WXS
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言
,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
注意
- wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
- wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
- wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
- wxs 函数不能作为组件的事件回调。
- 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
以下是一些使用 WXS 的简单示例
页面渲染
index.wxml
<!--wxml-->
<wxs module="m1">var msg = "hello world"; module.exports.message = msg;</wxs>
<view>{
{m1.message}}</view>
解析:页面输出:hello world
数据处理
index.js
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
}
})
index.wxml
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
var max = undefined;
for (var i = 0; i <array.length; ++i) {
max = max === undefined ? array[i] : (max >= array[i] ?max : array[i]);
}
return max;
} module.exports.getMax = getMax;
</wxs>
<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view>{
{m1.getMax(array)}}</view>
解析:页面输出:5
WXS 模块
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。
模块
每一个 .wxs 文件和 标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
.wxs 文件
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
示例代码:
index.wxs
// /pages/index.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
上述例子在 /pages//index.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 标签引用。
module 对象
每个 wxs 模块均有一个内置的 module
对象。
exports – module 对象属性
exports
: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
例如:
tools.wxs
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
index.wxml
<!-- page/index/index.wxml -->
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view>{
{tools.msg}}</view>
<view>{
{tools.bar(tools.FOO)}}</view>
解析:页面输出:
some msg
‘hello world’ from tools.wxs
require函数
在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:
- 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
- wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
- 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
示例代码:
tools.wxs
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
logic.wxs
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
index.wxml
<!-- /page/index/index.wxml -->
<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />
解析:控制台输出:
‘hello world’ from tools.wxs
logic.wxs
some msg
标签
module 属性
module 属性是当前 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
- 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
- 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)
index.wxml
<!--wxml-->
<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world"; module.exports = { msg : some_msg, }
</wxs>
<view>{
{foo.msg}}</view>
解析:页面输出:
hello world
上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。
src 属性
src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。