static关键字
特点:1.static是一个修饰符,用于修饰成员变量、成员方法。static修饰的成员变量称之为静态变量或类变量。
2.static修饰的成员变量被所有的对象共享。
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在。
4.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。 类名.静态成员
5static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有的数据。
private static int age;//用static修饰的成员变量静态变量或者叫做类变量
private String name; //成员变量
public static void show(){//静态函数 可直接用类来调用
System.out.println("showStatic");
}
public void showDemo(){//成员函数 需要创建对象才可以调用
System.out.println("showDemo");
}
成员变量和静态变量的区别:
1.生命周期不同
成员变量随着对象的创建而创建,随对象的收回而收回。
静态变量随着类的加载而存在,随类的消失而消失。
2.调用方法不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,也可以用类名调用。(推荐用类名调用)
3.别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4.数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
public class Demo {
private static int age;//用static修饰的成员变量静态变量或者叫做类变量
private String name; //成员变量
public static void show(){//静态函数 可直接用类来调用
System.out.println("showStatic");
}
public void showDemo(){//成员函数 需要创建对象才可以调用
System.out.println("showDemo");
}
public static void main(String[] args) {
Demo.age = 1;//静态变量可以直接用类名调用。随着类加载而存在类的消失而消失
Demo d = new Demo();
d.age = 10;//静态变量也可以通过对象来调用(推荐用类名来调用)
d.name="张三";//成员变量只能通过对象来调用。随着对象创建而存在随着对象回收而释放。
Demo.show();//静态方法也可以直接用类名调用。
d.show(); //静态方法也可以通过对象来调用。
d.showDemo();//非静态方法只能通过对象来调用。
}
}
什么时候使用static来修饰
1.静态变量:
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这是这个成员变量可以被静态修饰
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,碧玺存储在数据中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要进行修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,是静态的。
2.静态函数:
函数是否用静态修饰,就参考一点,该函数功能是否又访问到对象中特有的数据。
从源码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,若需要,该功能就是静态的。