最近遇到的几个问题

1. 计算机加载程序包括那几个区?

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分——
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表;
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放;
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放;
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

其实很容易想的(即使没学过计算机组成原理),首先程序的代码区肯定是要的,代码里的变量分全局/静态、局部变量,分别属于静态区、栈区,局部变量的内存可能是动态new出来的,属于堆区,最后变量里还有一些字面常量,比如’A’,233之类的,放在文字常量区。

2. 进程之间的通讯(IPC)

linux下进程间通信的几种主要手段简介:
1. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;
2. 信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数);
3. 报文(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列system V消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
4. 共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。
5. 信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。
6. 套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。

参考:IBM博客
最近开始看AUPE了,渣油渣油~

3. 面向对象的SOLID原则


只能说不明觉厉,还没体会到这几个原则的意义,参考:维基百科

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