什么是观察者模式:
观察者模式是面向对象中最常用的设计模式之一,又称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式,它是行为设计模式的一种。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
设计原则:
为了交互对象之间的松藕合设计而努力:松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。
使用场景:
关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
观察者模式中的角色:
Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
package observer;
/*
* 观察者模式
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
package observer;
/*
* 观察者模式
*/
public interface Subject {
//增加观察者
public void add(Observer observer);
//删除观察者
public void del(Observer observer);
//通知消息
public void notify(String message);
}
package observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 观察者模式
*/
public class BugDou implements Subject{
List<Observer> Snack = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
Snack.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
Snack.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for(Observer observer: Snack){
observer.update(message);
}
}
}
package observer;
/*
* 观察者模式
*/
public class SnackUser implements Observer{
private String name;
public SnackUser(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name +"知道了"+ message);
}
}
package observer;
/*
* 观察者模式
*/
public class BugDouShopping {
public static void main(String[] args) {
BugDou bugDou = new BugDou();
SnackUser user1 = new SnackUser("七哥");
SnackUser user2 = new SnackUser("阳哥");
SnackUser user3 = new SnackUser("竹迩");
bugDou.add(user1);
bugDou.add(user2);
bugDou.add(user3);
bugDou.del(user3);
bugDou.notify("bug豆购买了零食");
}
}
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