c++与flex利用json通信

 

c++与flex之间的通信,socket可以发送结构体、自定义类以及字符串。结构体与自定义类c++和flex双方都要声明结构,无法像java可以直接发送map,而flex也可以直接解析的。然而,我们可以利用json做为数据结构,json是一种轻量级的数据结构,相比起XML具有解析效率高等优点。

首先我们看一json的结构如下:

{

"name":"yokia",

"age":24

}

结构简洁,name="yokia",age=24,有点像map,这正是我们所需要的。在c++与flex中使用json,我们需要几个额外的包来解析json。

c++中我们使用jsoncpp这个包,flex中我们使用corelib.swc。我们将jsoncpp中的源文件复制到项目,corelib.swc拷到flex项目的libs下。

我们来看c++中的接收代码:

char *buff = (char *)malloc(126); //缓冲区

int retVal = recv(s,buff,126,0); //接收数据

buff[retVal] = '\0'; //增加结束符

string str = buff;  //将char *类型数据转换成string

JSON::Reader reader; //json中的一个读取类

JSON::Value value; //json中存储数据类

if(reader.parse(str,value)) //将数据读取到value中
{
string name;

int age;

if(!value["name"].isNull())   name= value["age"].asString();//若name不是空,则读取

if(!value["age"].isNull())   age= value["age"].asInt(); //若age不是空,则读取

cout<<"name:"<<name<<","<<"age:"<<age<<endl;//输出name和age

}

至此,我们已将数据解析成json,并进行处理。

上面将buff转成string类型,注意char *仅仅是一个地址,将数据转换成string后,便可以利用jsoncpp中的函数解析成json了。这样,c++只需要知道flex传过来的key值,便可获取value值。

接下来我们看下flex中的代码,在flex连接c++成功后:

import com.adobe.serialization.json.*; //导入json包

var jsonObj:Object = new Object(); //Object对象

var jsonStr:String; //String对象
jsonObj.name = "vigour"; //赋值
jsonObj.age = 24;   //赋值
jsonStr = JSON.encode(jsonObj); //利用JSON的encode方法将Object转换成String类型

var msg:ByteArray=new ByteArray();
msg.writeUTFBytes(jsonStr); //设置发送对象

_socket.writeObject(msg); //发送数据
_socket.flush();

以上我们便将数据发送到c++服务器了。。其中JSON.encode是将Object类型转换成String,当然也有将String转换成Object,那便是JSON.decode(String str),这样便可将c++服务器传来的string转换成flex中的Object。

通过以上操作,我们便可实现c++与flex之间利用json进行通信。双方不需要声明任何数据结构,只需要知道KEY值便可。

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