Jzoj3902 游戏

农夫FJ与奶牛Bessie进行一场使用卡片和黑板的游戏,通过位操作更新黑板上的数字。双方采取最优策略,目标是避免使黑板数字达到511或无法抽取卡片。文章介绍了如何利用二进制和状态压缩的动态规划方法解决这个问题,并给出了关键的转移方程和代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

农夫FJ和奶牛Bessie玩游戏,游戏由一个黑板和N张卡片组成。游戏初始时,黑板写的数字是0。每张卡片都写有一个[0,511]的整数。FJ和Bessie轮流操作,FJ先操作。操作者每次从当前的卡片中选取一张卡片出来(被选出来的卡片不会被再次利用),假设选出来的卡片写的数是X,并假设当前黑板写的数是Y,那么本轮操作后黑板的数变成Y|X,其中|是位操作的或。如果某个操作者没有卡片可取了(卡片已经取完),那么该操作者输。如果某操作者进行某次操作后,黑板上的数变成了511,那么该操作者输。假设FJ和Bessie都采取最优策略,那么最后胜利者是谁?

我们知道511是二进制下的111111111,所以我们考虑用装压DP

令f[S][C]表示有哪些卡片取了C,取到的数是S的情况,但是这样会导致状态数太多,考虑优化

卡片有两种,一种是会影响s的,另一种不会影响,所以我们用f[i][s]表示当前数为s,还有i张卡片没取而且取了也不会影响s

那么转移方程就是f[i][s]=f[i-1][s]|f[c][s|v[j]] 其中c是由枚举计算的,而且v[j]|s!=s

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