Linux项目日志实现之重定向

stdout和stderr的缓存问题

在通常情况下,Linux/UNIX每个程序在开始运行的时刻,都会自动打开3个stream. 分别用来输入,输出,打印诊断和错误信息。通常他们会被连接到用户终端。这3个句柄的类型为指向FILE的指针。可以被fprintf、fread等函数使用,在Linux操作系统下一切皆文件,他们在程序开始启动后,stdin, stdout, and stderr 的文件描述符是 0, 1和2,其它的文件描述符则排在其后。

注意:stderr不会进行缓存,而stdout会进行缓存,行缓存就是当我们重定向以后,比如fprintf(stdout,“Hello”);只要没有遇到"\n"就不会输出看下面这个简单的代码例子就知道什么意思了👇

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
  for(int i=0; i<5; i++)
  {
    fprintf(stdout,"this is testLog[%d]",i);//stdout有行缓存这里不加换行符
    sleep(1);
  }
  
  fprintf(stdout,"\n\n");
  
  for(int i=0; i<5;i++)
  {
    fprintf(stderr,"this is testLog[%d]",i);
    sleep(1);
  }
  fprintf(stdout,"\n");
  return 0;
}

在这里插入图片描述

比较下面的代码就知道区别了

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
  for(int i=0; i<5; i++)
  {
    fprintf(stdout,"this is testLog[%d]\n",i);//就这里有区别加了个"\n"
    sleep(1);
  }
  
  fprintf(stdout,"\n\n");
  
  for(int i=0; i<5;i++)
  {
    fprintf(stderr,"this is testLog[%d]",i);
    sleep(1);
  }
  fprintf(stdout,"\n");
  return 0;
}

重定向的使用

很多时候我们会用printf打印信息来调试程序,但是如果终端关掉了,那怎么显示printf的调试信息呢?------我们会把输出的结果保存到一个文件中去,这就用到了重定向

举个小小的栗子👇
(文件名为Hello.c,生成可执行文件Hello.exe,将输出结果重定向到Hello.txt文件中)

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    printf("Hello world!\n");
    fprintf(stdout, "I am CAccept!\n");
    perror("are you all ready?\n");
    fprintf(stderr, "How are you!\n");

    return 0;
}

在这里插入图片描述
而如果要把标准输出和标准出错重定向到文件
./Hello.exe > Hello.txt 2>&1

当然除了使用“>”重定向外,我们还可以试下“>>”,>>是以附加的方式重定向到文件中(如果采用">“的话如果再次重定向以后那么会覆盖文件原本的内容,而采用”>>"会附加,而不是覆盖)
在这里插入图片描述

另外我们还可以在代码中实现重定向,比如:

#include <stdio.h>
 
int main(void)
{
    FILE *out = freopen("stdout.txt", "w", stdout);//将stdout重定向到stdout.txt中"w"表示写
    printf("%s\n", "hello verybody!!!");
 
    return 0;
}

在这里插入图片描述

总的来说,stdin,stdout和stderr还是和终端有密切关系,通常在生产环境时,会将这3个流重定向到其它文件。

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值