线程池学习总结

线程池的核心参数:

1.corePoolSize -> 该线程池中核心线程数最大值

        核心线程:在创建完线程池之后,核心线程先不创建,在接到任务之后创建核心线程。并且会一直存在于线程池中(即使这个线程啥都不干),有任务要执行时,如果核心线程没有被占用,会优先用核心线程执行任务。数量一般情况下设置为CPU核数的二倍即可。

2.maximumPoolSize -> 该线程池中线程总数最大值

线程总数=核心线程数+非核心线程数

非核心线程:简单理解,即核心线程都被占用,但还有任务要做,就创建非核心线程

3.keepAliveTime -> 非核心线程闲置超时时长

        这个参数可以理解为,任务少,但池中线程多,非核心线程不能白养着,超过这个时间不工作的就会被干掉,但是核心线程会保留。

4.TimeUnit -> keepAliveTime的单位

        TimeUnit是一个枚举类型,其包括:
        NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
        MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
        MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
        SECONDS : 秒
        MINUTES : 分
        HOURS : 小时
        DAYS : 天

5.BlockingQueue workQueue -> 线程池中的任务队列

        默认情况下,任务进来之后先分配给核心线程执行,核心线程如果都被占用,并不会立刻开启非核心线程执行任务,而是将任务插入任务队列等待执行,核心线程会从任务队列取任务来执行,任务队列可以设置最大值,一旦插入的任务足够多,达到最大值,才会创建非核心线程执行任务。

workQueue有四种:

1.SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大。

2.LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前已经创建的核心线程数小于线程池的核心线程数上限,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前已经创建的核心线程数等于核心线程数上限,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize

3.ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误,或是执行实现定义好的饱和策略

4.DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

6.ThreadFactory threadFactory -> 创建线程的工厂

        可以用线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。一般情况下无须设置该参数。

7.RejectedExecutionHandler handler -> 拒绝策略

        这是当任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略,默认是AbordPolicy, 表示无法处理新任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。此外还有3种策略,它们分别如下。
(1)CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来处理任务。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
(2)DiscardPolicy:不能执行的任务,并将该任务删除。
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前的任务。

线程池创建方式
(处理速度最快)newCatchThreadPool:有多少任务,就创建多少个非核心线程。
这个队列内存只有一个。可能出现CPU百分之百的情况。
(处理较慢)newFixedThreadPool:相当于有10个核心线程,先把任务分配给核心线程,把剩下的分配给非核心线程(非核心线程数=最大核心线程数-核心线程数)剩下的放入队列中等待。他的队列内存是非常大的,2的31次方减一。
(处理最慢)newSingThreadPool:相当于只有1个核心核心线程,原理同2。

FixedThreadPool

可重用固定线程数的线程池,超出的线程会在队列中等待,在Executors类中我们可以找到创建方式:

FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都设置为参数nThreads,也就是只有固定数量的核心线程,不存在非核心线程。keepAliveTime为0L表示多余的线程立刻终止,因为不会产生多余的线程,所以这个参数是无效的。FixedThreadPool的任务队列采用LinkedBlockingQueue。 

CachedThreadPool

CachedThreadPool(是一个根据需要创建线程的线程池) 

CachedThreadPool的corePoolSize是0,maximumPoolSize是Int的最大值,也就是说CachedThreadPool没有核心线程,全部都是非核心线程,并且没有上限。keepAliveTime是60秒,就是说空闲线程等待新任务60秒,超时则销毁。此处用到的队列是阻塞队列SynchronousQueue,这个队列没有缓冲区,所以其中最多只能存在一个元素,有新的任务则阻塞等待。

SingleThreadExecutor 

 SingleThreadExecutor是使用单个线程工作的线程池。其创建源码如下:

我们可以看到总线程数和核心线程数都是1,所以就只有一个核心线程。该线程池才用链表阻塞队列LinkedBlockingQueue,先进先出原则,所以保证了任务的按顺序逐一进行。

 

Execute方法

ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool是一个能实现定时和周期性任务的线程池,它的创建源码如下:

这里创建了ScheduledThreadPoolExecutor,继承自ThreadPoolExecutor,主要用于定时延时或者定期处理任务。ScheduledThreadPoolExecutor的构造如下:

可以看出corePoolSize是传进来的固定值,maximumPoolSize无限大,因为采用的队列DelayedWorkQueue是无解的,所以maximumPoolSize参数无效。该线程池执行如下: 

 

当执行scheduleAtFixedRate或者scheduleWithFixedDelay方法时,会向DelayedWorkQueue添加一个实现RunnableScheduledFuture接口的ScheduledFutureTask(任务的包装类),并会检查运行的线程是否达到corePoolSize。如果没有则新建线程并启动ScheduledFutureTask,然后去执行任务。如果运行的线程达到了corePoolSize时,则将任务添加到DelayedWorkQueue中。DelayedWorkQueue会将任务进行排序,先要执行的任务会放在队列的前面。在跟此前介绍的线程池不同的是,当执行完任务后,会将ScheduledFutureTask中的time变量改为下次要执行的时间并放回到DelayedWorkQueue中。

DelayedWorkQueue成员属性

   // 初始时,数组长度大小。
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        // 使用数组来储存队列中的元素。
        private RunnableScheduledFuture<?>[] queue =
            new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
        // 使用lock来保证多线程并发安全问题。
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // 队列中储存元素的大小
        private int size = 0;

        //特指队列头任务所在线程
        private Thread leader = null;
        
        // 当队列头的任务延时时间到了,或者有新的任务变成队列头时,用来唤醒等待线程
        private final Condition available = lock.newCondition();

 

创建线程:创建一个类继承thread类,重写run 方法,run方法调用只有一个线程启动,start方法调用是多线程启动。

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