小程序开发API之画布CanvasContext

本文介绍了小程序中CanvasContext的使用,包括坐标系、渐变和一系列API的详细说明,如创建画布上下文、渐变颜色、画布API如wx.createCanvasContext、wx.canvasToTempFilePath等,以及CanvasContext的属性和方法,如设置填充色、绘制矩形等,帮助开发者掌握在小程序中使用Canvas进行图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas 画布

所有在 中的画图必须用 JavaScript 完成:

** 示例一


在这里插入图片描述

index.wxml

<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;" />

index.js

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

示例分析:
第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文
首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。
CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。
设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')

用 fillRect(x, y, width, height) 方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

第三步:画图
告诉<canvas>组件你要将刚刚的描述绘制上去:
ctx.draw()

坐标系

canvas 是在一个二维的网格当中。左上角的坐标为(0, 0)。
fillRect(0, 0, 150, 75)。
它的含义为:从左上角(0, 0)开始,画一个150 x 75px 的矩形。
** 示例二
代码示例
当你把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:


在这里插入图片描述

<canvas>中加上一些事件,来观测它的坐标系
index.wxml

<canvas
  canvas-id="myCanvas"
  style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
  bindtouchstart="start"
  bindtouchmove="move"
  bindtouchend="end"
/>

<view hidden="{
  {hidden}}">
  Coordinates: ({
  {x}}, {
  {y}})
</view>

index.js

Page({
  data: {
    x: 0,
    y: 0,
    hidden: true
  },
  start(e) {
    this.setData({
      hidden: false,
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  move(e) {
    this.setData({
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  end(e) {
    this.setData({
      hidden: true
    })
  }
})

渐变

渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
我们提供了两种颜色渐变的方式:

  • createLinearGradient(x, y, x1, y1) 创建一个线性的渐变
  • createCircularGradient(x, y, r) 创建一个从圆心开始的渐变
    一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
    addColorStop(position, color)方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
    可以用setFillStylesetStrokeStyle方法设置渐变,然后进行画图描述。
    使用createLinearGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()


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