/*******设置新的状态*******/
cout<<endl<<"重新设置当前的状态...."<<endl;
org.SetState("关闭状态!");
org.Show();
/********恢复先前的状态*******/
cout<<endl<<"恢复先前的状态....."<<endl;
org.SetMento(ct.GetMemento());
org.Show();
return 0;
}
测试结果如下:
参考资料:
[1]《大话设计模式》
[2]《设计模式之禅》
[3]《HeadFirst设计模式》