PHP极速入门day2

变量法则

1.超全局变量,任意地方都可以访问
2.常数,一般是全局性,函数内外都可以访问
3.全局变量(一般声明在函数外面) ,函数内不可以访问
4.函数内可以通过global关键词就可以访问全局变量(其实是同一个变量)
5.在函数中创建的静态变量,函数外无法访问,但是这个变量的值一直保留
6.在函数中创建的局部变量,函数外是无法访问的,并且在函数执行结束后失效

内置超全局变量

不管程序的任何地方都可以访问到,也不管是函数内还是函数外,由PHP预先定义好的

$GLOBALS
$_SERVER
$_REQUEST
$_POST
$_GET
$_FILES
$_ENV
$_COOKIE
$_SESSION

全局变量

全局变量一般声明在函数外的变量,代码间可以访问函数内不可以访问
如果在函数内要访问呢?加global关键词

<?php $a= 10;
	$b = 20;
	function addition(){
	global $a;
	echo $a; //不可以访问,出错
	}
	addition();

静态变量

静态函数只是在函数体内,在函数外无法访问。但是执行后,其值保留,等待下次函数执行,关键词static

<?php
function addition(){
	static $c = 100;
	$c++;
	echo "<hi>$c</h1>";
}
addition();
addition();

变量销毁

Php一般有自动垃圾回收机制,但是也可以通过手动销段,用函数unset)

在这里插入图片描述

数据类型

  1. 整型
  2. 浮点型
  3. 字符串型
  4. 布尔型
  5. NULL
  6. 数组型
  7. 对象型

整型(Integer)

<?php
	$a = 1234; //+进制数
	$a=-123; //负数
	$a = 0123; //八进制数(等于十进制83)
	$a = 0x1A; //十六进制数(等于十进制26)
	$a = 0b11111111; //二进制数字(等于十进制255)

浮点型(Float)

<?php
	$a = 1.234;
	$b = 1.2e3;
	NAN属于float

注:浮点型类型转换类似于先将值转换成整型,然后再转换成浮点

字符串型(String)

一般情况是单引号和双引号,还有heredoc语法结构, nowdoc语法结构(<<<)

<?php
	echo 'this is a simple string<br>';
	$a = 100;
	echo "this is a simple string$a";
	$f = 200;
	<!-- 注意下面的代码:不能有空格,还有只有双引号里面可以带变量 -->
	echo "this is {$f}";

布尔类型 (Boolean)

要指定一个布尔值,使用常量TRUE或FALSE。两个都不区分大小写

$foo = True; //设置$foo为 TRUE

NULL(NULL)

特殊的NULL值表示一个变量没有值, NULL类型唯一可能的值就是NULL

  • 被赋值为NULL
  • 尚未被赋值
  • 被unset()
<?php
$var = NULL;

数组型(Array)

PHP中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把values关联到keys的类型

array( key => value, ....
	//键(key)可是是一个整数integer或字串string
	//值(value)可以是任意类型的值

<?php
$array = array( 
	"foo" => "bar",
 	"han" =>"foo"
 );
//自PHP 5.4起
$array = [
	"foo" => "bar",
 	"bar" => "foo"
];

规范:key会有如下的强制转换

  1. 包含有合法整型值的字符串会被转换为整型。例如键名"8"实际会被储存为8,但是"08"则不会强制转换,因为其不是一个合法的十进制数值
  2. 浮点数也会被转换为整型,意味着其小数部分会被舍去。例如键名8.7实际会被储存为8
  3. 布尔值也会被转换成整型。即键名true实际会被储存为1而键名false会被储存为0
  4. Null会被转换为空字符串,即键名null实际会被储存为”"
  5. NaN会被转换为空字符串
  6. 数组和对象不能被用为键名。坚持这么做会导致警告: llegal offset type

key为可选项,如果未指定, PHP将自动使用之前用过的最大integer键名加上1作为新的键名

在这里插入图片描述
访问数组(Array)

数组单元可以通过array(key]或者array(key}语法来访问

在这里插入图片描述

修改或者新增数组Array

数组单元可以通过array(key]或者array(key}语法来修改或者新增;要删除某键值对,对其调用unset)函数

在这里插入图片描述

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