简单工厂模式 Simple Factory Model
典故
给你讲个故事,就会明白了。
-----话说三国时期,曹操带领百万大军攻打东吴,大军在长江赤壁驻扎,军船连成一片,眼看就要灭掉东吴,统一天下,曹操大悦,于是大宴众文武,在酒席间,曹操诗性大发,不觉吟道: “喝酒唱歌,人生真爽.。……”。众文武齐呼: "丞相好诗!,于是一臣子速命印刷工匠刻版印刷,以便流传天下。
-----样张出来给曹操一看,曹操感觉不妥,说道: "喝与唱,此话过俗,应改为"对酒当歌,较好!’,于是此臣就命工匠重新来过。工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦不迭。只得照办。
-----样张再次出来请曹操过目,曹操细细一品,觉得还是不好,说: "人生真爽太过直接,应改问语才够意境,因此应改为"对酒当歌,人生几何? …当臣转告工匠之时,工匠晕倒…!
了解到?
第一、要改只需更改要改之字,此为可维护;
第二、这些字并非用完这次就无用,完全可以在后面的印刷中重复使用,此乃可复用;
第三、此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这是可扩展;
第四、字的排列其实可能是竖排可能是横排,此时只需将活字移动就可做到满足排列需求,此时灵活性好。
而在活字印刷术出现之前,上面的四种特性都无法满足,要修改,必须重刻,要加字,必须重刻,要重新排列,必须重刻,印完这本书后,此版已无任何可再利用价值。
简单工厂模式的适用环境
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
简单工厂模式的 UML 类图
使用代码实现步骤
- 创建英雄接口类
public interface Hero {
void heroName();//名称
void HP();//血量
void Describe();//英雄的名言描述
default void methodSame() {
//公共方法的实现
System.err.println("欢迎来到王者荣耀,大家做好准备。 ");
}
}
- 定义老夫子英雄的类实现英雄接口
public class MrFunnyBoneHero implements Hero {
@Override
public void heroName() {
System.out.println("使用:老夫子英雄");
}
@Override
public void HP() {
System.out.println("3000HP");
}
@Override
public void Describe() {
System.out.println("口号是:年轻人不讲武德");
}
}
- 创建简单工厂模式的Factory这里只加了老夫子英雄,需要在添加英雄只要创建指定的英雄实现Hero的接口,再HeroFactory中case下创建实例即可。
public class HeroFactory {
public Hero createHero(String hero) {
Hero hrHero =null;
switch (hero) {
case "老夫子":
hrHero =new MrFunnyBoneHero();
break;
default:
System.out.println("你输入的英雄,还没有出现。抱歉");
break;
}
return hrHero;
}
}
- 测试FactoryTest
public class HeroFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
HeroFactory heroFactory = new HeroFactory();
Hero heroOne = heroFactory.createHero("老夫子");
heroOne.methodSame();
heroOne.heroName();
heroOne.Describe();
}
}
- 结果
希望大家看到我写,有错误的地方,指点下。谢谢。