VC++异常捕获__try...__except和try...catch的使用介绍

try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常,这种方法在VC中其实是靠不住的.

try{} catch(…){}在debug下没有问题,异常会被捕获。 但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 

在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 就是__try, __except结构,

例:。
__try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址
 
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
{
AfxMessageBox( "catched" ) ;
}

但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。

如何仍然使用C++标准的try{}catch(..){}, 需要在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。

主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D"_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch"

/Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

添加后是这样的

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D"_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch"

/Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /EHa  /c

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