T2:A
Description
帝国时代3是一款十分刺激的RTS游戏。你需要控制自己的一块殖民地,发展殖民地的经济和军事,最终打败其他殖民地。小L是这个游戏的狂热爱好者。一次小L打算打AI试试身手。
小L发展了几分钟,自己的殖民地人口便突破了30,然而小L发现大事不好了:
小L还处在不能建造军事单位的“发现时代”,然而敌人早已经到了“殖民时代”,发展起了一支雄厚的殖民地军,小L的殖民地受攻击了却没有一个正规的军事单位用来防御!不要认为这是小L 的技术问题,实际上AI还停留在以jg斗争为纲的落后理念上,而小L 早就以经济为第一要务了。
小L在之前已经在自己殖民地的外部,拉起了许多围墙。
帝国时代3里的围墙如图所示。
每一道围墙,总是连接着两个围墙连接处(以下简称“连接处”)。
现在小L有n个连接处,m道围墙}。
小L虽然没兵,但是他的智商比AI不知道高到那里去了,因此,只要每个连接处至少连接着k道围墙},小L就一定能顶住这波攻击。
小L可以任意加围墙,每道围墙可以连接两个已有的连接处。
连接处是不能连接自己的,但是这里有一些规则与原帝国时代3的设定不同,两个连接处之间可以连接多个围墙,连接处初始时可能不连任何围墙,围墙之间也可以相交。
小L想知道,自己至少要多加多少道围墙}才能满足每个连接处至少连接着k道围墙?
Input
第一行三个整数n, m, k,表示连接处个数、围墙个数以及每个连接处至少要连接的围墙个数,连接处被编号为1到n}。
接下来m行,每行两个正整数x, y,表示这个围墙连接编号为x的连接处和编号为y的连接处。
Output
输出一行一个整数,表示至少要加的围墙的条数。
Sample Input
输入1: 2 0 1 输入2: 5 4 2 1 2 2 5 4 3 3 1 输入3: 4 3 2 1 2 2 3 1 2 输入4: 5 11 7 1 3 4 2 1 5 4 2 2 5 1 3 4 1 2 3 4 1 5 1 1 5
Sample Output
输出1: 1 样例1解释:初始时有两个连接处,题目中要求至少每个连接处要连1个围墙,我们加一个围墙连接这两个连接处即可。 输出2: 1 样例2解释:连接编号为5的和编号为4的连接处即可。 输出3: 2 样例3解释:编号为4的连接处没有连接任何围墙,编号为3的连接处还需要一条。连接编号为4的和编号为3的连接处之后,编号为4的连接处与另外三个连接处中任意一个连一个围墙即可,注意连接处是不能自己和自己连接的。 输出4: 7
Data Constraint
对于60%的数据,n × ans ≤ 10000000,ans表示最终的答案。
对于前100%的数据,n, m, k ≤ 100000,n ≥ 2, m, k ≥ 0, x ≠ y, 1 ≤ x, y ≤ n。
我们设a[i]为第i个连接处还差多少
sum为a[i]的和
1.max(a[i])>sum除以2(上取整)
这说明剩下的所有连接处都可以连接这个连接处
那答案就是max(a[i])
2.max(a[i])<=sum除以2(上取整)
这说明剩下的所有连接处可以通过互相连接来满足
最后可能会有一个连接处缺少一道城墙
所以答案是sum除以2(上取整)
比赛时想简单了
打错了
没想到正解那么好打
真棒