Canvas 画布
所有在 中的画图必须用 JavaScript 完成:
** 示例一
index.wxml
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;" />
index.js
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
示例分析:
第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文
首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。
CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。
设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')
用 fillRect(x, y, width, height) 方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
第三步:画图
告诉<canvas>
组件你要将刚刚的描述绘制上去:
ctx.draw()
坐标系
canvas 是在一个二维的网格当中。左上角的坐标为(0, 0)。
fillRect(0, 0, 150, 75)。
它的含义为:从左上角(0, 0)开始,画一个150 x 75px 的矩形。
** 示例二
代码示例
当你把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:
在 <canvas>
中加上一些事件,来观测它的坐标系
index.wxml
<canvas
canvas-id="myCanvas"
style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
bindtouchstart="start"
bindtouchmove="move"
bindtouchend="end"
/>
<view hidden="{
{hidden}}">
Coordinates: ({
{x}}, {
{y}})
</view>
index.js
Page({
data: {
x: 0,
y: 0,
hidden: true
},
start(e) {
this.setData({
hidden: false,
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
move(e) {
this.setData({
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
end(e) {
this.setData({
hidden: true
})
}
})
渐变
渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
我们提供了两种颜色渐变的方式:
- createLinearGradient(x, y, x1, y1) 创建一个线性的渐变
- createCircularGradient(x, y, r) 创建一个从圆心开始的渐变
一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
addColorStop(position, color)
方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
可以用setFillStyle
和setStrokeStyle
方法设置渐变,然后进行画图描述。
使用createLinearGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()