最近这些模块都是用来复习的,因为学着学着前面对于C++的基础知识就会有些遗忘,所以借着这段时间来好好复习一下以前的知识,总结一下,也是希望这些总结能够帮助到大家。
什么是子类型
公有继承时,派生类的对象可以作为父类的对象处理,派生类是父类的子类型。注意是共有继承!!!
可以把A类的子类型作为A类来使用,看代码
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {}
~A() {}
void kill() {
cout << "A kill" << endl;
}
};
class B :public A {
public:
B() {}
~B() {}
void kill() {
cout << "B kill" << endl;
}
};
void test(A a) {
a.kill(); //调用的是A类对象的方法
}
int main() {
B b;
test(b); //等于是test(A的对象)
return 0;
}
运行结果:
子类型关系具有单向传递性。
子类型的作用
在需要父类对象的任何地方, 可以使用”公有派生”的子类的对象来替代, 从而可以使用相同的函数统一处理基类对象和公有派生类对象 即:形参为基类对象时,实参可以是派生类对象#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Father {
public:
Father() {}
~Father() {}
void play() { cout << "打麻将去!!!" << endl; };
};
class Son :public Father {
public:
Son() {};
~Son() {};
void play() { cout << "看剧去!!!" << endl; }
};
void game1(Father* f1, Father* f2) {
f1->play();
f2->play();
}
int main() {
Father f1;
Son s1;
cout << "两个参数都是Father类对象的指针" << endl;
game1(&f1, &f1);
cout << "------------------------------" << endl;
cout << "两个参数都是Son类对象的指针" << endl;
game1(&s1, &s1);
return 0;
}
运行结果:
重要的东西要多说几遍:要共有继承,共有继承,如果是protected和private继承则会报错
子类型的应用
1.基类(父类)的指针,可以指向这个类的公有派生类(子类型)对象。 Son yangGuo; Father * f = &yangGuo; 2.公有派生类(子类型)的对象可以初始化基类的引用 Son yangGuo; Father &f2 = yangGuo; 3.公有派生类的对象可以赋值给基类的对象 Son yangGuo; Father f1 = yangGuo; 注意:以上的应用,反过来就会编译失败,可以把子类当作基类来使用!把子类当作父类来使用在开发中这种性质我们会需要,但是大家是不是觉得这样特别怪,凭什么我明明是子类一定要调用父类的方法呢?那么怎么让子类调用自己的方法呢,这就要涉及到我们C++的另一个特性:”多态“这个我们就后面来说吧。