粤嵌GEC6818板子-LGD显示操作

LGD颜色设备显示操作

1.首先了解一下什么是像素

像素
LCD显示屏

2.了解什么是分辨率

分辨率

3.什么是色彩深度

色彩

4.如何在GEC6818上面进行操作LCD

系统IO直接进行读写显示颜色:
由于设备文件不允许使用标准IO进行打开和读写, 因此只能使用系统IO 。

操作步骤:
1.打开LCD 显示器所对应的设备文件 /dev/fb0
2.写入颜色值 RGB 颜色值 0x003699C9
3.关闭文件
在这里插入图片描述

最后附上代码
mmap ( 建立内存映射 )
头文件:

#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>

定义函数:

  void *mmap(void *start, size_t length, int prot, 
                    	int flags, int fd, off_t offsize);

参数分析:
start --> 作为文件投影的内存地址 , 一般NULL ,代表让系统自动选定地址
length --> 内存的大小,一般等于文件即可
prot --> 映射区域的保护方式有下列组合(设置映射区的读写权限)
PROT_EXEC 映射区域可被执行
PROT_READ 映射区域可被读取
PROT_WRITE 映射区域可被写入
PROT_NONE 映射区域不能存取
flags --> 会影响映射区域的各种特性
MAP_FIXED 如果参数 start 所指的地址无法成功建立映射时, 则放弃映射, 不对地址做修正.通常不鼓励用此旗标.
MAP_SHARED 对应射区域的写入数据会复制回文件内, 而且允许其他映射该文件的进程共享.
MAP_PRIVATE 对应射区域的写入操作会产生一个映射文件的复制, 即私人的"写入时复制" (copyon write)对此区域作的任何修改都不会写回原来的文件内容.
MAP_ANONYMOUS 建立匿名映射. 此时会忽略参数 fd, 不涉及文件, 而且映射区域无法和其他进程共享.
MAP_DENYWRITE 只允许对应射区域的写入操作, 其他对文件直接写入的操作将会被拒绝.
MAP_LOCKED 将映射区域锁定住, 这表示该区域不会被置换(swap).
fd --> 需要映射的文件的文件描述符
offsize --> 偏移量, 一般设为0 表示文件与内存一一对应

返回值:
若映射成功则返回映射区的内存起始地址,
否则返回 MAP_FAILED(-1), 错误原因存于 errno 中.

mmp示例代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>

#define     LCD_PATH    "/dev/fb0"

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 1. 打开LCD 设备文件
    int fd_lcd = open( LCD_PATH , O_RDWR );
    if( -1 == fd_lcd)
    {
        perror("open lcd error");
        return -1 ;
    }

内存映射

 int * p_lcd = mmap(NULL , 800*480*4 , PROT_READ | PROT_WRITE  , 
                    MAP_SHARED , fd_lcd , 0 );
    if (MAP_FAILED == p_lcd)
    {
        perror("mmap error");
        return -1 ;
    }
                    

    // 2. 写入RGB的十六进制  0xRRGGBB 
    int color = 0xFF0000 ;
    
    for (int y = 100; y < 200 ; y++)
    {
        for (int x = 100; x < 200 ; x++)
        {
            //    x宽  y高度, 假设y=5  则表示需要跳过5行
            * (p_lcd+x+y*800) = color ;
        }
    }
    

    // for (size_t i = 0; i < 800*480; i++)
    // {
    //    * (p_lcd+i) = color ;
    // }
    
// 3. 关闭    
    close(fd_lcd);
    munmap(p_lcd , 800*480*4 );  //解除内存映射

    return 0;
}

操作:
1.在开发板中显示条形颜色
2.在开发板中绘制两条垂直的线
3.让两条垂直的线移动起来
4.把颜色显示的功能封装成函数
5.比如传递 起始位置-宽度-高度-颜色值

具体的程序代码可以私信我

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