leetcode 464. Can I Win 100 相加寻找目标和游戏 + 一个十分棒的深度优先遍历DFS的做法

In the “100 game,” two players take turns adding, to a running total, any integer from 1..10. The player who first causes the running total to reach or exceed 100 wins.

What if we change the game so that players cannot re-use integers?

For example, two players might take turns drawing from a common pool of numbers of 1..15 without replacement until they reach a total >= 100.

Given an integer maxChoosableInteger and another integer desiredTotal, determine if the first player to move can force a win, assuming both players play optimally.

You can always assume that maxChoosableInteger will not be larger than 20 and desiredTotal will not be larger than 300.

Example

Input:
maxChoosableInteger = 10
desiredTotal = 11

Output:
false

Explanation:
No matter which integer the first player choose, the first player will lose.
The first player can choose an integer from 1 up to 10.
If the first player choose 1, the second player can only choose integers from 2 up to 10.
The second player will win by choosing 10 and get a total = 11, which is >= desiredTotal.
Same with other integers chosen by the first player, the second player will always win.

两个人玩游戏,从1~maxChoosableInteger中任选一个数字,第一个人先选,第二个人后选,每个人选过的数字就不能再选了~两个人谁先加起来总和超过desiredTotal谁就赢,问给出数字,第一个人能否赢得比赛。

用visited标记某个数字是否被选过~因为可选的数字最大不超过20,则可以用一个整型数组标记,因为整型有32位~如果1被选过就把第1位(不是第0位哦~当然也可以从0开始啦~)标记为1,如果2被选过就把第2位标记为1~这样保证所有数字不重复~

所以传入两个值,一个是想要达到(或者说超过,也就是大于等于啦)的目标数字target,另一个是visited数字标记哪些数字被选过了~
用map标记当前情况在map表中是否存在,存在的话结果保存在map里面~如果我们发现这个visited也就是这个数字选择的情况已经被保存过了,就直接返回在map里面保存的结果~

遍历i从1到maxn(maxn是可以选择的最大值,即maxChoosableInteger),表示考虑选择i的情况,用mask = 1 << i,如果mask和visited进行与运算,如果等于0说明当前的visited没有被访问过,就可以考虑这个i的情况,如果要选的这个i大于target,不傻的这个人就会选择i因为肯定能赢啦~还有种情况自己能赢,就是对方输了,即:canWin(target - i, mask | visited) == false,(mask | visited表示把i那位也标记为1~)这个时候把visited情况存起来并且return true,表示赢了~如果所有数字都遍历完还是没有return true,那就最后return false~return false之前不要忘记把当前状态存储起来~也就是m[visited] = false; ~

注意:调了两个小时的bug后来才发现!(mask & visited) == 0一开始忘记加括号了,写成了mask & visited == 0,但是&运算符比==优先级低,所以==会先运算。这个需要注意。

建议和leetcode 486. Predict the Winner 预测最后赢家+数组头尾部取元素求和+动态规划DP 一起学习

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <climits>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <functional>
#include <bitset>
#include <cmath>

using namespace std;

class Solution 
{
public:
    map<int, bool> mmp;
    bool canIWin(int maxChoosableInteger, int desiredTotal) 
    {
        int size = maxChoosableInteger;
        if (size >= desiredTotal) 
            return true;
        if ((1 + size) * size / 2 < desiredTotal) 
            return false;

        return canWin(desiredTotal, 0,size);
    }

    bool canWin(int target, int visited,int size)
    {
        if (mmp.find(visited) != mmp.end())
            return mmp[visited];
        else
        {
            for (int i = 1; i <= size; i++)
            {
                int mask = (1 << i);
                if ( (mask & visited) == 0 && (i >= target || canWin(target - i, mask | visited, size)==false) )
                {
                    mmp[visited] = true;
                    return true;
                }
            }
            mmp[visited] = false;
            return false;
        }
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

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