c++与flex之间的通信,socket可以发送结构体、自定义类以及字符串。结构体与自定义类c++和flex双方都要声明结构,无法像java可以直接发送map,而flex也可以直接解析的。然而,我们可以利用json做为数据结构,json是一种轻量级的数据结构,相比起XML具有解析效率高等优点。
首先我们看一json的结构如下:
{
}
结构简洁,name="yokia",age=24,有点像map,这正是我们所需要的。在c++与flex中使用json,我们需要几个额外的包来解析json。
c++中我们使用jsoncpp这个包,flex中我们使用corelib.swc。我们将jsoncpp中的源文件复制到项目,corelib.swc拷到flex项目的libs下。
我们来看c++中的接收代码:
char *buff = (char *)malloc(126);
int retVal = recv(s,buff,126,0);
buff[retVal] = '\0';
string str = buff;
JSON::Reader reader;
JSON::Value value;
if(reader.parse(str,value))
}
至此,我们已将数据解析成json,并进行处理。
上面将buff转成string类型,注意char *仅仅是一个地址,将数据转换成string后,便可以利用jsoncpp中的函数解析成json了。这样,c++只需要知道flex传过来的key值,便可获取value值。
接下来我们看下flex中的代码,在flex连接c++成功后:
import com.adobe.serialization.json.*;
var jsonObj:Object = new Object();
var jsonStr:String;
var msg:ByteArray=new ByteArray();
_socket.writeObject(msg);
以上我们便将数据发送到c++服务器了。。其中JSON.encode是将Object类型转换成String,当然也有将String转换成Object,那便是JSON.decode(String str),这样便可将c++服务器传来的string转换成flex中的Object。
通过以上操作,我们便可实现c++与flex之间利用json进行通信。双方不需要声明任何数据结构,只需要知道KEY值便可。